לפניRainbow Six Siege, הסדרה שהשיקה אתשל טום קלנסיהמותג קצת ירד מהמפה.
המהדורה האחרונה של Rainbow Six הייתהקשת שש: וגאס 2בתחילת 2008, לפני יותר משבע שנים.קשת שש: פטריוטיםערך הופעת בכורה מרשימה בעיתונות ב-2012, אבל היה לו אכיבוי אש מפתיעחודשים ספורים לאחר מכן, והסדרה הייתה פחות או יותר מתה עד ה-E3 של השנה שעברה. הנה, יוביסופטהופיע לראשונהמָצוֹר, מבטיח חזרה למשחק השיטתי והכירורגי של תחילת הסדרה.
מחלוקת נוספת בעקבות הסדרה השנה כאשר נחשף כימָצוֹריהיה חסר כל רכיב משמעותי לשחקן יחיד או מסע פרסום, במקום להתמקד לחלוטין במשחקים מרובי משתתפים תחרותיים ובשוק הספורט האלקטרוני. בהקשר זה,מָצוֹרלוקח שיעורים חשובים מכמה ספורטאים כבדים כדי לבנות משחק שלפעמים מוצא את הלולאה המתוחכמת והמספקת שלו. אבל זה גם מביא כמה החלטות מפוקפקות, ומטשטש את הגבול בין משחקים קמעונאיים למשחק חופשי בדרכים מוזרות ומתסכלות.
כשהשקט נשבר כל הגיהנום נוטה להשתחרר
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,מָצוֹרהוא באופן קלאסי Rainbow Six. הוא מציג מי הוא מי גדול ורב לאומי של מפעילים מיוחדים מארגונים צבאיים שונים, המבקשים להילחם באיום מעורפל. זוהי תפאורה של יום שאחרי מחר שבה הכל מעט מזוהה אבל עדיין מספיק היי-טק כדי להרגיש עתידני, מה שהיה כרטיס הביקור של המותג טום קלנסי כבר שנים.
אֲבָלRainbow Six Siegeמשליך בצד את יסודות הקמפיין השיתופי הגורפים של קודמו בזיכיון האחרון למשהו שמתמקד במיוחד בריבוי משתתפים בסביבה שבה כמעט כל קיר יכול להיהרס. כמעט כל משטח שאינו בטון ניתן לירי דרכו ולקרוע אותו עד לחתיכי קיר, מה שיוצר נקודות כניסה חדשות וקווי אש סמויים יותר.
בשילוב עם דגש מחודש על פריצת נשק וחומרי נפץ,מָצוֹרמוסיף פוטנציאל רב לתוצאות בלתי צפויות ואסטרטגיות ערמומיות. התקפות יכולות להגיע כמעט מכל כיוון, ואפילו החלטות הגנתיות אפשר להתנגד. אבל, מכיוון שהמשאבים מוגבלים, יש גם פוטנציאל מטריף (אך מעניין) להערים על יריבים להתחייב למקום שהם לא צריכים לעשות.
זה מתחזק על ידימָצוֹרמבנה ההתאמה הבסיסי של. התאמות בRainbow Six Siegeהם לכאורה מתוזמנים ומבוססים על אובייקטיביים, עם סוגי משימות שונים המוקדשים לנטרול הפצצות או חילוץ בני ערובה, אך סביר להניח שסיבובים יהיו מרחצאות דמים של שחקן מול שחקן; אין החזרה לאחר המוות, וחיסול צוות אויב נחשב גם כניצחון.
היכן שמשחקי Rainbow Six הקודמים אפשרו לשחקנים לבנות עומסים ולהתאים אישית חבר בכוח המשימה הטיולארי נגד טרור, כעת יש בסך הכל 20 חברים של Rainbow לבחירה, חלקם מוקדש להתקפה והגנה. זה מרגיש כמו רמז ברור להיברידיות RPG פעולה מבוססות צוות (או זירות קרב מקוונות מרובי משתתפים), ומָצוֹרהוא באמת על האופן שבו שחקנים שונים יכולים להשתמש בכלים העומדים לרשותם במקביל.
