משחקים מקוונים מופעלים לעתים קרובות עם בעיות שיש לתקן ולתקן במהירות.Fallout 76, משחק החיים הראשון בקנה מידה גדול של Bethesda Game Studios, לא היה יוצא דופן.Fallout 76היה מוטרד במהלך תקופת הבטא שלו וסבל מבעיות מרובות במהלך ההשקה המורחבת שלו.
אני לא מופתע מזה: שיחקתי יותר מדי משחקים מקוונים בשבועות הראשונים שלהם מכדי לצפות לשלמות מחוץ לשער.Fallout 76עם זאת, הוא ייחודי בצורה מטרידה אחת: תמיכת מפתחים לאחר ההשקה הצליחה לגרום להרבה מהבעיות הללואֲפִילוּ גָרוּעַ יוֹתֵר.
העתיד שלFallout 76תלוי בשיפורים מתמשכים למצבה הנוכחי, השבור, אבל עם כל תיקון, Bethesda ממשיכה לנוע בכיוון הלא נכון.
אני לא בטוח איך בת'סדה הולכת לתקן את המשחק, בלשון המעטה. וזה נהיה פחות ברור אם לבת'סדה עצמה יש תוכנית יעילה כיצד דבר כזה עשוי להיות אפשרי.
תחגרו לנסיעה מהמורות
מפתחים אחרים במהלך השנים האחרונות, כולל Ubisoft עםRainbow Six Siegeוהלו משחקים עםשמיים של אף אדם, התכופפו והתחייבו לטפל בתלונות מתקופת ההשקה. המחויבות הזולפעמים הפך את המשחקים האלה, תוך החזרת אמון השחקניםשאולי היה כועס מבכורות מטלטלות.הציפייה מוגדרת כעתלבת'סדה להפוך את העניינים איתהFallout 76, או לפחות לנסות.
אבל ככל שאני מסתכל יותרFallout 76הבעיות של - ואני משחק וממשיך לשחק מאז ההשקה - ככל שאני רואה פחות הזדמנויות לבת'סדה להציל את המשחק. יש כבר יותר מדי בעיות, ויותר מדי מהבעיות האלה קשורות זו בזו. גרוע מכך, החברה שחררה פאצ'ים שמחמירים את המצב, מציגה בעיות חדשות והורסת עוד יותר את בסיס השחקנים.
הבעיה היא לא עםFallout 76מצב בהשקה, דבר שאינו נדיר במשחקים מקוונים מודרניים, עד כמה שזה קורה עם חוסר היכולת של Bethesda עד כה לעשות משהו טוב יותר - תוך כדי כך שהרבה מהמשחק עוד יותר גרוע.
מה שעובד עבור Fallout 76 באמת עובד
יש זמנים שבהםFallout 76עובד, כמובן. זה עובד כשאני זוחל דרך כלא נטוש או מתקן ממשלתי עם החברים שלי לצידי. זה עובד כשאני מחבר קבוצה כדי להבין את עומקה של קונספירציה, ותוך כדי חקירת בונקרים נסתרים עד שאנחנו מוצאים את עצמנו מתעמתים עם AI של מובלעת, שמקבלת אותנו בשמחה על הסיפון. זה עובד כשאנחנו מוצאים בניין שבו פוליטיקאי נשא נאום, ההערות היחידות שלו על הדוכן הן "שקר" מטורף!
אנחנו מסוגלים ליצור בנייה ייחודית לדמויות שלנו עם כרטיסי הטבה, שמשנים את האופן שבו אנחנו ניגשים למשחק ועוזרים לנו לבנות צוות. אני אוכל נבלות התגרות, לעתים קרובות עד הירכיים בקרב אויבים ומניף חנית בפראות. החבר שלי, הצלף האלכוהוליסט שמתפקד גם כרופא, מספק כיסוי. אנחנו גם נוסעים עם האקדח שלנו, שיש לו טעם לאוכל לכלבים.מערכת בניית CAMPמאפשר לנו לקחת את פנטזיית הדמות שלנו קדימה; אחד מאיתנו מנהל חנות צנועה למסחר, למרות שהמסחר מחייב כרגע את שני השחקנים לנווט בסדרה מביכה של תפריטים, בזמן שאני נהנה מהבקתה שלי על שפת הנהר עם תמונות של חתולים על הקיר.
