נווידיה בילתה את השנה האחרונה בניסיון להגיש את המקרה לכרטיסי הגרפיקה החדשים ביותר שלה, היקריםקו Geforce RTX של GPUSו נקודת המכירה הגדולה ביותר בכרטיסי ה- RTX של Nvidia הייתה תמיכה בתכונה חדשה ועוצמתית המכונהמעקב אחר ריי בזמן אמת, נחשב מזמן את "הגביע הקדוש" של טכנולוגיית העיבוד הגרפי. כאשר NVIDIA הודיעה על התכונה - שהיא מכנה NVIDIA RTX - לפני שנה בכנס מפתחי המשחק, החברה אמרה כי הטכנולוגיה תפעל רק ב- RTX GPU שלה, שלא יהיה זמין עד ספטמבר.
בחודש הבא, זה כבר לא יהיה המצב.
כרטיסי גרפיקה כמו RTX 2080 משתמשים בכנס שמות זה מכיוון שהם תוכננו עבור RTX. אבל עם עדכון נהג שאמור לצאת לאקרנים באפריל, NVIDIA תביא את טכנולוגיית ה- RTX שלה ל -10 כרטיסי גרפיקה שונים של GTX שכבר נמצאים בשוק - חלקם כמעט בני שלוש. הרשימה מפעילה את הסולם מ- 6 GB GTX 1060 עד GTX 1080 TI. זה כולל גם את ה- GPUs החדשים ביותר של NVIDIA: GTX 1660 ו- GTX 1660 TI, שני כרטיסים זולים יותר שהחברה פרסמה בחורף הקרוב. וזה תקף למחשב הנייד ועל מקבילות ה- Max-Q של GPUs אלה.
הנהג החדש יאפשר לכרטיסי GTX המדוברים לשחק משחקים עם תכונות מעקב אחר ריי בזמן אמת. מפתחי משחקים לא יצטרכו לעשות דבר כדי להוסיף תמיכה בכרטיסי GTX (אם כי כמובן שזה יחול רק על משחקים שכבר מציעים פונקציונליות של RTX).
הוספת תמיכה ב- RTX לכרטיסי GTX היא ללא ספק צעד חיובי עבור NVIDIA ולקידום טכנולוגיית הגרפיקה. מעקב אחר ריי בזמן אמת הוא פיתוח מבטיח מאוד, והוא מייצג את העתיד של גרפיקה המשחקים. אך כפי שקורה לעתים קרובות בפיתוח תוכנה, יש כאן בעיה של עוף או בביצה.
מעט משחקים תומכים כיום במעקב אחר ריי בזמן אמת, מכיוון שהטכנולוגיה כל כך חדשה; מערך ה- RTX של NVIDIA הושק רק לפני חצי שנה. ללא ספריית משחקים גדולה יותר המציעה שיפורי DirectX Ray (DXR), אין סיבה קטנה ללקוחות לשדרג ל- RTX GPU-במיוחד מכיוון שהם יקרים יותר מכרטיסי NOBLE מסוגלים באופן דומה הן מ- NVIDIA והן מ- AMD. מפתחי משחקים עשויים להיות נוטים יותר לתמוך ב- DXR אם היו יותר לקוחות בחוץ שהיו בעלי GPUs שיכולים לנצל את הטכנולוגיה.
מסיבה זו, זה עניין גדול ש- NVIDIA מרחיב את התמיכה של ריי מעקב אחר כרטיסי GTX. זה מייצג עלייה מאסיבית בבסיס ההתקנה של גיימרים בעלי יכולת מעקב אחר ריי: עם שחרורו של הנהג החדש באפריל, יהיו "עשרות מיליונים" של לקוחות שיוכלו לשחק משחקים עם "רמה מסוימת של קרן עוקב ", אמר ג'סטין ווקר, מנהל ניהול מוצרים של GeForce ב- NVIDIA, במהלך שיחת ועידה עם התקשורת ביום שני. ועם ההכרזה ב- GDC 2019 כי שניים ממנועי המשחק הפופולריים ביותר-האחדות של Unreal and Unity Technologies של משחקי Epic-משלבים תמיכה במעקב אחר ריי בזמן אמת, יהיה הרבה יותר קל עבור יצרני משחקים רבים להתפתח עם טכנולוגיה בראש.
איך ייראה מעקב אחר ריי בכרטיסי GTX?
