Fallout 76 היה צריך לשרוד, וזה רק הולך להיות פראי יותר

מצגת E3 של BethesdaהיהלהזכירFallout 76,לאחר השקתו הסלעית בנובמבר והמאבקים לכוון אותו מחדש במהלך החודשים הבאים.

בשלב מסוים, כך נראהFallout 76נפל רחוק מכדי להינצל. אבל בת'סדה לא הסתירה את המשחק במהלך E3; הוא הוצב בראש ובראשונה במהלך מסיבת העיתונאים של החברה. Bethesda התגאתה בתוספת הקרובה של NPCs אנושיים, ובמצב Battle Royale במהלך שבוע ניסיון חינם לכולם, כך שכולם יוכלו לשחק במשחק המעודכן. היו התנצלויות והבטחות, וכל העניין הביא הביתה מסר חזק: בת'סדה לא גמרה עםFallout 76.

הפנים של Fallout

זו לא אסטרטגיה חדשה, למרות מה שרבים עשויים לחשוב. בת'סדה השתפרה בשקטFallout 76מאז ההשקה, הוספת אויבים, תוכן, קווסטים ופריטים חדשים על בסיס קבוע. כמה מהבאגים והפגמים הגדולים ביותר במשחק תוקנו, בקול תרועה רמה.

אבל האמת היא שFallout 76לא יכול היה להיכשל, לפחות לא מנקודת המבט של בת'סדה. עִםמגילות הבכור 6וסטארפילדשניהם בהפקה, לא סביר שנראה עוד משחק וידאו בגודל מלא של Fallout עדסטארפילדומגילות הבכור 6מושקים. זֹאת אוֹמֶרֶתFallout 76הולך להיות הפנים של Fallout בעתיד הנראה לעין. אם סגירת המשחק בשקט אינה אופציה עבור Bethesda, הדבר הטוב הבא עשוי להיות להדביק בו תכונות מוזרות עד שהמעריצים יהיו מרוצים. נראה שזו האסטרטגיה שבה נוקטת בת'סדה.

לפיכך, מצב קרב רויאל מעט אקראי.

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Fallout 76לא מתחרה במשחקי תפקידים לשחקן יחיד בשלב זה. זה עומד מול קטגוריה של משחקים חיים שכוללתWarframe,Grand Theft Auto OnlineוRed Dead Online. משחקים כמו אלה נוטים ללכת באחד משני נתיבים:

  1. חוויה שמתבססת ללא הרף על הבסיס והנחת היסוד של המשחק.Overwatchמציע אירועים, מצב PvE שנתי, סקינים ומצבים כמו לכידת הדגל או deathmatch... אבל הנחת היסוד היא תמיד שאתה משחקOverwatch, פשוט בדרך חדשה.
  2. חוויה המסתעפת במאה כיוונים שונים, משתנה ומתפתחת ללא הרף.Grand Theft Auto Onlineעשויה להיות הדוגמה הטובה ביותר לכך (אם כי תוספות המשחק הקבועות לפורטנייטתתקרב): אני מתחיל כפושע צנוע שגונב את המכונית הראשונה שלי פנימהGrand Theft Auto Online; ניש לי מכונית מעופפת בסגנון דלוריאן שיורה רקטות; עכשיו אני יכול לשחק Hot Wheels עם חברים בשמיים, לעסוק במשחק אימה א-סימטרי, או לנהל מגוון עסקים. זה לא ממש משתלב ביחד, אבל זה לא חייב. זה כיף.

אם בהתחלה לא תצליח...

Fallout 76נראה מוכן ללכת במסלול האחרון. התזה המקורית שלו הייתה מעורפלת - האם זה היה משחק הישרדות? RPG כבד התקדמות? טייק מרובה משתתפים על Fallout? זירה לשחקני תפקידים? קשה היה לדעת למי מיועד המשחק, או למה לולאות המשחק אמורות לעודד.

הבלבול הזה למעשה עובד לטובתה של Bethesda עכשיו, מכיוון שהיא יכולה להשתיל כל מה שהיא אוהבת על שולחן המושגים שמציע משחק הליבה. קבוצה של NPCs נלווים שתוכל לטייל איתם ואפילו רומנטיקה? בַּטוּחַ! קרב רויאל? למה לא?

לעולם של Fallout אין הרבה מגבלות. במשחקים הקודמים היו הכל ממחשבי-על היפר-אינטליגנטים ועד חלליות חייזרים. מציאות וירטואלית, מסתננים רובוטים, ליברטריאנים קפואים באופן צירוגני, ואפילו יישוב אוטופי שנוצר על ידי סופר-מוטנט שיצא מדעתה ואסיר המכונאי הגופני שלה, הופיעו בכותרים קודמים של Fallout. בשביל זה הכל גרוסFallout 76,כעת, כשנדמה שהשערים פתוחים.

עכשיו זהFallout 76החלה את הנרטיב הציבורי של גאולה לאחר ששמרה באופן פרטי על המעריצים הקשים ביותר של המשחק, בת'סדה תחפש לצמוח, להתרחב ולהתבסס על המומנטום הזה. והנתיב הזה מציע כמעט כל מה שבתסדה אולי תרצה לחקור.

על מוטנטים? בַּטוּחַ. גרעינים? אתה יכול להפיל אותם על האויבים שלך. אתה יכול לבנות פסלים של Vault Boy על המדשאה הקדמית שלך, לזמן את הזר המסתורי ואפילו להצטרף למובלעת.

Fallout 76מעולם לא היה עדין, ואני חושב שאנחנו יכולים רק לצפות שהמשחק יהיה זר יותר. הישענות אל הגמישות של הסביבה והעולם עשויה להציע לבת'סדה את אחת האסטרטגיות הטובות ביותר לנצח שחקנים, וגישה זו אומרת שכמעט הכל אפשרי.Fallout 76אולי הרבה דברים, רבים מהם שליליים, אבל הדבר היחיד שיפתיע אותי מכאן והלאה הוא שעמום.