Fallout 76עמוס באויבים: חרוכים, גולים, רובוטים, אנשי עש ועוד. עם זאת, ברגע שאתה כובש את השממה ומתיישב לקראת המשחק הסופי, הדברים הופכים קצת פחות מלהיבים. נכון לעכשיו, רוב המשחק בסוף מסתכם ברכישת גרעינים, הפלתם ואז מאבק במלכת החיה החרוכה או גידול זרמים רבים מאתר הנופש ווייטספרינגס.
שחקן אחד החליט, במרדף אצילי, שהוא יהפוך לתוכן הסוף שהוא חשFallout 76חסר בעצמו. הכירו את SatelliteJedi, משתמש שלקח אתFallout 76subreddit לאחר רכישת פרס של 1000+ מכסים. "אני הבוס שלך לפשיטה, אני התוכן שלך," הוא הכריז.
זה סיפור מדהים של איך שחקנים גורמים לשממה של אפלצ'יה להרגיש חיה... תוך כדי מאבק נגד המערכות שבתסדה הציבה. SatelliteJedi השלים כמה פשיטות, אך רבות מההצלחות שלו היו למרותFallout 76. מאמציו הם דוגמה נפלאה למיטבFallout 76: קהילת המעריצים שמפיחים חיים בעולם המשחק המתקשה.
האומנות להפוך לבוס פשיטה
SatelliteJedi מתאר את עצמו כמעריץ עצום של זיכיונות Elder Scrolls ו-Fallout - "כל מה Bethesda או Obsidian עשו", הוא אמר ל-Polygon. הוא וחבריו שיחקו כל סשן בטא מההתחלה ועד הסוף, אבל אחרי 110 ואילך, הוא אמר שהוא גילה שהתוכן חסר.
"כמה פעמים אתה יכול לחווה את מלכת החיה החרכה לפני שאתה מתעמם? כמה פעמים אתה יכול לחבוט בווייטספרינגס לפני שזה יהפוך לטחינה?" הוא שאל.
זו שאלה הוגנת. ל- SatelliteJedi היו המון מכסים, והוא גילה שמערכת ה-PvP במשחק אכן מחזיקה מעמד. אחרי שלושה או ארבעה ימים של פרס עצום, הוא הבין שהמשחק היה יותר כיף כשהבין שהוא אף פעם לא ידע מתי האויב הבא מעבר לפינה, מחכה לאסוף. זה הוביל למימוש והזדמנות. SatelliteJedi, שמשחק עם צוות מלא של חברים, שיער שיהיה כיף יותר אם יותר אנשים היו מודעים לשפע הזה, והם יוכלו להתכונן ולצוד אותו.
בקיצור, הוא יהפוך לבוס פשיטה של MMORPG, שנשלט על ידי שחקן. לגבי סיפור רקע, זה קל מספיק ביקום Fallout.
"אני הנשיא של ישות תאגידית שהפכה לרעה, לאחר קריסת השוק (והחברה)", כתב ב-Reddit. "גייסתי לעזרת הדירקטורים הבכירים שלי ומיתגתי מחדש את הארגון שלנו כתלבושת ריידר. מכרנו נשק ותחמושת לממשלה ולארגוני טרור כאחד לפני המלחמה, אבל העסקים פשוט לא מה שהיו פעם. עכשיו אנחנו משתמשים בתחמושת האמורה שלנו כדי לקחת את כל מה שבבעלותך (ואנחנו גם מכות תינוקות)".
האתגר היה פשוט: SatelliteJedi ישב מאחורי שתי דלתות נעולות ומספר מלכודות. יש לו שלושה שומרי ראש. עם ההתקנה הזו, כל מה שנותר לעשות הוא לזרוק את הכפפה.
הפרה וברורה
SatelliteJedi מתקשה לדווח על האירועים בפועל; הוא היה נעול בעיקר בחדר כמטרה מועדפת במשך שעות בכל פעם, והאזין לתקשורת של שומרי הראש. ביום אחד,במהלך שמונה שעות של התקפות קבועות, חדר הבוס נפרץ פעמיים. ביום הראשון, במפעל התחמושת, הלכו SatelliteJedi ושומרי הראש שלו עם סיפור הרקע האנמי של מנהלי תאגידים שהפכו לפושטים.
