כאן בפוליגון נהנינו מאודThe Division 2 של טום קלנסי, צובר מאות שעות במשחק כסגל. שֶׁלָההישג טכני מדהים, כזה שמשפר בהרבה את ההשקה הסלעית של המקור של 2016. לנוע ולהילחם בעולם מרגישים יוצאי דופן, והסביבות יותר מקיימות את שאר הכותרים האגדיים בעולם הפתוח של Ubisoft. אבל הנרטיב במשחק הזה הוא בלגן.
לאחר שצללו לעומק את הידע של המקור, קאס מרשל וצ'רלי הול הגיעו לקרקע בוושינגטון, במטרה לאסוף כל פיסת מידע שהם יכלו למצוא. כעת, לאחר שהם סיימו את הקמפיין הראשי, נותרו להם יותר שאלות מאשר תשובות.
הדיוויזיה 2 כורה את וושינגטון עבור יצירות קבועות
צ'רלי:שיחקתי המוןThe Division של טום קלנסי. אני אוהב את התפיסה השיטתית והטקטית שלו על ירי קלאסי מבוסס כיסוי. במשחק ההוא, המשימות היו בנפרד מסביבות העולם הפתוח, שהתערפלו במידה רבה לכדי סט קולנועי גנרי של ניו יורק.
עִםחטיבה 2, Ubisoft באמת שיפרה את העיצוב הסביבתי שלה. יש כל כך הרבה מקומות מפוארים ברחבי וושינגטון. איפה המקום האהוב עליך לערוך בו קרב יריות בבירת המדינה שלנו, קאס?
קאס:קשה לבחור! יש כל כך הרבה תפאורות מדהימות במשחק הזה. אני חושב שהאהוב המוחלט עלי חייב להיות הפלנטריום, שבו המסך בעל הכיפה שמציג את מלכות הגלקסיה שלנו נקרע לאיטו על ידי בני אמת.
צ'רלי:מה שהפתיע אותי, לעומת זאת, הוא עד כמה המיקומים עצמם חשובים לנרטיב של המשחק. קח את שלושת ההתקשרויות האחרונות במערכה השלישית. ההגדרות עצמן נראות יוצאות דופן ושונות לחלוטין זו מזו. אבל אם אני זורק אותם באוויר, זה לא משנה מאוד מבחינה נרטיבית אם אני נלחם במנודים בבניין הקפיטול או בבנים האמיתיים באי רוזוולט. הפלגים עצמם לא ממש קשורים לסביבות, המשמשות רק רקע.
Massive Entertainment/Ubisoft דרך Polygon
מוזיאון האינדיאנים והאומות הראשונות; הסטנד-אין של הבנק העולמי והסמיתסוניאן; מטה נאס"א, עם הבריכה הענקית ותחנת החלל הבינלאומית המדומה - כולם מדהימים. אבל, באופן נרטיבי, הם פשוט מקומות יפים לירות ברובים.
רק לעתים רחוקות המשחק מבקש ממני לעסוק בהיסטוריה או בסמליות של המקומות האלה. לעתים קרובות זה מרגיש כאילו אני מסתער על עוד מערך של בריקדות כדי להרים את מתי האויב בכל מקום שיש מקום.
נושא נוסף שחוזר על עצמו הוא שאף אחד מהבניינים הללו לא באמת חשוב לעתיד המדינה. אני כאן כדי לאחזר קצת טכנולוגיה, אולי. או שאני במשימה להרוג מישהו שמסתתר כאן. המלכודות של הסביבות אינן חשובות. מאוחר יותר במשחק, זה כמעט נראה כאילו הכותבים רוצים להחזיר את הנקודה הזו הביתה בכך שהם לוקחים אותי ממש מתחת לפני השטח של וושינגטון, להראות שהכל במפלס הרחוב הוא רק הפורניר הדק הזה על גבי הגובינים השמנוניים והמזוהמים שבעצם שומרים על העיר עצמה חיה.
מנסה לאתר את הסיפור האמיתי של החטיבה 2
קאס:תזה הליבה שלחטיבה 2נראה שאנחנו בונים מחדש את אמריקה, וההתפתחות של ההתנחלויות מדגישה את ההצלחות שלנו. אבל בסופו של דבר, ככל שמתרחקים למשחק, כך ברור יותר שהעיר לעולם לא תוכלבֶּאֱמֶתלהיבנות מחדש בכל מובן משמעותי - כי זה אומר סוף לירי באויבים ולגרום למספרים המרצדים מעל לראשם לעלות.
הבעיות הללו היו פחות ניכרות במשחק הראשון בליגה. היינו בדיעבד של משבר וכל משחקי הנשק הרגישו מוצדקים, במידה מסוימת. אֲבָלחטיבה 2מתרחש שבעה חודשים לאחר מכן, והנחת היסוד לא עובדת היטב. אפילו מעבר ביישוב יכול להיות קצת צורם, הודות לכל המל"ל שהודו לי ושיבחו אותי ללא הרף. בתגובה, אני יכול רק להסתובב ולחצי לרוץ.
