ל-Fallout 76 יש NPCs, הם פשוט מתים

Fallout 76הוא משחק מרובה משתתפים מקוון, ובת'סדה התעקשה שאין במשחק דמויות אנושיות שאינן שחקנים אמיתיים. כששיחקתי בבטא, האויבים שלי היו הסביבה, שחקנים אחרים ומפלצות. הקווסטים ניתנו באמצעות מחשבים ורובוטים.

עם זאת, הייתי באינטראקציה עם דמויות אנושיות אחרות במסע החיפושים. הם פשוט כבר היו מתים. כל אחד מהם.

הגיע הזמן לצוד כמה גופות

Fallout 76יש מבנה סיפור מעניין בו נפלו הפצצות, חלק מהאנושות ניסו להמשיך ולהחליף את התשתית של החברה אבל אז הכלהָהֵןאנשים מתו או נהרגו.

שיחקתי בתור אחת הדמויות שזה עתה יצאו מכספת שנפתחה, יחד עם שאר השחקנים האנושיים של הבטא, והיינו צריכים להבין מה לעשות ואיך לשרוד על סמך מה שנשאר מאחור על ידי הגל הראשון של הניצולים. . ניצולים שבסופו של דבר לא שרדו.

עובדה זו הופכת קומית בצורה קודרת בשעות הפתיחה של המשחק. אם תזכיר ממסוף ביקש ממני ללכת לחפש מישהו, ידעתי שאני הולך למצוא גופה. אם מבקשים ממני לעשות צ'ק-אין עם מישהו, האדם הזה כבר היה מת... אבל משהו סביב הגופה נתן לי רעיון מה לעשות הלאה. מעולם לא היה הלם או מתח בגילויים האלה, כי כבר אמרו לי שלסיפור לא יהיו דמויות אנושיות בנרטיב.

התוצאה הבלתי צפויה של אסטרטגיה זו לסיפור המשחק היא שבתסדה יצרה מבוא לFallout 76שדמהאידיוקרטיהיותר ממשחק Fallout. הניצולים שקראתי עליהם בטרמינלים הלכו לעבודה בניסיון להבין איך למצוא מים נקיים ולהאכיל אחרים, בזמן שאני מוקף בדמויות עם שמות מטופשים שנמצאות בפינה ומנסות להבין איך להפעיל את הפנס שלהם כבוי.

המבוגרים כולם מתו, ואני נשארתי עם הילדים בסרבל מנסים להכות פרות דו-ראשיות.

וזה בסדר. העולם הזה מסוכן וזו בדיוק הנקודה. האוכל יהרוג אותי, המים יהרגו אותי, המפלצות יהרגו אותי ושאר השחקנים יהרגו אותי. האנשים שבאו לפני, אלה שנראו מוכנים הרבה יותר ממני, כולם מתו. מבנה הקווסט המוקדם ממשיך להעמיד פנים שזו תהיה הפתעה, אבל הוא אף פעם לא. נאמר לנו על ידי Bethesda שבני אדם הנשלטים על ידי מחשב לא הולכים לקחת חלק במשחק, בעוד שהמשחק עצמו נכתב כדי להציע שזה צריך לבוא כהלם.

אז אם האנשים האלה לא הצליחו, איזו תקווה הייתה לי? וזה סוג של הנקודה.

"כשחשבתי על [Fallout], בהתחלה זה היה, 'הפצצות נפלו, שום דבר לא קרה, ואז יצאתי מהכספת'".אמר פיט היינס של Bethesda בראיון קודם. "זה באמת: 'הפצצות נפלו, אנשים ניסו לחיות את חייהם כאן ולהתאושש ולהתקיים, ואז הם נעלמו'. והאזנה לסרטים של השורדים האלה באמת נותנת לך הרבה מהאופי והטעם הזה של NPC, בלי NPC, בצורה שלא ציפיתי."

ההתקנה הייתה יכולה להיות דרך טובה להציג אימה, אבל במקום זאת הייתי מוקף בכדורים נשלטים על ידי שחקנים שסבלו קרעי בונג נשמעים.אם הגיהנום הוא אנשים אחרים, אזובכן, לא הגעתי למקום הטוב.Fallout 76העיצוב מנסה להיות כבד, אבל נראה שכל השחקנים במהלך הלילה הראשון של הבטא רצו להתייחס אליו כמו למגרש משחקים. היה לזה את ההשפעה המוזרה של ארבע השעות הראשונות האלה להרגיש כמו ילדים שמשחקים בבית לוויות.

ואם הסביבה באמת כל כך קטלנית, למה המוות מרגיש כל כך חסר משקל? למות פירושו שאיבדתי את הזבל שלי, למרות שיכולתי לחזור למקום שבו מתתי ולאסוף אותו בשקית נייר קטנה, אבל שמרתי את שאר הציוד שלי. היה קל להזיז מחדש קרוב למקום שבו נהרגתי ולברוח בחזרה לתיק הקטן שלי. הוויזואליה העגומה התחילה להיראות מטופשת ברגע שהבנתי כמה מעט היה לי אכפת מהמוות.

האנשים היחידים שבאמת היו צריכים לדאוג, כך התברר, היו הדמויות שבאו לפני. אלה שלעולם לא אצטרך לפגוש.