חטיבה 2 היא הישג טכני לא פחות אומנותי

יש יותר מכוח במספרים - יש המון כיף

Massive Entertainment/Ubisoft

אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.

The Division 2 של טום קלנסיהוא משחק על לירות באנשים ולהתרוצץ להרים דברים. האם הסיפור פוליטי מדי? זה א-פוליטי? סביר להניח שאנשים שונים יראו דברים שונים, וכל מה שקשור לסיפור המשחק יתגבש כשהפעולה החיונית תהפוך לסוכן אמריקאי הפועל על אדמת אמריקה ויורה באזרחים אמריקאים.

אבל כל כך קל להתעלם מהסיפור הנשכח של המשחק כשהאקשן מרגע לרגע כל כך טוב.

המפגש האקראי הפשוט ביותר בחטיבה 2,לשחקן יחיד או מרובה משתתפים, יכולים להפוך לקרב כולל כדי לשרוד. אני מנסה לשחק את זה כמו יורה כיסוי, אבל הבינה המלאכותית בצורה מבריקה וללא רחמים מאלצת אותי לצאת מהכיסוי הזה באמצעות רימוני יד, ממהרים מתאבדים שמנופפים באלות מתכת, או אויבים שמקיפים אותי בריקוד דילוג-אל-לו שלי.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

אין דרך לגבור על יריביי על ידי נתונים סטטיסטיים או טחינה בלבד. שתי האפשרויות שלי, מרמה 3 עד רמה 30, הן אואלוהים נתוןאו לקבל עזרה. וקבלת עזרה, מה-AI או מבני אדם אחרים, זה המקום שבו אני מוצא את לב המשחק.

NPCs הרבה יותר מעורבים ויעילים מקודמו בתפוח הגדול במשחק הראשון בדיוויזיה. אני עובד עם התנחלויות אזרחיות שתושביהן נלחמים, באומץ אמיתי, להשתלט מחדש על גושי עיר וצמתים. בקרב אש אחד אחזתי בחיי יקרים מאחורי מזרקה פורחת אצות, מחכה לראות פנס של צלף כדי שידעתי לאן לכוון, כששני משחקי ידידות רצו וירו בממזר כמו כלב משתולל.

המצאתי להם נרטיב מתהווה במקום: הכירו את טים ​​וקים! הם, אה, אנליסטים של משרד הבריאות ושירותי האנוש, ויש להם כרטיסים עונתיים ל-DC United! אבל מה שהיה מדהים זה שאני זה שמושך אש בזמן שטים וקים עשו את ההרוג האחרון. דמויות ידידותיות ימהרו לעזרתך כשאתה יורה אבוקה כדי לאותת על תחילתו של קרב נקודת בקרה, ותמיד תוכל להצטרף אליהם לקרב אם תתקל בהם כשהם נלחמים באחד מפלגי האויב של המשחק.

כל זה נאמר, נאלצתי לקרוא לעזרה אנושית כשהתקשיתי לשרוד בעצמי, וחטיבה 2עושה את התהליך הזה כל כך, כל כך קל. תוך כדי שידוכים בשיתוף פעולההחטיבההתרחש בתוך בית בטוח הרבה לפני תחילת הפעולה,חטיבה 2מערכת ה-Drop-in של שמה את הפוקוס על כיף משותף. כל מה שאני צריך לעשות, בכל שלב, הוא לקרוא לגיבוי, ובדרך כלל הגיבוי יגיע במהירות בדמות שחקן אנושי ידידותי. אני גם מקבל דיווחים קבועים על סוכנים שמחפשים גיבוי בזמן שאני מפטרל ברחובות, ולעתים קרובות אני קופץ למשחקים של אחרים כדי שאוכל לעזור. כשההודעה אומרת שהסוכן במשימה עם שם, בניגוד לשוטטות חופשית, אני מוותר על הכל.

סתם לבלות בעולם שלחטיבה 2זה כיף גדול, גם אם התפאורה יכולה להיות מרושעת. אני וחבריי מחליטים להתמודד עם משימת סיפור, אבל מגלים שאזרחים מוצאים להורג בקרבת מקום, אז אנחנו צוללים פנימה כדי לעזור. תמיד יש נקודות בקרה להשתלט עליהן או משימות צד לנסות, ואני אף פעם לא יודע מתי ניתקל באויבים אקראיים להילחם. אני לא באמת צריך תוכנית איך לשחקחטיבה 2לפני שאני מתחיל מפגש עם אנשים אחרים, כי אנחנו תמיד פשוט מוצאים דברים לעשות. ויש הרבה דברים לעשות, משלימים את הסיפור הראשי ואת הסט-pieces המרשימים והקרבות שלו.

