שנת הקיום הראשונה הופכת פחות ופחות חשובה למשחקי מרובי משתתפים תחרותיים.
הדרך להצלחה עוסקת כעת בבניית קהל לאורך זמן עם עדכונים עקביים המוסיפים ערך ועומק משחק. מסירות של מפתח, גם לאחר מה שהיה עשוי להיות השקה צנועה, היא המפתח להצלחה.
בין אם הגיבורים החדשים והטלאים הנרחבים שלו נכנסיםדוטה 2או שינויי איזון וסיבוב מפות מCounter-Strike: Global Offensive, לכל משחק שזכה לצמיחה ארוכת טווח והצלחת esports היה גם מפתח מסור, שממשיך להשקיע עבודה במשחק.
עֲבוּרRainbow Six Siege, המחויבות של Ubisoft מונטריאול להגדיל את בסיס המעריצים הייתה החסד המציל שלה. המשחק נפגש עםביקורות בינוניותעם השחרור, אבל מאז מצא בסיס איתן של שחקנים. זה יותר מהכפיל את הממוצע והשיא של נגני המחשב בחצי השנה האחרונה,לפי תרשימים של Steam.
הצוות מאחורימָצוֹרשינתה את המשחק לאורך זמן כדי להפוך אותו למשהו שיכול מאוד להפוך לכותר ה-esports הגדול הבא, והעבודה משתלמת.
אבל המשחק עדיין לא שם.Rainbow Six Siegeפועל ממש מחוץ לסצנת הספורט האלקטרוני הגדול מאז יציאתו לאור, עם מעט טורנירים שצברו את מספר הצופים העצום שמגיעים בדרך כלל למשחקים כמוCounter-Strike: Global Offensiveאוֹליגת האגדות.
זה מה שהמשחק עושה נכון, ושם הוא עדיין זקוק לשיפור.
חוצב לעצמה חלל
שוק היריות צפוף כרגע, במיוחד בספורט האלקטרוני.CS:GOמטיל צל גדול, אבל של BlizzardOverwatchייתכן שהליגה תגיע לכס המלכות.Playerunknown's Battlegroundsופורטנייטעושים דחיפות חזקות להביא את ז'אנר הקרב רויאל לראש רשימת הצופים של Twitch.Call of DutyוGears of Warהם מובילים תמידיים במרחב הקונסולות.
זה זמן מצוין להיות אוהד יריות, אבל זה זמן כמעט בלתי אפשרי למשחק חדש לפרוץ פנימה.
זה המקום שבו Ubisoft עשתה דברים כמו שצריךRainbow Six Siege. במקום לעשות דחיפה מאסיבית לרלוונטיות לספורט אלקטרוני ללא קהל מוכח, Ubisoft מגדילה לאט את הקהל שלה עם עדכונים עקביים ואיכותיים.
המפתח פרסם מפות חדשות, שלל עדכוני איזון וחבורה שלמה של מפעילים חדשים -זכה בושיעורי דמות - במהלך ההיסטוריה בת השנתיים של המשחק. בצד חששות תמחור (עוד מעט אגיע לזה), המחויבות לשיפור מרשימה, במיוחד למשחק שלא הצית את העולם כשהושק.
המפעילים החדשים האלה הם המפתחזכה בוהצלחה ארוכת טווח על ידי עזרה ליורה הטקטי של Ubi לתפוס מקום פחות תחרותי. המשחק עשוי להיראות נורא דומה לזהCounter-Strikeבמבט ראשון, אבל המפעילים הופכים את זה למשהו אחר לגמרי: יורה גיבור טקטי.
מָצוֹרקיים איפשהו ביןCS:GOוOverwatch. יש לזה מפעילים אגרסיביים שדחפו לאתר פצצות. יש לו אופרטורים הגנתיים שמטילים מלכודות לכל מי שדוחף באגרסיביות מדי. יש לו אפילו מרפא טווח עבור אותם רגעים שבהם ירי נעשה קצת כבד מדי. עוד מפעילים מצטרפים לצוות מדי כמה חודשים, שומרים על אסטרטגיות טריות ומאלצים שחקנים להסתגל.
המטא תמיד משתנה והופכת מורכבת יותר, כאשר שחקנים מוצאים דרכים חדשות ויצירתיות לשלב את החוזקות של המפעילים ולכסות את החולשות. בין אם מדובר בפריצה קשה עם Montagne and Sledge או יותר מגישה טקטית של Hibana ו-IQ, מציאת שילובים חדשים או דרכים להתמודד איתם היא שמחה.
הדרך להצלחה היא כעת בניית קהל לאורך זמן
יותר ויותר טורנירים בחסות Ubisoft צצים לאחרונה גם כן. השבוע, צוותים מארגוני esports גדולים מעורבים ב-Six Invitational המתמשך. בין רשימת הקבוצות יש שמות מוכרים מענפי ספורט אחרים, כמו Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, FaZe Clan ו-Team Liquid, המוכיחים שארגונים גדולים מאמינים במהקשת ששיכול להפוך.