זה אולי לא תמיד מרגיש כמו משחק Fallout, אבל זה יכול להיותחוויה מהנהבתנאים שלה. בניית הדמויות הללו, ומעשה הביטוי של סגנונות המשחק שלנו באמצעות כרטיסי הטבה ומערכת CAMP, הספיקו כדי לעזור לי לסלוחFallout 76לרבות מהפגמים שלה.חלקים אלה של המשחק פעלו מספיק טובכדי שנהיה מכור, למרות ש-ולפעמים בגלל- למשחק עצמו יש בעיות מסיביות. לפעמים הגיחוך של משחק שבור יכול להיות הפרס שלו.
אבל התחושה החיובית הזו לא נמשכה זמן רב. ניתוקים תכופים ובעיות שרת אחרות הקשו על הקמת קבוצות. אמנם יכולנו להתבדח על זה בזמנו - הפזמון הנפוץ היה שמי שלא יכול היה להיכנס לא הקריב כראוי עז בזמן שמרקורי היה בדירוג - האמת היא שזה התיש אותנו.תקלות ראייה קבועותלפגוע עוד יותר בחוויה שלנו.
Fallout 76פשוט לאעֲבוֹדָה, ואני מתכוון לזה ברמה הכי בסיסית. אני לא רוצה לבלות את שעות המשחק היומיות הספורות שלי במאבק עם בעיות חיבור; אני רוצה לשחק משחק וידאו.Fallout 76הציע את הפונקציונליות הבסיסית של משחק עבודה רק לסירוגין מאז ההשקה.
ההתקדמות שאני עושה בFallout 76, והסיפוק שאני מרגיש בזמן משחק, עובד קצת כמו מטבע קריפטוגרפי - זה משנה רק כל עוד כולם מסכימים שיש לזה משקל וערך. אבל ההתקדמות הזאת מרגישה כאילו היא כל הזמן בסכנה. הייתה תקופה שבה מבנים נעלמו אם שחקן אחר בעולם הניח CAMP בזמן שהייתי במצב לא מקוון. בעיה זו תוקנה בסופו של דבר,אבל אז שחקנים נתקלובעיות עם היעלמות מלאי, CAMPs נעלמים, ובאגים אחרים להרס התקדמות.
התחושה שהזמן שלך מבוזבז בגלל שהמפתח מתאים את הכללים או באגים שהורסים את ההתקדמות שלך היא מוות למשחקים חיים. אם שום דבר שאני עושה לא משנה, אם אני לא מאמין שהעבודה הקשה שלי באמת תיחשב לכל דבר ויכולה להיעלם בכל רגע, מה אני עושה כאן?
אבל הבעיות עמוקות עוד יותר.
מטעה (ומכזב, ומטעה, ומטעה...)
בת'סדה לא הצליחה לתקן רבים מהמעלליםזוהה בשלב מוקדם בחיי המשחקמהיר מספיק כדי להגביל את הנזק שלהם. הגדול שבהם כרוך בשכפול (או "מטעה") של פריטים באופן אינסופי, מה שהפך משחק שהיה צריך קצת עזרה כדי להצליח למשחק שנמצא כרגע במשבר.
אני לא אתאר את התהליך כאן, אבל הוראות קלות מספיק למצוא באינטרנט. שחקנים יכולים להפוך נשק חזק אחד לשניים, ואז לשכפל את הערימה של שניים לארבעה, ואז לשמונה, וכן הלאה. שחקן עשוי בסופו של דבר עם פריטים נדירים שמספרם באלפים במלאי שלו. ושחקנים כמו אלה הם האנשים שתפגוש, תתחבר איתם או תילחם בעולם המשחק. איך אתה מצפה למדוד אם אתה משחק הוגן?
שחקנים שמטעים פריטים כמעט והרסוFallout 76הקהילה של, ובת'סדה עדיין לא מצאה דרך לתקן את הבעיה. אנשים אפילו הצליחו לנצל בעיות גזירה והטעיית פריטיםגישה לחדרים למפתחים בלבדמלא בכל פריט במשחק, אשר יכול אזגַםלהיות מרומה. פתאום, יש אלף עותקים של פריט אחד חזק במשחק, וכל אחד יכול לקבל אחד אם הוא מוצא את האדם הנכון לשאול.
ובכן, כל מי שמוכן להפר את הכללים, בכל מקרה. ומה הסיכון לעשות זאת מתיכֹּל אֶחָדעובר על החוקים?
