Fallout 76 זקוק נואשות לשרתים פרטיים. הזמן שביליתי עם הבטא ביום שלישי בערב ב-Xbox One הרגיש מביך, עם שחקנים אחרים כמו גם אירועים עולמיים שחדרו למה שהיה באופן מסורתי חוויה בודדה. אני מבין שבת'סדה לוקחת סיכון מחושב במשחק הבא שלה על ידי ניסיון להוסיף משהו חדש לסדרת Fallout, אבל אם החברה לא תיזהר,Fallout 76עלול להקטין את הזיכיון בעיני מעריציו המסורים ביותר.
הבטא של אתמול בלילה היה מוזר. נפלתי לעולם המשחקים בצורה לא טקסית, והתעוררתי בתוך חדר השינה שלי מתחת לאדמה בכספת 76. משם זה היה זריקת ישר על פני כמה שולחנות מלאים באספקה וכמה הודעות הדרכה מועילות. תוך דקות הייתי מחוץ לכספת, פוזל אל אור היום.
והיה מישהו שעמד לידי. הם ניסו לתת לי אגרוף בפרצוף. אחר כך עברו למצ'טה. יכולתי לשמוע אותם ממלמלים לתוך האוזניות שלהם למישהו אחר בחדר.
"זה מבאס לעזאזל, אחי," הם אמרו, לפני שיטו אל השממה.
נשארתי לבד באושר, התחלתי לחקור. מצאתי צריף קטן עם בנג'ו. כשלחצתי על כפתור הפעולה, המצלמה עברה לגוף שלישי כשהדמות שלי התיישבה ישר וניגנה מנגינה אפלאצ'ית. באופק החלו השמיים להתבהר. עכשיו הגענו לאנשהו. עבור הצרות שלי, קיבלתי חובב קטן בשם Well Tuned, שהעניק לי שעה של התחדשות מהירה יותר של נקודות פעולה.
בסמוך, על שפת נחל דל, מצאתי אוהל נטוש. לידו ישבה גופה עם סיפור לספר. כשהקפצתי הולוטאפ לתוך ה-Pip-Boy שלי, שמחתי למצוא יומן שמע מושמע היטב על אישה שסובלת מלב שבור.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
לא רחוק משם מצאתי את אחד מהמשימות הראשונות שלי, שוכן בתוך בניין נטוש מואר אפלולי. ושם התחילו שוב הצרות שלי.
בפנים היו שני שחקנים אחרים שהריצו את אותו קווסט. הם עסקו בחיטוט בארונות ובארונות אחסון לפניי ולהרוג אויבים בדרך. בעקבותיהם, גיליתי שחלק מהמכולות היו ריקות, בעוד שאחרות מולאו מחדש בקסם בשלל מהשורה הראשונה. זה היה צורם, בלשון המעטה, ועבד כדי להחמיץ את הטבילה שלי. לפחות לא הייתי צריך לבזבז שום תחמושת.
אבל לפני שעזבתי את העיר ההתחלתית, אותו אירוע ציבורי יתחיל פעמיים ברציפות. אויבים החלו להשריץ לתוך העיירה בזמן שחקרתי. בכל פעם, הייתי צריך להפסיק את מה שעשיתי כדי להדוף אותם בזמן ששחקנים אחרים קפצו על המפה ועושים את אותו הדבר. כשהאירוע התחיל בפעם השלישית, נטשתי את החיפוש ובחרתי פשוט לברוח.
מה שהיה פעם בריחה עבורי, עולם מלא בתעלומות אפלות וקווי עלילה זעירים וחלופיים לגילוי, הפך אמש למשהו אחר לגמרי. זה היה כאילו הספרייה המקומית שלי הוחלפה בטירה קופצנית מתנפחת.
אנחנו עדיין בשלב מוקדם מאוד בתהליך הבטא, ואני עדיין אופטימי בזהירות לגבי ההזדמנות לחקור מקום חדש ביקום Fallout עם שחקנים אחרים לצידי. אבל אני לא מגיע לזיכיון Fallout כמו שאני הולך לפארק שעשועים, מצפה לזמנים טובים ולצמר גפן מתוק כשאני עושה את דרכי באמצע הדרך. עבורי, לפחות, זה תמיד מאמץ די קודר. אם אני צריך לשחק את זה עם אנשים אחרים, אני מעדיף לשחק עם אנשים שרוצים לכבד את הטון הזה. זה יהיה נחמד אם המשחק עצמו יספק את אותה אדיבות.
טוד הווארד של Bethesda ציין ששרתים פרטיים כןעל לוח השרטוטים, אבל הוא חשש מתי הם ייושמו. יש אנשים שחושבים שהמעריצים יצטרכו לחכות כל עודשנה קלנדרית מלאה. מבחינתי, שרתים פרטיים לא יכולים להגיע מהר מספיק. כפי שהוא נראה, המשחק פשוט לא עומד בציפיות שלי להרפתקה של Fallout.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
המצב מזכיר לי די הרבה משחק אחר שלא הצליח לעמוד בציפיות של המעריצים כשהושק. זהוThe Elder Scrolls Onlineמחברת האחות של Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios.
כַּאֲשֵׁרזֶהנכנסה לגרסת הבטא המוקדמת שלה, המשוב מהשחקנים אמר למפתחים שהם הצליחו ליצור משחק מקוון מרובה משתתפים הגון. אבל אותם שחקנים רצו חווית Elder Scrolls אמיתית, שכללה דברים כמו צפייה בגוף ראשון, שורות משימות ארוכות מרובי חלקים ופריטים אינטראקטיביים ואספים בעולם. בסופו של דבר, זו הייתה רשימה מאסיבית של שינויים שצריך לעשות - כל כך מסיבית, למעשה, שהמפתחים בקושי סיימו עם זה בחצי הדרךכשהמשחק סוף סוף הושק במחשב Windows ב-2014.
שנתיים לאחר מכן, הוא השלים את הפיכתו מ-MMO בתקן ביצה למשהו מובחן - משהו שייצג את ההיסטוריה העשירה של סדרת Elder Scrolls של משחקי שחקן יחיד, אבל בדרך חדשה. זה מצליח היום כי אולפני ZeniMax Online השקיעו מאמץ לספק את הציפיות של מעריצים אדוקים.
עֲבוּרFallout 76, הנושאים מעט שונים. העולם מרגיש מאוד מפורט. זה מקום עם דמויות, עם ניואנסים ועם תעלומות לחקור. רק שהוא גם מלא באנשים אחרים ובתכונות מקוונות שלדעתי מסיחות את הדעת. הוצאת הכל בצד לטובת שרתים פרטיים, אפילו כאלה המסתמכים על חיבורי עמית לעמית, עשויה להיות משימה קשה עבור אלה שעובדים קשה כדי לבנות את המשחק.
אנו מקווים שבת'סדה תקבל את ההחלטה לתעדף שרתים פרטיים, למרות האתגרים שייצרו. אני, כמו רבים שנהנו מסדרת Fallout לאורך השנים, מעריך את הבדידות שמשחקים לשחקן יחיד מספקים. עַד כֹּה,Fallout 76פשוט לא עושה את זה בשבילי.