זה בהחלט לא מזיק שיוביסופט הרכיבה בשקט את אחד מלקוחות הצופים הטובים ביותר בתחום הספורט האלקטרוני.מָצוֹרהמפות המורכבות, לעתים קרובות אנכיות, עשויות להיות קלות להבנה. אבל איכשהו, זה עובד. המצלמה מלמעלה למטה שיכולה לעבור במהירות בין הקומות היא מגע גאוני, כזה שקורה במשחקים אחרים, אבל אף פעם לא ברמת הליטוש הזו. צפייה ביריות טקטית מעולם לא הייתה קלה או מהנה כל כך.
יש עדיין דברים שצריך להבין
לא הכל חדשות טובות.
התמחור של המשחק עצמו הוא בעיה. אתה יכול לאסוף את "מהדורת המתחילים" של המשחק תמורת $15, שעד סוף השבוע האחרון נתן לך את הקרדיטים לפתיחת שניים עד ארבעה מפעילים חדשים. כעת, הוא פותח עד שישה, אבל זה מתוך כמעט ארבעים מפעילים אפשריים. זה המשחק המלא, רק עם פחות דמויות זמינות לשחק.
אבל פתיחת מפעילים חדשים היא סיסמה משם. זה לוקח שעות על גבי שעות כדי להרוויח מספיק מטבעות במשחק כדי לאסוף דמות חדשה אחת, ועם 36 מפעילים במשחק, זה מאות שעות לפני שאתה יכול לגשת אפילו לרובם. למרבה המזל, יחד עם המספר המוגדל של מפעילי מהדורת המתחילים, שחקנים חדשים לא יצטרכו עוד לשלם עבור אביזרי נשק החל מסוף השבוע שעבר.
אתה תעשהעוֹדתקדיש זמן לפתיחת מפעילים חדשים אם תקלוט את המהדורה הסטנדרטית של 40$ של המשחק, במיוחד מכיוון שמפעילים חדשים משוחררים באופן שוטף. אבל השינויים האלה לפחות מראים שיוביסופט מקשיבה לתלונות תוך ניסיון למצוא פשרה טובה.
זה לא עניין של כסף כמו שזה קשור לנגישות לקהל מעריצים הולך וגדל. בטח, משחקים כמוליגת האגדותלנקוט בגישה דומה לפתיחת דמויות חדשות, אבל הן גם חופשיות להתחיל.מָצוֹרהוא משחק פרימיום עם כלכלות שמרגישות מורמות ממשחקים חופשיים להפעלה. זה משחק שקשה לקפוץ אליו אם המטרה העיקרית שלך היא להיות תחרותי.
היבט מסוים של הכלכלה הזו יצטרך להשתנות כדי שהמשחק יזכה לסוג הקהילה הנחוץ בספורט אלקטרוני ייעודי. על ידי הקלה על כמה מהאתגרים עבור שחקנים חדשים,מָצוֹריכול מאוד להתחיל להדביקCS:GOאוֹOverwatch.
יש גם קצת בלבול לגבי איזו פלטפורמה היא המקום המוביל לשחק בו. Ubisoft נותנת חסות לטורנירים ששיחקו גם במחשב וגם בקונסולות, מה שמוביל לפיצול בין בסיסי המעריצים. עבור רוב חובבי הספורט האלקטרוני, המחשב האישי הוא הבית הטבעי של יריות מגוף ראשון. בַּטוּחַ,Call of Dutyיש לו בסיס עצום על קונסולות, אז זה המקום שבו הטורנירים האלה מתקיימים, אבל רוב משחקי ה-FPS האחרים הם בראש ובראשונה למחשב.
בעוד שהטורנירים בעלי הפרופיל הגבוה ביותר (כמו Six Invitational) משוחקים כיום בעיקר במחשב, Ubisoft עדיין מפעילה כמה טורנירי קונסולות בשנה. זהו מיקוד מפוצל שעלול להשפיע לרעה על קהל הצופים, ושחקנים שרוצים לזכות בולטות בסצנה צריכים להחליט היכן הם רוצים לשחק כדי לשכלל את כישוריהם.
יוביסופט צריכה לבחור צד ולהתמיד בומָצוֹרלהמריא באמת.
לתוך הפרצה
אולי יוביסופט לא חטפה מכה על הידיים מתיRainbow Six Siegeירד לראשונה, אבל זה הפך את מה שהיה משחק בינוני למשהו שעומד להפוך למשחק יריות מגוף ראשון פופולרי במרחבים תחרותיים.
החברה הצמיחה את היורה הייחודי והאיטי שלה למשהו שבאמת אינו דומה לשום יורה אחר בשוק. זה עמוק להפליא, דורש מיומנות עצומה והוא אחד היורים הממוקדים בצוות הטובים ביותר בסביבה. זה הפך למשחק נהדר ויכול מאוד להפוך לאי-ספורט מעולה, במיוחד עם כלי הצופים האיכותיים ש-Ubisoft פרסמה.
Rainbow Six Siegeמתקדם בכיוון הנכון, וזה הולך להיות כיף לראות כמה רחוק זה יכול להגיע, ברגע שהקצוות הגסים ישייפו.