שחקנים אומרים כי Fallout 76 יהיה גדוש בפריצות, אך בת'סדה חולקת על כך

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.

Bethesda Softworks חולקת על טענות שהוגשו ביום שני בשרשור Reddit קרא היטבזֶהFallout 76גרסת ה-Windows PC של Windows חשופה לבגידות ואבל משתוללים מכיוון שכל כך הרבה משתמשים, הודות למודדינג, מכירים את המנוע והטכנולוגיה שעליהם בנוי המשחק.

ביום שני, משתמש Reddit, Teethare justdone, טען שיש חמש דרכים לפרוץ ולשבורFallout 76, בהתבסס על היסטוריית משחק של 4,000 שעות בFallout 4 ושנתיים של ניסיון במודד אותו. הם טענו שלמשחק אין בדיקות שרת כדי לאמת את תקינות הקבצים או הדגמים של השחקנים והסביבה, ושדברים כמו התנגשות קיר מטופלים בצד הלקוח (ולכן ניתנים לשינוי). באמצעות מנתח מנות, הם אמרו שמשתמשים יכולים גם לנצל את תעבורת השרת הלא מוצפנת כדי לתפעל את נקודות הפגיעה שלהם וסטטיסטיקות אחרות ולנתק משתמשים אחרים.

"לסיכום: בת'סדה לא הייתה צריכה לעשות סתםFallout 76על ידי זריקת אופנים עליו מ-Nexus וחיזוקו כמשחק חדש", הם כתבו. "תהנה בשממה שחקני השממה [sic]." הם כללו קישור ל-Nexus Mods, שם המשתמשים כבר מייצרים ומעלים מודים עבורFallout 76בטא המסכמת היום, שחושפת את "הנקודה המתוקה" במיני-משחק לבחירת המנעולים.

בהצהרה ל-IGN, בת'סדה אמרה כי "רבות מהטענות בשרשור אינן מדויקות או מבוססות על הנחות שגויות". בת'סדה גם חזרה ואמרה כי "רמאות או פריצות לא יתקבלו בסובלנות".

עם זאת, "עם זאת, הקהילה קראה למספר בעיות שהצוותים שלנו כבר עוקבים אחריהם באופן פעיל ומתכננים להפיץ תיקונים עבורם." ההצהרה לא פירטה אילו נושאים מטופלים.

בסוף אוקטובר, משתמשים ציינו זאתFallout 76מהירות מנוע המשחק של המשחק הייתה קשורה לקצב הפריימים - כלומר משתמשים שמשחקים במצבים של קצב פריימים גבוה (או מנצלים אותם) יכלו לנוע במהירות בלתי סבירה בתוך העולם, פריצה עם השלכות פוטנציאליות למשחק מרובה משתתפים מקוון. Bethesda אישרה שהבעיה קיימת אך היא לא תתוקן עד שהמשחק יושק, שהוא ב-14 בנובמבר ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.

סשן הבטא האחרון עבורFallout 76נמצא היום בכל הפלטפורמות הללו, מ-14:00 עד 20:00