החיסרון בכל זה הוא זהחטיבה 2הוא משחק שקשה מאוד לשחק לבד. האינטליגנציה של האויבים, בשילוב עם המספרים שלהם שהמשחק זורק עליי, הופכת את המשחק עם מישהו אחר למעט חובה. נראה שהקהילה מבינה את זה, והיא מורכבת מאנשים מועילים וחיוביים, לפחות מניסיוני. כולם רוצים לעזור, כי הם יודעים את זההֵםבקרוב גם יזדקק לעזרה.

זה קונטרה נחמדה לרעיון שכולם יסתובבו זה בזה כשהמצב משתבש, כפי שמתואר במשחק. בחיים האמיתיים, כשהדברים נכנסים לשעיריםחטיבה 2, השחקנים מתאחדים. ומערכת הקושי של המשחק מנהלת הבדלים בין שחקנים בצורה טובה, ומפרקת שחקנים חסרי כוח בזמן שהם משחקים עם חברים או זרים שהם ברמה הרבה יותר גבוהה.

חטיבה 2לאויבים של האויבים יש נטיות וחולשות עקביות והוגנות - צלפים נכנסים לפאניקה כשאני מאגף אותם, למשל. המשחק עדיין מאוהב ברעיון של בחור גדול וגדול בקסדת מהומות כבוס רמה, אבל עכשיו חברי צוות AI יפגעו או לפחות יחשפו נקודות תורפה שבהן לא יכלו במשחק המקורי, וקריאה לגיבוי עושה קל להגדיל את הניסיונות שלי לסיים כל משימה כשאני נתקע.

זה לוקח בערך 50 שעות - ואז אתה מגיע לדברים הטובים

ולמרות שהקמפיין ומערכת הרמה מבוססת הסיפור מספקים ריגושים רבים, לוקח בערך 50 שעות כדי להגיע לחרא האמיתי. המשחק הסיום הוא המקום שבו אני יכול לבחור כעת בין משחק כצלף, מפציץ או דמות לא ספציפית שיכולה לעשות קצת מהכל, ולהצטרף להישגי-על אחרים כדי להפיל כנופיה קשוחה יותר בשם ה-Black Tusk.

אבל אני צריך לחשוב היטבאֵיךאני רוצה להילחם הרבה לפני הנקודה הזו בגלל מערכת ההתאמה האישית של הנשק החדשה, שבה כל שיפור נושא בונוס וגם פוגע בביצועים. קניתי, יצרתי ותחבתי אופנים לכל חריץ זמין בכל אקדח שנשאתי בוהחטיבה, אבל עושה את זה בחטיבה 2היא דרך טובה לסיים עם מרק אפונה מפוצל מבולבל של ארסנל.

המערכת החדשה גורמת לי לחשוב מאוד אם אני מעריך את הטווח האפקטיבי של הרובה יותר מאשר את הנדנוד שלו, או האם אני מוכן לוותר על קצת דיוק כדי לפגוע חזק יותר. זהו פעולת איזון מתגמלת, לפעמים מתסכלת, להשיג את הארסנל שלי בדיוק איך שהייתי רוצה אותו, ובסופו של דבר אני מתמקד בשניים או שלושה כלי נשק ומוכר את כל השאר כשלל לספק. אני גם מדבר עם חברי הצוות איתם אני משחק בקביעות, כדי לוודא שהטעינות ומסלולי השדרוג שלנו משלימים זה את זה כדי להפוך את הטקטיקות מבוססות הנבחרת ליעילות יותר.

The Division 2 של טום קלנסיהוא משחק ענק. אני מרגישה שהיא משתרעת בזמן שלוקח לרוץ לאורך הקניון הלאומי בוושינגטון. ובכל זאת הכל נטען ורץ כמו חלום, מה שהופך את זה להישג טכני לא פחות להישג אמנותי. אין כאן גלגלים שמומצאים מחדש, שום דרך חדשה לא נשברה, אבל כל התלונות שלי לגבי המשחק הראשון מטופלות ומשופרות. וThe Division 2 של טום קלנסיהוא פשוט כיף שנערם על כיף, לפעמים למרות הטון הרציני עד גיחוך שלו, לעתים קרובות בגללו.

The Division 2 של טום קלנסיהושק ב-19 במרץ ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק באמצעות קודי הורדה אחרונים של Xbox One "קמעונאיים" שסופקו על ידי Ubisoft. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.