שפע של פוטנציאל במשחק שמנסה להדגיש את האזורים החלשים ביותר שלו
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
הסיפור שלFallout 76 זה שאנחנו בונים מחדש את אמריקה. אני מרגיש שבמקום זה נבנה משחק מחדש.
זה הפך לטרנד. משחק עצום ומלא התלהבות מגיע לא שלם - הן מילולית והן מבחינה יצירתית - ואז חודשים, או שנים מאוחר יותר, המעצבים משחררים תיקון שתי נקודות, מה שלא יהיה, והקונצנזוס הקריטי והמעריצים הוא שסוף סוף יש לנו את המשחק או שהסטודיו הבטיח או המעריצים חשבו מראש כל הזמן.נשורתשנות ה-76המו"ל Bethesda Softworks כבר עבר את המחזור הזה עם המושמץ-אז-ששבחThe Elder Scrolls Online, אחד ה-MMOs הטובים והנתמכים יותר הפועלים ארבע שנים לאחר השקתו החלשה. אז אולי הם יעבדו את דרכם בתהליך הזה מהר יותר מהרוב.
בכל מקרה, יש הרבה תשתיתFallout 76שעליו לבנות. אלוהים יודע שיש הרבה פוטנציאל, והרבה טוב אם אתה מוכן לממש אותו. אם זה בסופו של דבר יהיה משחק מהנה, זה יהיה בגלל שהשחקנים רצו אותו לאחד, למרות כל הדבריםFallout 76כרגע עושה מיותר כדי לבדוק את הרצון הזה.
ובכל זאת, אני מתכוון להתמידFallout 76. אני עדיין מנסה לחבר את מה שמחזיק אותי כלואה באזור הכפרי המיבש הזה של מערב וירג'יניה.
האם Fallout פלוס אנשים נוספים זה דבר טוב?
יִעוּדFallout 76גישה מוקדמת או משחק לא גמור אינו מדויק ולא הוגן. זה מוצר מוגמר. האירועים חסרי הדמיון, דמויי המטלות שהוא מטיל, לא רצויים על השחקנים שלו, וקו עלילה שבו ממש בלתי אפשרי להזדהות עם כל דמות אחרת כי כולם מתים או חסרי מוח, פירושם שיוצריו נעצרו - רק לעת עתה, אפשר לקוות - הרבה פחות ממה שניתן היה לעשות.
המחסום הגדול ביותר למעריצים,כפי שדיברנו ב-Polygon, היא ההנחות של הזיכיון. היוצרים של Fallout 76 בחרו באיסור עיצובי נוקשה נגד NPCs אנושיים. משמעות הדבר היא שרבים מהרכיבים המוכרים והמהנים ביותר של Fallout RPG נמחקים בשם מסע משעמם ושפל. התוצאה היא כמו ללכת לסופר רק במטרה להשלים את רשימת המכולת, לא ליהנות מהאוכל הטעים שאתה מבשל לארוחת הערב.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
הבעיה האמיתית עםFallout 76האם זה מרגיש כמו משחק שקיבל, מבלי לאתגר, את הנחת היסוד לפיה Fallout ועוד אנשים הם דבר טוב מטבעו. במקום זאת, מדובר במשחק שהמרובה המשתתפים שלו מדגיש את הדברים הלא נכונים בחוויית ה-Fallout, וחווית ה-Fallout שלו מדגישה את הדברים הלא נכונים ב-Fallout.
כמה חוויות לחם וחמאה של Fallout - והן עדיין מהותיותFallout 76,מדי - פשוט משעממים מדי למשחק קבוצתי. היי, רוצה לקבץ? לא תודה, התכוונתי לחפש דבק כי קיבלתי את הטבת האקדח ואני רוצה לשים את כל מתכוני המוד ברמה הגבוהה שפתחתי על רובה המקטרת שלי. מה עם טרייד? אני אעבור, יש לי טונות של אבק שריפה וגרוטאות במילואים וכלי הנשק החרוכים בשפע. מה דעתך שננהל משימה ביחד? ובכן, בהנחה שאנחנו אפילו באותה נקודה בקו העלילה, אנחנו לא ממש משתפים פעולה במשימה אחת, שנינו מפעילים את אותן משימות במקביל. במקרה של עוד קווסט אימון (כמה יש במשחק הזה?) זה אומר שמישהו נמצא בדרך כלל בסוף המטרה, מחכה לאחרים ואומר להם איפה למצוא משהו לפני שכולם יוכלו להמשיך הלאה.
