מיקרוסופט חשפה היום את זההתגרה בעברמעקב למיינקראפט, סוג המשך. זהו משחק מציאות רבודה שניתן לשחק בחינם בשםMinecraft Earth, והוא מיועד למודרנידְמוּי אָדָםוiOSטלפונים. גרסת בטא סגורה מתוכננת לקיץ הקרוב, ככל הנראה מוגבלת מבחינה גיאוגרפית, עם השקה הדרגתית בכל העולם. המשחק מאפשר לשחקנים לאסוף בלוקים של Minecraft כשהם מסתובבים בשכונות שלהם, לעסוק במיני-משחקי מציאות רבודה במרחבים ציבוריים, וליצור בניינים וירטואליים משלהם, אותם ניתן לשתף ולחקור.
אז, אלו הפרטים העיקריים. אבל יש הרבה מה לחפור, לגלות, מה ישMinecraft Earth?
ביליתי קצת זמן במשחק, והנה הדרך הטובה ביותר שאני יכול לתאר אותו: זה דומה מאודפוקוmon Go, למעט עמוק יותר, עשיר יותר, שאפתני יותר ומתקדם יותר מבחינה טכנית. זה הופך את הטלפון שלי לפורטל שדרכו, כפי שניסח זאת מנהל מיקרוסופט, "Minecraft נמצא בכל מקום." זה לוקח את אבני הבניין הבסיסיות שלמיינקראפטומעביר אותם לעולם האמיתי. להלן טריילר שפורסם היום.
Minecraft Earthעובד על טלפונים אנדרואיד ו-iOS בעלי שש דרגות מעקב ועושה שימוש בתוכנת ARKit ו-ARCore של אפל וגוגל.
בואו ניקח את המשחק בחמשת החלקים המרכיבים אותו, עם האזהרה החזקהMinecraft Earthעדיין בפיתוח. באירוע מתוקשר שנערך לאחרונה, יצא לי לנסות את כל חמש הפעילויות הללו, וכן, הן עבדו והיה לי כיף. אבל הם עדיין במצב לא גמור, וחוויתי אותם בסביבה האידיאלית של מצגת יחסי ציבור. מה שאני מתאר כאן הוא, בעצם, המגרש.
ניתן להקיש:אני תופס את הטלפון שלי ויוצא החוצה. אני הולך ברחוב, משתמש בטלפון שלי כפי שאני עשוי להשתמש באפליקציית מפות. הMinecraft Earthמפת יתר מראה לי מספר מיקומים קרובים, מסומנים על ידי סמלים.
סמלים אלה הם "ניתנים להקשה". הם בעצם משאבים שאני לוחץ עליהם, ממרחק של 20 רגל בערך. המשאבים הם חומרי בניין שיהיו מוכרים לכל אחדמיינקראפטנַגָן. ברגע שלחצתי עליהם, הם שלי. ובגלל ששיחקתימיינקראפטלפני כן, אני יודע בערך מה אני צריך כדי ליצור כלים וכלי נשק מסוימים. מנגנון יצירה פשוט מאפשר לי לבנות את ערכת הכלים שלי.
הרפתקאות:אני ממשיך במסע שלי, ומשוטט לפארק מקומי או שטח פתוח. זה מסוג המקומות שהייתי מצפה למצוא בו אזור משחקים לילדים.Minecraft Earthמראה לי שיש אזור משחקים וירטואלי בקרבת מקום, שנקרא "הרפתקה". אלו הן פרוסות קטנות ואינטראקטיביות של עולם Minecraft. אני הולך למקום שבו הסמל מוצג. ברור שמדובר בעסקה הרבה יותר גדולה ממכשירי ההקשה שהוזכרו קודם לכן.
אנשים אחרים כבר כאן. הם מניפים את זרועותיהם בצורה שהיא, למען האמת, קצת מוזרה. אני מחזיק את הטלפון שלי ורואה טירה בסגנון מיינקראפט, המוצבת אל שטח הפארק, השוכנת בין שני עצי חיים אמיתיים.