ראוי לציין ש"רמה מסוימת "היא הביטוי האופרטיבי כאן. יש הרבה וריאציה בשיפורי RTX שמשחקים שונים מציעים: קוביות EA השתמשו בו להרהוריםשדה קרב 5, דינמיקת קריסטל התמקדה בצללים בצל של קבר ריידר, ומשחקי 4A הלכו עם תאורה גלובלית וסתימה אווירה ביציאת מטרוו
היישומים השונים של RTX דורשים רמות שונות של כוח סוס חישובי. ה- GPUs של ה- RTX של NVIDIA מצוידים בשתי תכונות חומרה שיש לשבבי GTX: ליבות RT וליבות טנזור, המיועדות במיוחד למעקב אחר קרניים. ללא ליבות אלה על הסיליקון, כרטיסי GTX יוכלו רק לתמוך ביישום מופחת של מעקב קרני. ובמקרים מסוימים הם לא יוכלו לתמוך בכלל בתכונות RTX של משחק.
"אתה יכול לקבל השתקפויות ממספר מוגבל של משטחים אם אתה מדליק את הגדרת המעקב אחר קרני, עם שיעורי מסגרות טובים באמת, וזה עדיין אפקט מעקב אחר קרני קרני," אמר ווקר. "עכשיו, כמובן, אם אתה רוצה לשכבה על אפקטים מעקב אחר קרניים יותר, או על אפקטים של מעקב אחר קרניים באיכות גבוהה יותר, אתה תרצה חומרה ייעודית שתעשה זאת." (במקרה זה, "חומרה ייעודית" מתייחסת לליבות המיוחדות בכרטיסי ה- RTX.)
בהתחשב בעובדה כי מעקב אחר ריי הוגבל ל- GPUs RTX היקרים יותר של NVIDIA-הזול ביותר הוא ה- RTX 2060, שמתחיל ב -349 דולר-זה לא חסר השלכות כי כרטיסי ה- GTX במחיר נמוך יותר יתמכו בקרוב בתכונה. ל- GTX 1660 החדש לגמרי, הפועל על ארכיטקטורת טיורינג החדשה, יש MSRP של 219 דולר בלבד.
אבל בעלי GTX עשויים להיות צריכים להכין שיעורי בית הגונים אם הם רוצים להבין איזה סוג של ביצועי ריי מעקב אחר ריי הם יוכלו להשיג. לְמָשָׁל,שדה קרב 5השתקפויות המופעלות על ידי RTX הן אפקט מעקב פשוט יחסית של קרני קרניים, וכרטיסי GTX צריכים להיות מסוגלים להתמודד איתם. אבל תאורה גלובלית ביציאת מטרוהיא מעלית גבוהה בהרבה.
"תראו השתקפויות [מעקב קרן]שדה קרב 5בסביבה הנמוכה וזה לא רע, "אמר ווקר. "זאת אומרת, אני מעדיף לקבל את זה הלאה מאשר לא נכון. וכך סוג זה של רמה בסיסית של מעקב אחר קרניים שעדיף שלא יהיה לה יכול להיות משחק בכרטיסי GeForce GTX בהרבה מצבים. " עם זאת, ווקר אמר לפוליגון כי תאורה גלובלית כתכונה היא פשוט עתירת משאבים מדי עבור GTX, ואמרה, "אני חושב שהתשובה המהירה היא שבאופן כללי, אתה תרצה RTX להארה עולמית."
סוני ומיקרוסופט נתקלו בסוגיה דומה כאשר השיקו את הקונסולות המסוגלות 4K שלהם, ה- PlayStation 4 Pro ו- Xbox One X, בהתאמה. מכיוון שמפתחים יכולים להשתמש בכוח הנוסף של החומרה אולם הם רוצים - או בכלל לא - אין שום ערובה לאילו סוגים של שיפורים תקבלו. מיקרוסופט עושה עבודה טובה יותר מסוני בחזית ההודעות: החברה מחזיקה ארשימה של כל משחקי "Xbox One X משופרים", עם הערות אם הם תומכים ב- 4K ו- HDR. איך זה ישחק בצד המשחקים למחשב?
"אנו נעשה כמיטב יכולתנו לעזור לנסות לתקשר בדיוק למה שאתה יכול לצפות כשיצאו המשחקים, אבל הכי טוב שאני יכול לומר כרגע הוא: בסיסי, אפקטים יחיד, GTX בדרך כלל יכול לעשות," הסביר ווקר. "כמה מהאפקטים המורכבים יותר, או אפקטים מרובים, אתה רוצה RTX."
הענקת גיימרים עם GPUs פחות מסוגלים את היכולת לטעום מעקבות קרניים היא מטרה ראויה להערכה. כל האנשים שכבר מחזיקים בכרטיסי NVIDIA GTX האחרונים יוכלו למעשה לראות בעצמם מה הטכנולוגיה יכולה לעשות - לפני שהם שוקלים שדרוג עתידי לכרטיס RTX. וחשוב מכך, המהלך ככל הנראה יביא לתמיכה רבה יותר במעקב אחר קרניים בכל רחבי הלוח. אבל נראה שהטכנולוגיה המתהווה הזו נותרה בהחלט בשלב המאמץ המוקדם, עם כל כאבי הגדילה הנלווים.