BioWare/Electronic Arts
אוסטן גוסלין (הוא/הוא) הוא עורך בידור. הוא כותב על תוכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל מה שקשור לאימה.
הִמנוֹןשלקנה מידה שלל מעולם לא הרגיש נכון. לא משנה כמה חזק הילוך ברמה גבוהה יותר, זה אף פעם לא מרגיש כאילו אתה מתחזק בצורה ניכרת. משתמש Reddit,YeetLord Supremeאולי פיצח את הסיבה לכך.
לפי YeetLordSupreme והניסויים שלהם,הִמנוֹןנראה קנה מידה של נזק ובריאות האויב בהתבסס על הנשק שבו אתה משתמש כדי לירות בכל אויב. אז, נשק Masterwork ברמה מקסימלית עשוי לומר שהוא עושה יותר נזק מאשר אקדח ברמה נמוכה יותר, אבל המציאות היא שצריך פחות כדורים מאקדח ברמה אחת כדי להרוג את אותו אויב.
במקרה זה, YeetLordSupreme ניסתה את ה-Blaze Level 45 Masterwork Ralner's ורובה Common Defender ברמה 1. אמנם נראה שהמשחק מצביע על כך שה-Ralner's עושה יותר נזק, באמצעות המספרים המופיעים כאשר אתה יורה באויבים, נדרשים שישה כדורים כדי להרוג את האויב. בינתיים אותו סוג של אויב לקח רק ארבעה כדורים מה-רמה אחתרובה מגן. מספר משתמשים אחרים צצו לשרשור עם ניסויים דומים ומצאו את אותן תוצאות: שימוש בנשק ברמה נמוכה יותר למעשה הרג אויבים מהר יותר מכלי נשק ברמה גבוהה.
השרשור משך מיד את תשומת לבה של BioWare אשר הגיבה עם אהודעה מאת מנהל העיצוב הטכני, ברנון הולמס. "נצטרך לחקור את זה, מערכות קנה מידה אמורות לאפשר לשחקנים ברמה נמוכה לשחק עם שחקנים ברמה גבוהה כדי להיות יעילים נגד אויבים ברמה גבוהה. זה לא הכוונה, משהו לא בסדר שם..." אמר הולמס בתגובה.
זו בעיה ש-BioWare צפויה לטפל בה מתישהו בעתיד הקרוב. לעת עתה נראה שהדרך הטובה ביותר לשחקהִמנוֹןיכול להיות עם התנעת נשק.