כשאפשר לשחקRainbow Six Siegeיחד עם עוד ארבעה שחקנים תקשורתיים ומשתפים פעולה, מתממש משהו מיוחד. אני לא זוכר את הפעם האחרונה ששיחקתי יורה כל כך תלוי בעבודת צוות פעילה. סיבובים מתחילים עם מגינים שמתבצרים בעמדותיהם ומכינים זה את זה לפלישה הקרובה על ידי מחסום דלתות וחיזוק קירות נגד אש רגילה של נשק קל וחומרי נפץ. בינתיים, התוקפים מגלגלים רחפנים כדי לנסות למצוא את המטרות שלהם. ברגע ששלב ההכנה מסתיים, יש רגע ממושך של חצי שקט, כאשר התוקפים מחפשים דרך פנימה והמגנים מחכים לראות איפה זה יקרה.
ואז השקט הזה נשבר וכל הגיהנום נוטה להשתחרר.
משחקים בין שתי קבוצות שעובדות יחד יכולים להיות קרובים עד כאב, ולעתים רחוקות הניצחון מובטח. זֶהוּמָצוֹרבמיטבו, כשהוא מרגיש הכי תחרותי, הכי כמו הספורט האלקטרוני שהמוציא לאור Ubisoft מנסה למקם אותו בתור. עם זה בתור אמת מידה,מָצוֹרלולאת המשחק של המשחק עובדת טוב מאוד, וההרסנות מוסיפה סוג של מקום ליצירתיות ואלתור שיכולים לשמור על דברים מעניינים.
עם זאת, אם אתה משחק לבד, בלי קבוצה של חמישה, אתה מהמר עם הזמן שלך.מָצוֹרלעתים קרובות יכול להרגיש כמו תרגיל בחוסר תועלת לשחק עם אנשים ללא מיקרופונים. אין שיטת תקשורת לא-קולית מלבד מערכת סימון פשוטה. כל משחק ששיחקתי בו הצוות שלי לא דיבר היה כמו משהו מסרט אימה, שכן חיכיתי להיהרג בדרכים הנוראיות ביותר שניתן להעלות על הדעת. זה היה ההפך מכיף.
אפילו מתימָצוֹרעובד, גם בחירת המפה שלו מרגישה חלשה, לאור היעדר קמפיין לשחקן יחיד שאפשר לדבר עליו. לא כולםמָצוֹרתריסר המפות של בערך קטנות, אבל אופי ההתאמות הגביל את רוב הפעולות לאזורים קטנים מאוד בכל רמה. ומשום מה, מיקומי הפצצה/בני ערובה נטו להיות באותו מקום אחד או שניים שוב ושוב במפות מסוימות, מה שהסיר צורך רב בחקירה גדולה וסוחפת של כל רמה מצד התוקפים - אם כי זה כנראה טוב, בהתחשב בכך ששעון ההתאמה קצר מכדי לאפשר כל שלב חיפוש משמעותי.
אבל חלק ממָצוֹרהבעיות האחרות של נטועים ברגישויות העיצוב החופשי למשחק שהוא שואל בצורה פחות מוצלחת.
בְּעוֹדRainbow Six Siegeהוא כותר קמעונאי במחיר מלא, יש לו מערכת התקדמות שהועלתה ישירות ממשחקים בחינם להפעלה כמוליגת האגדותוגיבורי הסערה. המפעילים נעולים בהתחלה, ויש לרכוש אותם באמצעות מטבע במשחק בשם Renown. כל מדינת מוצא כוללת ארבעה מפעילים - שני מגינים ושני תוקפים. המפעיל הראשון שנרכש דרך Renown בכל מדינה עולה 500 נקודות, השני 1,000, השלישי 1,500 והרביעי 2,000. לא קשה לפתוח את המפעילים הראשונים, אבל עלות הזמן גדלה במהירות ככל שעובר הזמן.