יש כאן מפגשים שיתופיים אמיתייםFallout 76, הם פשוט במקרה החלק הגרוע ביותר במשחק. אלו הם "האירועים". זה מספיק גרוע שהם מעוצבים בצורה כל כך חסרת דמיון; זה גרוע יותר איך הם נכנסים ללוח הזמנים שלך אם אתה מסתובב קרוב מדי לאזור ההפעלה. מקרה לדוגמא: בתחילת המשחק הסיפור לוקח אותך לשדה התעופה מורגנטאון כדי לחקור מה קרה למשיבים (התראת ספוילר: הם מתים). אבל יש חלק מהבסיס שחופף למטרת משימה. היכנסו לתוך הגבול הזה בזמן שאתם מחפשים את מסוף המחשב של מישהו וזה מפעיל גל אחר גל אחר גל של מציצת תחמושת חרוכה עבור פרס מי-נותן-שלל ארור.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
מצאתי את מה שחשבתי שהוא מיקום נופי עבור CAMP שלי - זה הבסיס האישי שכולם יכולים לבנות, ולמרות שזה במידה רבה אותו דבר כמו בניית סדנה בFallout 4, זה עדיין כיף ומספק מבחינה יצירתית. זה היה על צלע גבעה מתחת לגשר ניו ריבר ג'ורג'. זה גם, למדתי מאוחר מדי, ממש ליד אירוע ה"אדמה הפורייה" התופת, שבמהלך קטע ממושך של יצירה, בנייה או תחזוקה ישלח חבורה של פרוטקטרון ומר הנדי במעלה הגבעה לדפוק על הדלת שלי ולהגיד לי על תחיית האוהל ביום רביעי בערב. אני ברצינות צריך להזיז את המחנה שלי, שאני ממש גאה בו אחרת, בגלל האירוע המטופש הזה, כמו שכנים מטומטמים שזורקים זעם על כל יום שמסתיים ב-"y".
טעינה למשחק ב-CAMP שלך, או נסיעה מהירה אליו, מסגירה גם עוד החלטה עיצובית חסרת דמיון: תמיד יש אויבים על המקום כשאתה מופיע. אני מניח שזה כדי לעודד אותי לבנות צריחים והגנות אחרות, אבל נזקי האש הצולבת מקרבות האש מקשים מאוד על גידול יבולים (ליצירת עמילן צמחי ולכן דבק). הקרב בכללותו מעולם לא היה הצד החזק של Fallout; שתמיד היה מגודר ומכיל תכונות אחרות ששוב הדגישו את מרכיבי משחק התפקידים במקום אלו של יריות מגוף ראשון. אבל במשחק מרובה משתתפים מקוון ללא הפסקה, אתה מקבל כעת את קרב היריות מגוף ראשון תת-סטנדרטי, ותוך כדי כך, ובזכות כל כך הרבה תקלות, זה בדרך כלל הראשון.
באג שרק שובר את תחושת ההתעמקות או ההתרגשות הוא דבר אחד, ולמען האמת יש לצפות לו במשחקי מרובי משתתפים מקוונים. אבל באגים שמשפיעים או מתסכלים את המשחק הם הרבה יותר גרועים, וFallout 76כבר יש הרבה. זה היה מייסר לרוץ לחצות את Mothman באמצע הכביש המהיר בלילה, ולהכין את עצמי לרוץ או להיהרג, רק כדי שזה ישב שם בלי לעשות כלום בזמן שיריתי שוב ושוב. אויבים משותפים לבוסי-על כולם רגישים להתנהגות חבטה.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
תצוגת ה-heads-up נדבקת לעתים קרובות כשהיא קורא עוין. זה הותיר אותי בחיפושים חסרי תועלת באזור אחר גועל פראי אחר, בלי להבין שסרגל הבריאות על המסך שלי הוא זה שכבר הרגתי. פעם, כשעבדתי על המחנה שלי, שמעתי נהמות בלתי פוסקות ורחש של חרוך, וזה לא היה בשום מקום. בזבזתי חלקים גדולים מזמני בניסיון למצוא ולהרוג אותו, מתוך אמונה שאני בוודאי עומד להיות מותקף בהתגנבות על ידי שגיאת ביטול סנכרון.
