BioWare/Electronic Arts
ריאן גיליאם (הוא/הוא) עובד בפוליגון למעלה משמונה שנים. הוא מבלה בעיקר את זמנו בכתיבת מדריכים למשחקים פופולריים מאוד כמודיאבלו 4&גורל 2.
הִמנוֹןנמצא בגישה מוקדמת עבור שחקני Xbox One ו-Windows PC, ולא ייכנס לשחרור רחב עד ה-22 בפברואר בפלטפורמות הללו ובפלייסטיישן 4. ב-20 בפברואר יהיה תיקון גדול למשחק, שייצא בין שמונה ל-22:00 ET, במשקל של 6 גיגה-בייט. בעוד שרוב השינויים הללו נועדו לתקן באגים שהשפיעו על שחקני גישה מוקדמת, ישנם גם כמה שינויים באיזון עבור Javelins בודדים כאן.
ריכזנו רשימה של השינויים שחובה לדעת עבור תיקון היום הראשון הזה. ניתן למצוא את הערות התיקון המלאות בתחתית הפוסט הזה.
המפיקים הראשיים בן אירווינג ומייק גמבל חשפו בזרם כיהִמנוֹןהתיקון הבא ישוחרר כמה שבועות לאחר ההשקה.
זמני טעינה טובים יותר
הִמנוֹןזמני הטעינה של אכזרי כמעט בכל פעילות. בחומרה מסויימת, יכול לקחת לשחקנים מספר דקות להיטען למשימות עם שאר חברי הצוות שלהם. זה יכול להפוך לבעיה במשחק ממוקד סיפור כמוהִמנוֹן, שבו מתנגן דיאלוג משימה ללא קשר למצב העומס של כולם. אפילו בכונן מוצק, זמני הטעינה יכולים להיות ארוכים בהתאם לפעילות.
הערות התיקון אומרות כי BioWare "שיפרו את זמני הטעינה". למרות שהוא מעורפל, כל שיפור טוב יותר מהמצב שבו הוא נמצא כעת.
תיקוני באגים
באגים פוגעים כמעט בכל היבט שלהִמנוֹןהגישה המוקדמת של. חלקם מעכבים את התקדמות השחקנים - מאלצים הפעלה מחדש מלאה של המשימה - בעוד שאחרים חזותיים. רוב התיקון הזה כולל תיקוני באגים, שחלקם חווינו ממקור ראשון בזמן שלנו עם המשחק.
באג אחד עוצר שלל ליפול עבור שחקנים שמופלים כשהאויב מת. בעיה זו, יחד עם כמה אחרות, מתוקנת עם התיקון של היום הראשון.
עדכוני כידון
ישנם כמה עדכונים לשיעורי השחקנים. ה-Colossus Javelin יוכל להוציא את המגן שלהם מהר יותר לאחר שימוש ביכולות, ולשמור עליו תוך החייאת בעלי ברית שהופלו. ההילה המשולבת של המיירט תספק נזקים לאויבים קרובים לאורך זמן, והיא חזקה יותר.
BioWare הסירה גם ניצול Storm שאיפשר להם להשתמש באולטימטיבי שלהם על חזרה.
הערות תיקון מלאות
תיקונים ברמה גבוהה
- זמני טעינה משופרים
- תיקנו מסכי טעינה אינסופיים רבים
- תוקן אתגרים מרובים שלא עוקבים כראוי
- מספר בעיות תוקנו שגרמו לשחקנים להתנתק או לקרוס
- לכלי נשק וציוד יש כעת מספרים לשינויים
תיקונים ושיפורים כלליים
- חשיפת שלל וסיכום משלחת פועלים כעת כהלכה במהלך מסך סוף המשלחת.
- מכונאי מסיבות האסיפה הפך לקל יותר במספר מצבים
- בסיום מסך המשלחת שחקנים לא יתקעו יותר ב"הקלטת ניצחונות" או "דילוג על הכל".