בנוסף, כל הפריטים האלה נמכרים גם דרך שירותי צד שלישי, שבהם סוחרים לוקחים את הכסף שלך בתמורה להורדת המשחק מה פריט שאתה רוכש.דיאבלו 3הושק עם בית מכירות פומביות של כסף אמיתי שבסופו של דבר התברר כבעייתי מדי והוסר מהמשחק. בליזארד נקטה צעדים כדי להתאים ולהגן,דיאבלו 3'הכלכלה של. Bethesda צריכה לעשות את אותו הדבר, ומהר, גם אם השליטה בזרימת הפריטים דרך שירותים חיצוניים עשויה להתגלות כקשה יותר.
הקהילה עצמה ניסתה להשיב מלחמה, אבל זה לא עזר. שחקניםמשמש לצוד דופרים, אבל הקסם של משחק ויג'ילנטה פגה ברגע שהתברר שהפשיטת דופרים של מאות או אלפי פריטים לא עשתה דבר כדי לשפר את המצב. אתה לא יכול לפגוע בשחקנים הרמאים כשהרמאות כל כך קלות וההשלכות הן כל כך מינימליות.
גרוע מכך, שחקנים להוטים יתר על המידה היו לפעמים מכוונים לא-דופרסים תמימים, מה שהוביל למפגשים שבהם שומרי הגנה היו תוקפים את שוכני הכספת אקראיים בגלל שהם מסרבים להראות את המלאי שלהם או מסתובבים ב-CAMP שלהם יותר מדי זמן. עכשיו אפילו אותם שחקנים בעלי כוונות טובות נתקלים בחשדנות לאורך כל הדרךFallout 76קהילה.
תיקון הנזק
Fallout 76מושפע ממספר נושאים רציניים, אבלהתיקון האחרון של המשחקלמעשה עשה דבריםגָרוּעַ יוֹתֵר.
פורסם בסוף ינואר, הפאץ' החמישי ערך שינויים גורפים במאזן שהורידו את הערך של פריטים ששולמו. היו לכך כמה השלכות לא מכוונות. בניית הסוף של התיקון, שהסתמכה על המטא הנוכחי של הפריטים החזקים ביותר, וגרמה להם להסב משמעותית פחות נזק. זה עצבן את חומרי הנפץ והשניים החזקים במידה קיצונית: עכשיו הם ב-20 אחוז, לא ב-100 אחוז. מה ששוב מוחק את ההתקדמות של השחקנים שעבדו קשה כדי ליצור דמות עם היכולות האלה. הנרף היה כלי בוטה, שהשפיע באותה צורה על רמאים ושחקנים לגיטימיים.
התיקון גם הציג מחדש תשתית שרת ישנה שהביאה איתה באגים ישנים, כוללבאג ההטעיה העיקרי Bethesda תיקן בסוף 2018. נדרש עוד תיקון כדי לתקן הרבה מהבעיות הישנות שתיקון 5 הציג מחדש, והמשחק יזדקק לשינויי איזון נוספים בעדכונים עתידיים. כל תיקון שאמור לעזור למשחק לקחת צעד קדימה אילץ בסופו של דבר את Bethesda לקחת מספר צעדים אחורה. והטעיית פריטים נמשכה, בצורה כלשהי, בכל איטרציה של המשחק.
הגרסה האחרונה שלFallout 76מכסים לכל שחקן ב-1,500 פאונד מעל המשקל הסטנדרטי שלו, ומי שהמלאי שלו חורג מהמגבלה הזו לא יכול להרוויח פריטים חדשים או מכסים עד שיפיל את המשקל העודף. זהו שינוי שיפריע למדוכאים במובנים מסוימים, אך הוא לא יעצור אותם. היא גם לא תספק פתרון למיליוני ראשי הכדורים, כלי הנשק והפריטים הקיימים שמטעים ומוכנים למסחר.
בת'סדה הצהירה כי היא אסרה כמה שחקנים שהתנהגותם והמלאי שלהם מרמזים על הונאה, וכןהחברה ערערה על דיווחים על תוצאות כוזבות. אבל הבגידה עדיין משתוללת, והמשחק עדיין מרגיש לא מאוזן כשאני משחק בו.
בת'סדה והשחקנים הרמאים נמצאים במירוץ לראות מי יכול לקבל את העליונה, ועד כה נראה שהתיקונים והעדכונים גורמים נזק לא פחות טוב, אם לא יותר.
איור: ג'יימס בראהם/פוליגון
האם נוכל לתקן את זה?
שחקנים עדיין יכוליםלעשות כיף משלהם על ידי משחק תפקידיםדמויות שונות או לפילהקים מפגשי בוס משלהם, אבל המערכות של Bethesda עצמה יכולות ולעיתים קרובות עובדות נגד השחקנים שמנסים להציל חוויה מהנה במשחק.