זה בגלל שאני יודע איפה חרוכים נמצאים רק על ידי מגע חזותי ישיר. דריסת רגליו של חרוך תמיד נשמעות כאילו הן ממש לידך, גם אם הן נמצאות בקומה מעל או מתחת, או במרחק של עשרות מטרים מחוץ לטווח הראייה. אני אף פעם לא רואה שום דבר מודגש על הרדאר שלי, אפילו כשהם צורחים ומטרטרים ונופלים עליי. מה הטעם בכלל בתכונת התפיסה?
המשחק ממציא דרכים להדגיש את החלקים החלשים ביותר שלו
חרטום סביב החלק הפנימי של בית הגלגלים של מגרש רכבת ללא בעיה ברגע אחד מוביל לקרב מפותח עם 12 Scorched ברגע הבא, כנראה בגלל שהם מתחדשים בטיימר. אני לא מעל לזמן שלי ולנסות להימנע ממארב או לנטרל אותו, אבל כשמעבר זהיר בבניין גורם לי להיות אותו דבר כמו להיכנס זקוף עם אור ה-Pip-Boy שלי דולק, אני מרים ידיים בגועל . העובדה שכל קרב הזבל הזה משרת משימות שכל הנותנים שלהן מתים (גוזל הכל מטרה, הרבה פחות מתח, לפני שהוא מתחיל) ושכולם רוצים שתעשה את אותה אחזור - המשימה הזו היא, שוב, דוגמה למשחק דרכים יצירתיות להדגיש את החלקים החלשים ביותר שלה.
אפילו בלי NPCs אנושיים - בחירה שנויה במחלוקת, אבל אולפני משחק של Bethesda עומדים לצדו - הייתי מוכן ללכת עם הרעיון של לנסות לבנות מחדש ולשרוד בשטח הפקר פראי וראשוני אפילו יותר מניו וגאס או שממה הבירה. . אבל הבעיה קיימתהםהרבה אנשים אחרים מתרוצצים מסביב ומסכלים את תחושת הבידוד שתגרום לחלק מהדכדוך שאני שומע בתמונות האלה להשפיע יותר.
היה לי קל יותר להודות שאני אלכוהוליסט מאשר שהתעוררתי היום ולהודות לעצמי שלא נהניתיFallout 76. פחדתי להקליד את המילים האלה. כי אני יודע שבמהלך השנה הבאה אני עדיין הולך לשקוע כמה שעות במשחק הזה כמו שיש לי בשלושת הערכים האחרים ב-Take המודרני על הסדרה בעשור האחרון. אבל בזמן הזה גם למדתי שאני יכול לאהוב מישהו בלי לאהוב את ההתנהגות שלו. באופן דומה,Fallout 76ידרוש יותר סבלנות ממעריצי Lifer מאשר כל כניסה אחרת. כן, אולפני המשחקים של Bethesda צריכים להגיב בתמיכה לאחר השחרור, ולהדגיש את הנושאים והתכונות שהפכו אותו למהנה כל כך -מתחיל עם, אולי, NPCs.
אבל אם אני מדבר בשם עצמי, זה ידרוש ממני לא להביא את הציפיות שלי כשאני אתחל את המשחק. זה ידרוש ממני לעשות יותר עבודה, כשחקן, להבין למה המשחק באמת מתכוון להיות, ואיך אני יכול לעזור לו להגיע לשם, אם בכלל. עדיין יש תחושה מציקה שיש משהו ששווה את הזמן שלי בוFallout 76. רק ייקח עוד זמן לגלות מה זה.