סטלאריס: מהדורת הקונסולותמגיע ל-PlayStation 4 ול-Xbox One בפברואר 26. יש לי גישה לגרסה מוקדמת של המשחק כבר כמה ימים, ולמען האמת אני המום עד כמה הוא משחק עם בקר קונסולה. עבור ז'אנר מסובך ידוע לשמצה כמו אסטרטגיה 4X (חקור, הרחב, נצל והכחד), זה פלא. לא בהכרח הייתי קורא לזה אינטואיטיבי, וזה בהחלט לא קל יותר משימוש בעכבר ומקלדת. אבל זה הופך את ניהול אימפריה חובקת גלקסיות להרבה כיף לעשות מהנוחות של הספה שלי.
סטלאריסהוא משחק על בניית אימפריה חללית המשתרעת על פני הגלקסיה. שחקנים בוחרים מרוץ ואז הולכים באומץ לכל מקום שהם רוצים. כל אותו זמן ניתנת להם שליטה מלאה בכל דבר, מהמערכת הפוליטית לכלכלה ועד לקברניטים של ספינות חלל בודדות.
אבל, למרות שהוא מתרחש בין הכוכבים, כל הפעולה מתרחשת במישור דו מימדי. באמצעות מקלות האגודל של הבקר שלי, די קל לנוע במפה ולשנות את זווית המצלמה. אני יכול אפילו להתקרב ולהקטין עם הטריגרים.
זה עובר ביןסטלאריס' תפריטים משולבים רבים שלוקח קצת להתרגל אליהם.
הסוד הוא משטח הכיוון, ששמור כדי להדגיש את ארבעת הקצוות של המסך. לאורך הקצוות הללו, הממשק של המשחק עוצב מחדש לחלוטין. כדי להדגיש ספינה בודדת, אני פשוט דוחף את ה-D-pad ימינה וגלול מטה אל כלי המדע שעלי לבצע מחדש. משם אני יכול ללחוץ על מקל האצבע השמאלי כדי למרכז את המצלמה על הספינה, לא משנה היכן היא נמצאת במפה.
זה פשוט לגשת לספינות ולכוכבי לכת כמו לחפור עמוק בתוך הקרביים של המערכת הפוליטית של האימפריה שלי, או לבחון מחדש את הפיזיקאים שלי, או לחפש דרך הקודקס. הכל היה מאורגן ומרגיש כאילו הוא הוצב בדיוק היכן שהוא צריך להיות. והכי חשוב, המדריך למשחק המוקדם הוא מתמיד, שם מידע מועיל בדיוק היכן שאני צריך אותו ומשמש לי להזכיר לי איך דברים עובדים אם אני הולך לאיבוד. לאחר ששלטתי בחלק מסוים של הממשק, אני יכול לכבות ידנית את לשונית העזרה שלו. בדרך זו אני יכול ללגום מההדרכה, במקום לנסות לזלול הכל בבת אחת.
בחירת עיצוב מעולה נוספת היא מיפוי מהירות המשחק לכפתור ייעודי על פני הבקר. בפלייסטיישן 4, למשל, זה כפתור המשולש. לאחר מספר שעות בלבד עם המשחק, אני יכול כעת להשהות ולבטל את ההשהיה בביטחון לא משנה באיזה חלק של הממשק אני נמצא. קל באותה מידה לזרז דברים ולהאט דברים. זה מאפשר לאימפריה שלי לעשות את העבודה העמוסה שלה ברקע בזמן שאני מתכנן תוכניות בתפריט אחר.
אם יש לי תלונות, זה שאני לא יכול להגדיל את המצלמה די קרוב מספיק כדי להעריץ את ציי ספינות החלל הזעירות שלי. הפרטים בסך הכל הם קצת בעיה, אבל לא פורץ עסקות כל עוד יש לך טלוויזיה גדולה מספיק. עם טלוויזיית ה-HD שלי בגודל 50 אינץ', אני בקושי מצליח לזהות את הטקסט הקטן יותר של המשחק. כל דבר קטן מזה ותהיה לך בעיה לקרוא מהצד השני של החדר. כמו כן, בעוד שהמשחק עושה שימוש בחומרה החזקה יותר שנמצאת ב-PlayStation 4 Pro וב-Xbox One X, הוא אינו תומך ברזולוציות 4K באף אחד מהמכשירים. זה כנראה קשור יותר לדחיסת Clausewitz Engine הקנייני של Paradox, שהוא די עתיר מעבד, לתוך קונסולה מאשר כל דבר אחר.
זו לא הפעם הראשונה שפרדוקס אינטראקטיב מביאה כותר אסטרטגיה מופרך לקונסולות. עֲבוּרסטלאריס, שלהמפתחים שיתפו פעולה עם המומחים ב-Tantalus Media, אותה קבוצה האחראית על גרסת המסוף שלערים: קווי הרקיע. התוצאה היא ממשק בקר שמרגיש גם מהיר וגם גמיש.
בסך הכל, אני מתרשם. הפקדים לא ממש מהפכניים כמו ההגדרה שנשלחה עם אתחול מחדש של Firaxis שלXCOMזיכיון ב-2012, אבל הם די קרובים. אני נרגש לראות מה לפרדוקס יש בשרוול עבור מעריצי הקונסולות להנות בהמשך.