- המשחק כבר לא תלוי בתפריט Javelin בעת ביטול נעילת הכידון השני, השלישי או הרביעי
- במהלך המשימה "What Freelancers Do" מתים לאחר שהרג את Junkmaw ושחרור Arcanists משאיר אותך לא מסוגל להתקדם, זה תוקן
- אתגרים נפתחים כעת עבור שחקנים ברמות הנכונות
- תיקן כמה בעיות במצלמה במהלך קטעי חיתוך
- כעת ניתן לקבל חוזים אגדיים מלוח החוזים של המרכז החברתי
- לחלק מהאויבים ירד ערכי המגן שלהם
- השלל כעת נופל כראוי עבור שחקנים שהופלו
- איכות המרקם ב-NPC Prospero שופרה
- הבוס האחרון של המעוזים מפיל כעת שלל במקום להראות רק על מסך סוף המשלחת
- תוקן את הפסקות הזמן על הדים ושרידים כדי למנוע צער וכדי לטפל בניתוקים כראוי
- שחקנים לא יכולים עוד ליפול דרך הרצפה במהלך המשפט השלישי במצודת השחר
- השלמת משלחת ההדרכה תציג כעת את מראה הריינג'ר הנכון
- לאחר הניתוק, הצטרפות חוזרת למשלחת תחזיר אותך כעת לחולייה אם היית בקבוצה בעבר
- תוקנה בעיה שבה שחקנים לא יכלו לקיים אינטראקציה זה עם זה במפרץ השיגור בנסיבות מסוימות
- תיקן בעיה במהלך המשימה "העסקה הרעה" שבה פורעי חוק לא יתחילו, מה שחוסם את ההתקדמות
- מסך תחילת המשלחת שופר
- התייחס למגוון מצבים שבהם הרג אויבים אינו מקדם כראוי את אירועי העולם
- פתיחת תיבה מגבירה כעת את התקדמות קבר הלגיונר עבור כל חברי החוליה הנוכחים
- צלפי צלקות כבר לא יכולים לירות דרך מגן סערה
- תיקן בעיה שבה שחקנים נתקעו על מסך סוף המשלחת במצבים מסוימים
- שחקנים לא יתנתקו עוד אם יצטרפו למשימת "למצוא חברים ותיקים" בזמן שהסרט הקולנועי משוחק
- התייחס למספר מצבים שבהם שחקנים יכולים להיתקע על הסביבה במפרץ השיגור
- הגדיל את הנזק של אפקט המצב החשמלי
- תיקן בעיה שבה ניתן היה לעצב את מגן השחר עם פחות חומרים מאשר בכמה מצבים
- הישג משימת הפלטינום מעניק כעת השלמה כמתוכנן
- ניתן להחיל אפקטי סטטוס בצורה מהימנה יותר על טיטאנים
מעוזים
- תוקנה בעיה שתגרום לקריסה של שרת Stronghold לאחר שהביס את הבוס האחרון
- Temple of Scar - שחקנים כבר לא יכולים להיתקע במנהרה הממוקשת בחדר הנפץ
- מקדש הצלקת - לא ניתן עוד לחסום שחקנים מלהיכנס לחדר הנפץ בגלל קיר ערפל
- תוקן את מכרה הרודן כך שאנשים שמצטרפים למעוז שנמצא בתהליך לא יינעלו בסופו של דבר מחוץ לצוות שלהם
- התאורה מותאמת בחלק התת-ימי של Tyrant Mine כדי להקל על הניווט אל היציאה
- עריץ הנחיל לא יתקע עוד בכניסות הצדדיות למערות במצבים מסוימים
- תיקן בעיה שבה שחקנים יזרמו לאזורים שונים במכרה הרודן במצבים מסוימים
ציוד וכלי נשק
- לאחר חליפת נעילה של פיילוט ראשון לאחר הדרכות, יצירת פיילוט חדש והולכת לזייף כבר לא גורמת להיתקעות מסך הטעינה
- בונוסים על נזקי קרח מיושמים כעת כהלכה על ציוד קרח
- בונוסים רחבי חליפה מהכתובת פועלים כעת כראוי
- שחקנים לא יכולים עוד להציל פריטים מצוידים
- ציוד ו/או כלי נשק ספציפיים לכידון אינם יכולים עוד לשמש על כידון שהם לא מיועדים להם
- תוקנה בעיה שבה בנסיבות מסוימות לרכיבי Masterwork אין כתובות
- התותח האוטומטי של Endless Siege Masterwork כבר לא מציג גידול נזק של 0% בתיאור הכלים שלו
כידון
- כידון הקולוסוס מסוגל כעת להפעיל את המגן שלו מהר יותר לאחר שימוש ביכולת או ירי בנשק
- כידון ה-Storm מגיב כעת לפגיעה כשהמגנים שלו למעלה
- תוקן ניצול שאפשר להשתמש במתקפה האולטימטיבית של ה-Storm יותר פעמים מהמתוכנן
- כידון הקולוסוס יכול כעת להגן ולהחיות בו זמנית
- המיירט Combo Aura הוגבר בעוצמתו וכעת יש לו רכיב נזק לאורך זמן
יצירה
- חומרים שאינם מאסטרwork שנרכשו מחנות היצירה מוצגים כעת כנדירותם הראויה במקום להופיע באופן שגוי כ-Masterwork
בקרות
- בוצעו שיפורים נוספים בשליטה בעכבר ובמקלדת
ממשק משתמש
- חלק מהשיחות לא הופיעו נקודות המוניטין לאחר השלמת השיחה, זה תוקן
- מסך הנבחרת מציג כעת את המידע הנכון עבור כל שחקן
- תוקן מספר בעיות שבהן כתוביות לא ייתקעו יותר על המסך לאחר שהדיאלוג הסתיים באותה תדירות
- ההגדרות לא אמורות להתאפס עוד עם יציאה והפעלה מחדש של המשחק ב-Xbox One
- כעת ניתן לכבות נכון את טשטוש התנועה
- אפקט המצב החשמלי מציג כעת נזק מוגדל כראוי
- נוספה אפשרות להסתרת ה-HUD של חבר הנבחרת
- קצה המצפן יפעום כעת כדי לציין את מיקומי האויב
- נוספה הודעה בפורט טרסיס אם הכספת של השחקן נמצאת במכסה של 250 פריטים
- בשלב "Repair the Strider" של "A Cry for Help" רדאר החיפוש הותאם כדי להוביל נכון את השחקן לכל 4 הכלים
- אייקוני Primer ו-Detonator נוספו לכל ציוד המיירט
- תוקנה בעיית ממשק משתמש שבה האולטימטיבי של שחקן יראה כזמין כאשר הוא לא
עדכון (20 בפברואר): בזרם טרום-השקה, BioWare חשפו שהם משחררים את התיקון הראשון ביום מוקדם. הם גם חשפו את גודל התיקון. ההקדמה של הסיפור הזה עודכנה כדי לשקף מידע חדש זה.