הסוכן שלי הוא רק כלי לאינטראקציה עם דמויות כמו קלסו ואורטגה, אבל הם לא מתפתחים בכלל! ציפיתי לגמרי לאיזשהו טוויסט בעלילה, כמו להיבגד על ידי קלסו, אבל במקום זאת המשחק פשוט מכוון אותי לעבר הבניין הבא המלא באנשים לירות. לָנֶצַח.
רק לעתים רחוקות המשחק מבקש ממני לעסוק בהיסטוריה או בסמליות של המקומות האלה
צ'רלי:בהחלט חשבתי שקלסו היה בשיתוף פעולה עם הנשיא אליס שם בסוף. האופן שבו היא מופיעה מאוחר באחת המשימות האחרונות, פשוט מדשדשת באמצע קרב יריות: "אוי, סליחה. היה לי משהו. אבל אני כאן עכשיו. זה מגניב. יש לך מאגר חילוף?"
אולי הם מעבירים איתה משהו מאוחר יותר. בכנות קשה לומר.
עם זאת, בסך הכל, האקט האחרון הרגיש כמו עבודה ממהרת. הנחתי את הגנרל הנשכח לחלוטין המוביל את הבנים האמיתיים, עשיתי את דרכי חזרה לחזית הקפיטול, ו... שום דבר לא קרה. לחצתי על כפתור המלאי כדי לצלם סלפי עם המצלמה של המשחק, ואז זה ממש קטע אותי באמצע המסך כדי לעשות את הקפיצה המוזרה הזו למה שמתאים לסצנה מסתיימת. ואלה רק ארבע הדמויות הראשיות שעומדות שם בשקט, מציתות כמה זיקוקים.
האם פניהם היו קודרים בגלל כל האנשים שהם איבדו? האם היו אמורים להיות להם רגשות עמוקים לגבי מה זה אומר להיות אמריקאי? או שמא הם פשוט היו חסרי פנים כי לא הוקדשה מספיק תשומת לב לתת להם קשתות אופי ממשיות מכל סוג שהוא?
ואז Black Tusk מגיע משום מקום לכבוש את העיר. יש הקדמה של הפלג החדש, הסופר-מבשר-העל, המבשר רעות הזה, וההסבר היחיד שקיבלתי היה כמה שורות בתפריט הדרכה.
בכנות חשבתי ששברתי את המשימה או פגעתי בבאג. כך הרגיש לי הסוף פתאומי.
קאס:אני חושב שחלק מהסיבה שהדבר הזה כל כך צורם היא בגללחטיבה 2הוא משחק כל כך מוכשר ללא הפסקה. הקלטות האודיו וההדים נפגעים, אבל הצילומים שנמצאו כולם משכנעים ועשויים להפליא.
צ'רלי:אני חייב לא להסכים איתך לגבי פריטי האספנות. הם הרגישו לי הרבה פחות משמעותיים ומעניינים הפעם. אני חושב שהם מתבקשים לשאת יותר מדי מהמשקל הנרטיבי של המשחק.
Massive Entertainment/Ubisoft
היו היעדר ותחושת אובדן בעיר ניו יורק, והרבה מפריטי האספנות בפניםהחטיבהעזר למלא את הוואקום הזה בדרמה אנושית ובחולשה אישית. נכנסתי לחטיבה 2מצפה ליותר מזה. מה שקיבלתי במקום זה היה סדרה של פריטים וחוויות ששימשו כסיכום העלילה של טכנו-מותחן גרוע. כמה הדים למעשה מחברים יחד את הקונספירציה המשוכללת הזו, הניסיון האגרוף הזה להשתלט על המדינה שמעולם לא היה צריך לעבוד. ובכל זאת זה קרה.
ספוילרים גדולים, אבל: מסתבר שאיזו דמות צללית ניצלה את שפעת הדולר כדי להשתלט על הממשלה. היא עשתה זאת על ידי גיוס כספים לקבוצה קטנה של פעילי Black Tusk כדי לעורר כאוס מאחורי הקלעים בוושינגטון. זה היה בלאק טוסק ששילם את השירות החשאי כדי להתנקש בחיי הנשיא. ומאוחר יותר, היה זה בלאק טוסק שחפץ פנימה כשהעניינים החלו להתייצב סביב יורשו. זה לא עמוק או משכנע במיוחד.
המשחק נוטה לזרוק רעיונות ואז לא לעקוב אחריהם. הם היו יוצרים סיפור הרבה יותר מעניין
בינתיים, קינר מרחף על כך שאולי הוא יגיע אלינו, אולי הוא לא יגיע אלינו. אני מתחיל לחשוב שאולי קינר לא נמצא בצד הלא נכון של ההיסטוריה כאן. אם החטיבה עזרה להביא את העתיד הזה, אז אולי זההיההאויב כל הזמן.