שיטת ההצטרפות הנוכחית מחייבת שחקנים לתייג יריבים באופן ידני במפגשי PvP קבוצתיים, במקום ללכת על ידם ליעד העדיפות שלהם. ותמיד קיים הסיכון שמישהו ייהרג ביריה אחת על ידי דמויות מפוצצות יתר על המידה תוך שימוש בנשק מטעה. מערכת ה-PvP הנוכחית קלה למשחק, כלומר כל תרחיש מבוסס סיפור בין פלגים או הסכם משותף לקרב משחק תפקידים יכול להיהרס בכל עת.
Fallout 76זה פשוט לא המשחק החברתי שהוא עשוי להיראות מרחוק. Bethesda לא מציעה שום דרך לציין לשחקנים מי ידידותי או מחפש חברים לקבוצה. שחקנים לא יכולים לפרסם חנות או CAMP שמקבלים בברכה מבקרים. מחנות חייבים להיות במרחק מכובד אחד מהשני, כך שאי אפשר ליצור רשת רחבת ידיים של התנחלויות עם חברים. והכל מתווך באמצעות תפריטים ומערכות שלא מתלכדים לכדי אינטראקציות או שיחות משמעותיות.
היעדר כלים במשחק מאלץ את הארגון לקרותבָּחוּץשל המשחק, כמו ב-Reddit או בדיסקורד. Bethesda אולי רוצה ששחקנים יעבדו יחד כדי לנסות ליצור את האינטראקציות המהנות והחברתיות שהמשחק הבטיח במקור, אבל נראה שהחברה לא מוכנה להציע את הכלים שיאפשרו לשחקנים לעשות זאת.
Fallout 76פשוט לאעֲבוֹדָה, ואני מתכוון לזה ברמה הכי בסיסית
יש רגעבטריילר לייב אקשן של המשחקשבו שני שחקנים בשריון כוח ניגשים ליישוב עם שלט שאומר "חברים ברוכים הבאים", ודופקים בדלת. אני מאוד רוצה לחוות משהו דומה למצב הזה במשחק שמתגמל להיות ידידותי, או נותן לשחקנים דרכים טובות יותר לשחק יחד ולתקשר.Fallout 76מאפשר לשחקנים לבנות חומות ולשים עליהם אותיות, כך שאוכל לשחזר את ההשפעה החזותית של הרגע הזה, אבל זה עד כמה שזה מגיע. הסצנה הזו בטריילר הייתה הבטחה ריקה - לפחות לעת עתה.
הפוך את המציאות הזו למשהו כמוים הגנבים, שבו השחקנים יצרו מבנים חברתיים ואסטרטגיות מתעוררות שצוות הפיתוח אימץ מאוחר יותר. כולם עובדים יחד כדי ליהנות, עם התמיכה של האנשים שיוצרים את המשחק.
נהניתי בFallout 76, אבל לעתים קרובות נראה שזה למרות מאמציה של בת'סדה, לא בגללם.Fallout 76טלאים רק הרחיקו אותי יותר מהתקדמות השחקן המהנה ומצמצמת את הברכיים ולעתים קרובות הפחיתו את יציבות המשחק והוסיפו לתחושה שכולם בוגדים חוץ ממני.
לאן נלך עכשיו?
Fallout 76נמצא כעת במקום מסוכן מתמיד. בת'סדה הודיעה ששניהםאירועים שבועייםומצב משחק הישרדותמגיעים בעתיד. אירועים שבועיים נשמעים מבטיחים, במיוחד אם הם שומרים על תוכן המשחק טרי, אבל מצב הישרדות הולך להיות אתגר הרבה יותר קשה.
בת'סדה אומרת שבכוונתה לאפשר לשחקנים להעביר דמויות בין שרתי הישרדות לגרסה הנוכחית שלFallout 76, הרפתקאות. המשמעות היא שהישרדות לא תדרוש מהשחקנים להתחיל מחדש, אלא תציע גרסה של שחקן מול שחקן של המשחק הקיים, שבה שחקנים חזקים יכולים להיכנס ולצאת כרצונם. האם שחקנים עם פריטים מטעים רבי עוצמה ישלטו באופן מיידי על שאר השחקנים הכנים? מי יודע. אבל אין הרבה סיבות לתקווה.
איך Bethesda תאזן את התוכן החדש הזה כשכל אחד יכול ללכת לאתר צד שלישי מפוקפק, לרכוש כלי נשק נהדרים ולהמשיך לגלגל את כל השאר? אני לא יודע.