עכשיו אני רואה שיש אויבים ששומרים על שערי הטירה. אני בוחר נשק מההנחיות שלי על המסך ואני מתחיל להתנדנד לעבר האויבים. אני במשחק, לצד אנשים אחרים לידי. אנחנו הורגים את האויבים ומתוגמלים עם חומרי בניין נוספים.
אני מחליף נעימות עם החברים החדשים שלי. הם אומרים לי שזה מקום קבוע עבורMinecraft Earthמקומות משחק. אתמול זה היה מוקש, יום לפני זה היה מפל, מחר זה אולי גן חיות.
בעצם, הפארק המקומי שלי הוא עכשיו מגרש משחקים וירטואלי שמשתנה ללא הרף. אני מניח שכל הילדים בשכונה יודעים איפה זה, בדיוק כמו כל מכשיר משחק משותף אחר. אני חוזר הביתה, לשחק את החלק השלישי של המשחק.
צלחות בנייה:במטבח שלי, אני משתמש בטלפון שלי כדי להגדיר אזור משחק שטוח דמוי הולוגרמה על השולחן שלי. מוצגים לי כלי בנייה שמאפשרים לי ליצור כל דבר שאני אוהב, בהנחה שאספתי מספיק חומרים.
אני מחליט שאני הולך לבנות בילוי של ארמון ורסאי. (בואי פשוט נעמיד פנים, למען התרגיל הזה, שאספתי הרבה חומרים ושאני יצירתית להפליא.) ורסאי שלי לוקח לי הרבה זמן, אבל זה המון כיף. בני משפחה אחרים מצטרפים, משתמשים בטלפונים שלהם כדי לעזור לי לבנות ולעצב את יצירת המופת שלי. אנו חולקים משאבים בינינו, סוחרים באבני בניין מסוימות. לעשות דברים זה כיף. לבסוף, ורסאי שלי הושלמה.
חֲקִירָה:אני ומשפחתי יוצאים לגן. אני בוחר את ורסאי שלי ומניח אותו על הדשא. עכשיו, המשפחה שלי ואניבְּתוֹךהיצירה שלי. נוכל לטייל באולמות המקומרים שלו ולהתפעל מיצירות האמנות שלו. ערכתי את אולם המראות כך שחלונותיו פונים אל ערוגת הוורדים בתחתית הגינה שלי. אנחנו מתפעלים מהפריחה שלנו דרך החלונות הווירטואליים.
אבל רגע! לא ידוע למשפחתי, אכלתי את ורסאי באויבים מיינקראפט. הם תוקפים אותנו, בדיוק כשאנחנו נכנסים לקפלה המלכותית. זה מאבק עד מוות, אבל אנחנו מנצחים. אנחנו מסכימים שאנחנו צריכים להוציא את זה החוצה ולתת לאנשים אחרים לשחק.
שיתוף:וכך אני מוציא את היצירה שלי אל העולם ומניח אותה במיקום מתאים. אנשים מגיעים. חלקם שמחים ליהנות מהעבודה שלי. אחרים אוהבים להילחם בזומבים. חלק מנסים להפיל את הבניין שלי, וזה בסדר, כי מה שהם עושים, ורסאי שלי נשמר ואני יכול להוציא אותו מתי שאני רוצה. השחקנים לא מסוגלים לתקוף אחד את השני. זה רק עלינו נגד ההמון.
אני יכול גם לשתף את המבנה שלי באמצעות קישור שיתוף. זה רק עותק של המבנה שלי, כך שאנשים יכולים לשחק איתו איך שהם רוצים, אם כי הם לא יכולים להסיר אותו בשביל משאבים.
מפגש טכנולוגיה
Minecraft Earth'ההכרזה של משחק הליבה עולה בקנה אחד עם יום השנה ה-10 של משחק הליבה. מבחינה פנימית, הפרויקט ידוע בשם "גנואה", על שם מקום הולדתו של החוקר מרקו פולו. מיקרוסופט קנתהמיינקראפטיצרנית Mojang עוד בשנת 2014, ובילתה את השנים שחלפו בהגדלת בסיס השחקנים של המשחק, כעת עד ל-91 מיליון. חצי מילדי ארה"ב משחקיםמיינקראפט, לפי מיקרוסופט.