ביום השני, הצוות התחפש בגלימות כת. חוסר השריון הכוח מספק פחות בונוסים במשחק, אבל האווירה של הסתתרות בתחתית מוקש עטופה בגלימות מפחידות הייתה שווה את המסחר. ל- SatelliteJedi יש רעיונות לעתיד: שודדים, כתות, מובלעות. "הבנו שהמטרה היא לא לנצח", הוא אומר. "אנחנו לא צריכים למקסם את הציוד שלנו, כי זה לאחוֹמֶראם ננצח או לא. יותר חשוב שהגיבורים ינצחו, בסופו של דבר, בדיוק כמו כל סיפור טוב".
הבעיה עם הסיפור היא שיש הרבה בעיות שעדיין עומדות בין כיף מרובה משתתפים טוב ונקי לבין שחקנים. SatelliteJedi הודה שפספס הזמנות רבות משחקנים מתעניינים, כי הן פשוט לא הופיעו בכרטיסייה החברתית עד למחרת. יש אינספור דרכים שבהן שחקן בחוסר תום לב יכול לגבש את המערכת. הם יכולים להתנתק, למנוע מהתוקפים את הפרס. הם יכלו להחליף את השפע בין שומרי הראש שלו. כל המערכת של SatelliteJedi הייתה צריכה להיות עבודה סביב מערכת ה-PVP הנוכחית, ויצרה סיפורלמרותשל מערכות קיימות, ולא בגללן.
קטטות באמונה רעה
היכולת לניצול בחוסר תום לב יכולה להתרחש כעת בשני הצדדים. SatelliteJedi מציין שמערכת ההצטרפות הנוכחית של PVP מאפשרת לשחקנים לנסות לעקוף את שומרי הראש שלו ולצאת ישר לקרב הבוס. בתיאוריה, שומרי הראשפַּחִיתלתקוף אותם, אבל עד שהשחקן העוין יתקוף בחזרה, זה לא יעיל. הפיכת כל חבר בצוות למבוקש הוא פתרון זמני, אבל ברגע ששומר ראש מת, הם שוב לא יכולים להצטרף ל-PvP דו-צדדי.
גם כלי נשק מסוימים מנותקים כרגע עד כדי כך שהם הורסים PvP דו-צדדי. SatelliteJedi נאלץ לבקש מהשחקנים לא להשתמש בכלי נשק אגדי נפץ, כגון רובי גאוס, 50 קלוריות, ורובי ציד עם ה-Modifikator האגדי הנפץ של שחקנים אחרים, אפילו עם יותר מ-750 התנגדות לנזק מנשק אנרגיה. הוסיפו את הפריט הנפוץ להטעיה, ולא קשה לשחקן לשים יד על נשק שהופך את הרעיון של קרב PVP הלוך ושוב, שנקבע מראש למיושן למעשה.
בסופו של דבר, שחקנים רבים שמתעסקים איתםFallout 76רוצים לחיות בשממה שבה הם יכולים לעסוק ב-PvP, אבל זו מערכת לא מפותחת. שחקנים יכולים - ולעתים קרובות עושים - לצאת באמצע הקרב, ולסיים אותו מיד. תחנת Hunter/Hunted נועדה לספק תור לשחקנים מוכווני PvP, אך לרוב היא לא מופעלת, בגלל מחסור בשחקנים שעומדים בתור על פני שרתים.
SatelliteJedi ותוכן המשחק הסופי שלו מדהים, ומראה את הפוטנציאל של המשחקFallout 76יכול להיות. בת'סדה הודיעה שזה יהיהאירועים שבועיים ותיקונים דו-שבועיים ב-2019; נותר לראות אם זה יספיק כדי להמשיך את המשחק. אם הסיפור הזה על תוכן משחק הקצה הוא אינדיקציה כלשהי, ההימור הטוב ביותר של Bethesda עשוי להיות לתת לשחקנים את הכלים שהם צריכים בשביל הכיף וכדי לצאת מדרכם.