הFallout 76הכלכלה שבורה, כל המאמצים של בת'סדה לתקן את זה כשלו, ועכשיו התוכנית היא להכניס יותר מורכבות למשחק? הפחד שלי - בהתבסס על צפייה בהתפתחויות של המשחק במהלך החודשים האחרונים - הוא ששחקנים פשוט ימצאו דרכים חדשות לרמות. בת'סדה תמצא את עצמה עוד יותר מאחורי העקומה כשהיא מנסה להילחם בחזרה.
חוסר השיפור הזה אומר שאפילו תכונות חדשות של איכות חיים, כמו ההבטחה לחנויות שנוצרו על ידי שחקנים, נשמעות מפחידות. מכירת שחקנים יכולה לאפשר לנו להפעיל חלונות ראווה משלנו, להקים אזורי סחר במשחק במקום להתעסק עם ממשק הסחר הנוכחי. זו תהיה תוספת נחמדה אם כולם היו ברמה, אבל שיחקתיWorld of Warcraftוקיבלתי את הלחישות האינסופיות האלה מבוטי ספאם ששואלים אם אני רוצה זהב. ייתכן ש-Bethesda רק מביאה את הסימפטומים של אתרי המסחר בפריטים של צד שלישי תחת קורת הגג שלה, ללא תוכנית מוצקה לתיקון המחלה עצמה.
האפלצ'יה הווירטואלית הזו יכולה להתמלא בחברה חדשה של מטומטמים, רמאים ובוטים, שכל אחד יבקש מתושבי הכספת החדשים ללכת לאתרים חיצוניים לכמה עסקאות מתוקות על כל מה שהם צריכים כדי להשתלט על האפוקליפסה. או אולי החנויות המלאות בפריטים מטעים יהיו ממש שם, בתוך המשחק. כך או כך, לסיטואציה הזו יש פוטנציאל להפחיד את בסיס השחקנים שכבר נפגע במשחק.
מלחמה לעולם לא משתנה
לא רק בת'סדה צריכה לפתור את הבעיות האלה, אלא שהיא חייבת להקדים את המתחרים תוך כדי כך.Fallout 76השחקנים המתוסכלים של השחקנים יכולים באותה קלות לפנות למשחקים כמו Red Dead Online, שכבר מציע חלק ממהFallout 76הבטיח, אבל בצורה פונקציונלית ומהנה יותר. אֲפִילוּFar Cry New Dawnנראה כאילו זה מוכן לאכילהFallout 76אֲרוּחַת צָהֳרִים.
עם זאת, אולי יש תקווה.Fallout 76מציע רמזים לכך ששחקנים נמצאים בסימולציה של Vault-Tec, כמו שעון מתאפס כל הזמן, גרפיטי מקושקש שמזהיר אותנו ששום דבר אינו אמיתי ומכתב ממשלתי מפקיד מובלעת שנאמר לו שהם לכודים בסימולציה. אולי אפשר "לאתחל" את המערכת אם אנחנו לא באמת משחקים במה שאמור להיות העולם הפיזי של המשחק, אלא בטעם כלשהו של המטריקס. התפנית בעלילה הזו עשויה להציע את אחת האפשרויות הבודדות שיש ל-Bethesda שיכולות לעזור למשחק: איפוס מידע שמביא איתו שינויים ותיקונים גורפים.
אבל לעת עתה, הבעיות מחמירות מהר יותר ממה שהן משתפרות, ושחקנים לא יישארו בסביבה לנצח בהמתנה שהדברים ישתפרו.
לאורך כל הדרך, חנות Atom ממשיכה להתרחק, ומציעה יותר פריטי מזומן ממה שאתה יכול לקנות עם פעילויות במשחק בלבד. קשה לסבול בקשה לעוד כסף כשאני כבר מתקשה כל כך לסמוך על בת'סדה עם הזמן שלי.
אני רוצה לאהובFallout 76, כי אני חושב שזה בנוי על רעיונות חזקים. אבל בת'סדה עקבה אחרי השקה גסה עם שלושה חודשים שלמים של מחלוקת, בעיות שרת, איבוד התקדמות וכעס. כל כך הרבה השתבש שקשה להפליא לתקן דבר אחד מבלי לפגוע במשהו אחר בשוגג. זה ייקח כמות מפלצתית של עבודה עבור Bethesda כדי לתקן את הבעיות תוך יצירת קשר עם השחקנים, ומתחננים שהם יישארו מעורבים במשחק.
נותרה השאלה: האם זה בכלל אפשרי?