מיינקראפטהמשיכה המרכזית של זה היא שזהו לול פתוח, שבו שחקנים יכולים לחקור, לבנות, לשתף, להילחם וליצור סיפורים משלהם. זו נקודת המוצא עבורMinecraft Earth. (שים לב שהאירוע החי, הידוע גם בשם "Minecraft Earth", יעבור מיתוג מחדש.)
לפני ארבע שנים, מיקרוסופט הדגימה גרסה הולוגרפית של המשחק באמצעות חידושוחומרת HoloLens. התברר שזה מבוי סתום, אבלMinecraft Earthהוא בן דוד חזק יותר ובעל קיימא מסחרית.
המשחק משתמש בטכנולוגיות שונות זמינות כדי ליצור מגרשי משחקים וירטואליים בכל רחבי העולם. חלק מזה הוא נוכחותם של הטלפונים הסלולריים, וההתקדמות הטכנולוגית המהירה שלהם.
טלפונים חדשים של iOS ואנדרואיד מוכנים למציאות רבודה, כלומר הם יכולים למקם תמונות וירטואליות בעולם האמיתי. (אם אתה בגיל מסוים, תחשוב עלג'ין קלי רוקדת עם ג'רי העכברבעוגנים Aweigh.)
חלק נוסף הוא Wi-Fi GPS ומפות וירטואליות מפורטות של כל העולם, המאפשרות מעקב מיקום מדויק יותר.Minecraft Earthמשתמש בטכנולוגיית Azure של מיקרוסופט כדי לזהות חללים תלת מימדיים בעולם האמיתי.
בכל פעם שאדם משחק בהרפתקה, מצלמת הטלפון שלו ממפה את המיקום ביתר פירוט, ויוצרת מפת פינג השוואתית של פריטים קבועים כמו עצים ובניינים. זה מבטיח שההרפתקה נמצאת בדיוק באותו מקום, לכולם. זה גם מאפשר למשחק לעבוד באותה מידה בסתיו, באביב, בקיץ ובחורף, כאשר תנאים אחרים כגון דשא, עלים או שלג עלולים לבלבל את האלגוריתמים שלו.
אני מוצא את זה קצת מפחיד, הרעיון הזה ש-Azure "רואה" ומקליטה ומעבדת את הדברים שאני רואה דרך הטלפון שלי. אבל נאמר לי שהתמונות ש-Azure מבין הן אוספים מופשטים של נקודות, ולא תצלומים. זה הוגן להציע את החלק הזה שלMinecraft Earthהערך של מיקרוסופט הוא שהיא הופכת את פלטפורמת ה-Azure שלה, שהחברה נותנת רישיונות, לחזקה יותר. רק אתמול הודיעה מיקרוסופט על שותפות עם יריבתה סוני שבה האחרונה תשתמש ב-Azure עבור שירות הסטרימינג שלה PlayStation Now.
אז, תוך שימוש ב-Azure, מייקרוסופט ממפה את העולם ומשתמשת באלגוריתמים שונים כדי להבין מיקומים סבירים למקם את הרפתקאות, ביטול דברים כמו האוקיינוס, מעברי חציה ומרכזי ערים עמוסים, תוך חיפוש אחר פארקים ציבוריים ואזורים בטוחים ופתוחים. המטרה הכללית, לדברי אחד היזמים, היא לוודא ש"יש לפחות כמה מיקומים בכל שכונה".
כל מיקום נבדק לאחר מכן על ידי אדם אמיתי, כדי לוודא שהוא אינו ממוקם, למשל, באמצע אזור בנייה.
דובר אמר לי שהמשחק יגיע עם בקרות הורים ופרטיות, כמו נעילות זמן, ושהמיקומים יתבססו על השכל הישר ודאגות בטיחות. בדרך כלל, הרפתקאות יוצבו במקום שבו אנשים כבר מתכנסים להנאתם. "אנחנו מתחילים בהנחה שכל העולם מסוכן, ואז מתחילים לחפש את המקומות שהם בטוחים", אמר הדובר.