אבל למה שהמשחק ירצה לערער אותך ככה כל כך סתמי, כל כך מביך? או שתבקשו ממני לגרום לעקב הגדול להסתובב או שלא, אבל אל תעקמו ככה.
הדיוויזיה 2 הוא משחק פוליטי שהוא 'לא פוליטי'
קאס:ואז יש את העובדה שכל הסיפור צודקטָעוּןעם דימויים פוליטיים. תערוכת מוזיאון שמשכפלת לחימה דרך וייטנאם! כל מונולוג המבוא! מסכי הטלוויזיה השבורים של הדימויים האמריקאיים! אני קנדי, אז אולי חלק מזה עף לי מעל הראש, אבל אלוהים, למשחק הזה יש הרבה מה לומר. ובכן, לאלוֹמַר. יותר כמו מצביע בטירוף על.
בשלב מסוים, קיבלתי פרס להרוג בן אמיתי בשם ג'פרסון שלוכד אזרחים כמחווה לאביו תומס ג'פרסון, שהחזיק עבדים בפועל. הכותרת היא שאני צריך לשים קץ למורשת העבדות של אביו.
אז, אומרים לי שהאבות המייסדים הם רעים, ושהם עשו דברים רעים שצריך לכפר עליהם. אבל אזחטיבה 2שולח אותי לתבוע מחדש את הכרזת העצמאות, שג'פרסון ניסח, וחושפת איך זה חפץ שחשוב לאנשים.
מאוחר יותר, תצוגת מוזיאון מסבירה שקיים רצח עם תרבותי מודרני סביב אנשי האומות הראשונות. זו מחשבה מאוד נוקבת וכבדה שנמצאת במשחק, אבל אפשר להחמיץ אותה לחלוטין; לא אתפלא אם רוב השחקנים יעברו ממש על פני השלט הזה כדי להרים פריט סגול מתוק.
המשחק נוטה לזרוק רעיונות ואז לא לעקוב אחריהם. לפעמים, הרעיונות האלה סותרים זה את זה. לפעמים, הם היו יוצרים סיפור הרבה יותר מעניין אם המפתחים היו עוקבים אחריהם... אבל בסופו של דבר הם מרגישים מפוזרים ונשארים מאחור.
זו לא בעיה שספציפית אליהחטיבה 2; כל כותר משחק כשירות צריך להתמודד עם הרעב המתמיד ל"תוכן". במקום לעכל את חוויית הבסיס, שחקנים נוטים להסתכל קדימה אל החוויה הבאה. אני מקווה שנראה את Massive Entertainment מחזקת את משחק הבסיס, ועובדת מחדש או מרחיבה חלק מהאלמנטים הנרטיביים האלה. אני חושד שזה לא יהיה המקרה, אבל אנחנו יכולים לקוות.
Massive Entertainment/Ubisoft דרך Polygon
צ'רלי:מוּסכָּם. כשאני חושב על "תוכן", אני חושב על סיפור בנוסף למשחקיות. אבל אם העבר הוא תקדים כלשהו לסדרה הזו, אז אני באמת לא צריך לצפות להרבה מהדרך של הנרטיב לרדת מהפייק. אני לא מצפה שיעשה משהו כדי לקדם את קו העלילה של הדמויות האלה ושל העיר הזאת. אשמח שיוכיחו לי שאני טועה.
מה שיותר סביר הוא שנקבל מבחר חדש של רובים. נקבל קולקציה חדשה של ערכות ציוד ממותגות. אם יש הודעות שאני מתרחק ממנהחטיבה 2עם, זה שמושב הכוח של האומה שלנו הוא רק מגרש משחקים יפה וריק לתרבות הנשק המודרנית, מקום שבו מותגי נישה כמו 5.11 ו-SilencerCo יכולים להרגיש ממש בבית לצד מותגים בדיוניים לחלוטין, ושרוב האנשים אפילו לא יכולים לדעת. ההבדל בין השניים.
אני אוהב את המשחק בחטיבה 2. אני חושב שזה מצוין ואני מתרגש לעוד ממנו. אבל זה אירוני להפליא בעיני שהדבר היחיד שהשתנה בוושינגטון אחרי 50 שעות של הקמפיין הראשי הוא שכוח ההרג של כל כלי הנשק במשחק גדל באופן אקספוננציאלי.
אני לא רואה את עצמי שם את המשחק בצד בזמן הקרוב. אני מצפה למשחק רמה 30 פלוס. אבל רציתי נרטיב יותר מעניין וקוהרנטי - בנוסף לתמריצי המשחק - כדי להרחיק אותי.