יהיו כלים זמינים שיאפשרו לאנשים להמליץ על מיקום, או להתלונן על אתר הרפתקאות. לכן, אם בעל עסק מקומי שונא את הרעיון של קהל קטן שמופיע מחוץ לחלון הראווה שלו, הוא יכול להגיש תלונה, ונאמר לי, היא תוזז.
מחשוב ענן, עיבוד נתונים חזותיים, מיפוי GPS מפורט ושימוש המוני בטלפונים התומכים ב-AR הםMinecraft Earthנקודות המפגש הטכנולוגיות של. אבל זה עדיין אתגר עצום ברמות רבות, כולל בטיחות, מונטיזציה, העברת הודעות וכלכלת המשחק. השאלה הגדולה היא האם זה עובד?
האם זה עובד?
באירוע התקשורתי אנשי יחסי ציבור ומיינקראפטמפתחים לוקחים אותי לטיול בשביל, ליד הקמפוס של מיקרוסופט ברדמונד, וושינגטון. זה יום שמש. אני עובר באזור קניות נעים, מקיש על מכשירי לחיצה ואוסוף בשקיקה דברים. כיף להרים דברים. אני מתוגמל בכל פעם על ידי קצת אנימציה והידיעה שאני מרוויח דברים שאני יכול להשתמש בהם כדי ליצור כלי נשק וכלים.
לעת עתה, הסמלים הם כלליים, אך כאשר המשחק יושק, כל אייקון ייצג משאב ספציפי, כגון עץ או ברזל.
כמות המשאבים בעולם בכל זמן נתון היא בעיה מתמטית שלוקחת בחשבון במה אנשים משתמשים בפועל. אין אינסוף משאבים. כל מה שאני צריך או רוצה, אני צריך להרוויח. למרבה המזל, אני מוצא הרבה משאבים באזור המקומי שלי; לפחות שניים או שלושה בכל בלוק. אני גם מסוגל לאסוף אותם ממרחקים סבירים, כך שאני לא צריך לחצות כבישים כדי לבצע איסוף ספציפי.
מיקרוסופט לא תמסור שום פרטים על האופן שבו ייווצר רווח מהמשחק, אז לא ברור לי אם אני יכול פשוט לקנות חבילות משאבים. הקו הרשמי הוא שהדבר הזה עדיין נמצא בפיתוח. "הכנסות הן אינדיקטור מפגר להצלחה", אומר דובר. "אנחנו מסתדרים כלכלית טוב אז אנחנו לא צריכים להתמקד יותר מדי בהכנסות."
אנחנו נכנסים לאזור טבעי של עצים ושיחים, עם שביל אופניים. לפעמים, הקבוצה צריכה לפנות מקום לרוכב אופניים, כי אנחנו מרוכזים בטלפונים שלנו יותר מאשר בסביבתנו. זוהי סכנה כללית של שימוש בטלפון סלולרי.
אנחנו מגיעים להרפתקה. זה חור גדול באדמה, מוקש, המאוכלס על ידי המון (אויבים). אני בוחר חרב מהמלאי שלי בבר חם פשוט בתחתית המסך שלי. אני יכול לצייד אחד משמונה כלים וכלי נשק בכל עת, ולהחליף אותם פנימה והחוצה לפי הצורך.
אני מרביץ לרעים ואוסף פרסים. הכל קצת כאוטי, מה גם שחבורה מכולנו פוגעת באותם זומבים. אני מסתובב בחלק האחורי של ההרפתקה כדי שאוכל למצוא קצת יותר מקום. המשחק לוקח את התנועה שלי, והכל עובד בסדר.
אני קצת משתעמם מלנגח מפלצות אז אני מתחיל לנסות דברים אחרים. אני זורק כמה חבילות חציר לתוך החור ומבעיר אותן, רק בשביל זה. הדבר היחיד שאני לא יכול לעשות הוא לטפס לתוך החור, כי אין חור. זו רק אשליה.
אני מסיים את ההרפתקה וממשיך הלאה. נאמר לי שההרפתקה כעת רדומה, אבל היא תופיע מחדש כמשהו אחר בשעה הקרובה. יכולתי לחזור ולשחק עוד, אם ארצה. אין דרך לדעת מה תהיה ההרפתקה הבאה. יכול להיות שאני קוטף פרחים או פותר חידה בפיזיקה או מגדל חיות. יש מספר קבוע של הרפתקאות שמסתובבות ומאוכלסות ברחבי העולם, צצות ונעלמות כמו נווה מדבר.
אחרי ההרפתקה שלי אני רואה שהרווחתי חלק מהמטבעות במשחק של רובי, שבאמצעותם אני יכול לקנות פריטים במשחק. גם אני התקדמתי ועליתי רמה. זה שימושי, מכיוון שהוא פותח משאבים ברמה גבוהה יותר, אבני בניין ועבודות יצירה. כל אלה הם מסוג הפריטים המוכרים להםמיינקראפטשחקנים.
התקדמות מאפשרת לי גם להגדיל את מספר ה-Build Plates העומדים לרשותי. ככל שבבעלותי יותר פלטות Build, כך אוכל ליצור יותר קונסטרוקציות, לשמור ולשתף. זה נראה סביר שMinecraft Earthיגבה מהשחקנים עבור יותר וגדולים יותר Build Plates, אם הם לא רוצים לעבור את הטחינה של להרוויח אותם.
במשרדי מיקרוסופט, אני משחק בגרסה בסיסית של ה-Build Plates, משתמש בטלפון שלי כדי לנווט בבניית פארק מים. אני מעביר אבני בניין, לצד שחקנים אחרים שעושים את אותו הדבר. זה נראה די אותו דבר כמומיינקראפטבמבט איזומטרי. חלק מהבלוקים נראים חלקים יותר, עם הצללה ותאורה דינמית שנראית מתאימה ל-AR.
כולנו סתם מתעסקים, בודקים את המגבלות של הדבר, אבל זה עובד בסדר גמור. אני משתמש בקוביות אבן כדי להסיט מפל ומישהו אחר יוצר אגן שבו המים נאספים ונשפכים.
מיקרוסופט אומרת שהיא ערכה בדיקות באמצעות עד 20 אנשים במבנה "אבל זה נהיה קצת צפוף", לפי מפתח. לוח הבנייה הגדול ביותר שניסה עד כה הוא 64 מטרים רבועים.
אז כן, זה עובד. זה קצת כאוטי בזמן, ואני מרגיש שההרפתקה פשטנית מדי. אבל זה AR Minecraft בשוק ההמוני, ללא ספק. לאחר שניסיתי את המשחק, אני נרגש לראות מה אנשים ייצרו. אני חושב שזה הולך להיות מגניב עבור אמנים ליצור מבנים ושהם יוצבו במקומות בעלי פרופיל גבוה, שיהפכו כמעט כמו יעדי תיירות. למיקרוסופט יש גם היסטוריה של מתן אפשרות למשתמשים ליצור תוכן שהם יכולים למכור, שוק למיני משחקים ומבנים שהם מעבר לנורמה. דובר אמר שזה משהו שעשוי להיות משוגר מאוחר יותר.
בהתבסס על החזון שהתווה מיקרוסופט, והאמון הברור של החברה בטכנולוגיה שלה, אני נרגש מהמשחק הזה ואני מצפה לשחק בו עם המשפחה. זה מרגיש כמו צעד מעל כל מה שעוד ראיתי ב-AR. למרות ששיחקתי בו ברמה מאוד בסיסית, ההוכחה תגיע בקיץ הקרוב כשהמשחק ישוחרר כגרסת בטא מוגבלת סגורה. אולי עשרות אלפי אנשים ייכללו, ואני מצפה שהביקוש לכניסה יהיה גבוה.
מיקרוסופט פתחה דף הרשמה עבורMinecraft Earthהבטא הסגורה של הקיץ כאן, שמציעה גם עור חינמי. אזהרה הוגנת: ההרשמה מבקשת מידע רב. אנחנו נכסהMinecraft Earthביתר פירוט, ככל שמופיע מידע חדש.