אביזרי נשק גם עולים מוניטין, והם ספציפיים למפעיל, גם אם לשתי דמויות יש גישה לאותו אקדח.
סוגיית בחירת הדמות היא בעיה אמיתיתמָצוֹרבהשקה. אתה יכול להשתמש רק באופרטורים שפתחת, ובניגוד למשחקים כמו ההשראות המוזכרות של MOBA, אין סיבוב של דמויות "חינם". למרות המגבלה הזו, אופרטורים ספציפיים יכולים להיות שימושיים יותר או חסרי תועלת בסוגי משחקים ספציפיים; מישהו שיכול לזהות פעימות לב דרך קירות יכול להיות קריטי במהלך חילוץ בני ערובה, למשל, בעוד שדמות שמעבירה פצצת מצרר דרך מטען פורץ עשויה בהחלט להרוג את בן הערובה במקום להציל אותו.
רק בגלל שיש לך דמות שימושית שנפתחה עבור התרחיש המדובר, לא אומר שתוכל להשתמש בה, כי מפעיל יכול להיבחר רק על ידי אדם אחד בכל משחק נתון. ל-MOBAs יש בדרך כלל חפיפה בכלי התו כדי לאפשר פתרונות רבים לאותה בעיה, אבלRainbow Six Siegeלא מספק הרבה דרך של קרוסאובר עבור חלק מהתפקידים המיוחדים יותר במשחק. פירוש הדבר שהאפשרות הטובה ביותר שלך עשויה להיות לבחור את הקטגוריה הגנרית שאינה זמינה לכל אחדמָצוֹרשחקן, ובמקרה כזה: למה לעזאזל אני טוחן כדי לפתוח דמויות מלכתחילה?
התשובה עשויה להימצא במיקרוטרנזקציות במשחק הקיימות כעת. כרגע אינך יכול לקנות מפעילים באופן מוחלט, אבל החנות במשחק מזכירה במפורש את היכולת לעשות זאת, מה שמציע שהיא עשויה להתווסף בעתיד. בסביבות 16 שעות של משחק, פתחתי כמחצית מ-20 המפעילים של המשחק, והאחרונים הואצו כשקפצתי וקניתי "בוסטר" במשחק, משהו שאמור להיות מוכר לוותיקי משחק חופשיים בחוץ . בוסטרים מגדילים את רווח המוניטין שלך ב-50 אחוז ומעניקים בונוס קטן בהרבה לחברי הצוות שלך.
בוסטרים ניתן לקנות רק בכסף אמיתי, אך לא ניתן לקנות ישירות. במקום זאת, יש לקנות אותם באמצעות מטבעות במשחק נפרדים מ-Renown. המטבע הזה נמכר רק בצרורות, ו... ובכן. אתה בטח רואה לאן זה הולך.
אתה יכול להרוויח כל דמות. אתה יכול להרוויח כל אביזר אקדח. אתה יכול תיאורטית גם להרוויח כל עור נשק הנוכחי. אם, כלומר, יש לך יותר זמן ממה שאני יכול לחשב בקלות.
העובדה שאתה צריך לטפח מוניטין כדי להרוויח את כל הדברים האלה בכותר קמעונאי של $60 מובנת רק במובן המילולי. בליגת האגדותאוֹגיבורי הסערהאתה יכול גם לטחון מטבעות במשחק כדי לקנות דמויות או לרכוש אותו ישירות כדי לפתוח אותם, וזה כאב בתחת שמתקזז על ידי העובדה שהמשחקים האלה הם בחינם להתחלה. אתה יכול לשלם 60 דולר של כסף בעולם האמיתי בכל אחד מהם ולצאת עם תוכן זמין באופן מיידי הרבה יותר ממה שהיה נגיש בהתחלהRainbow Six Siege.
ייתכן שתוכל לבטל את הנעילה של מפעילים מהר יותר אם אתה באמת מעולהמָצוֹרולשחק עם אנשים אחרים שמשתמשים בבוסטרים משלהם. אבל אתה עדיין הולך לטחון כדי לקבל הכל בצורה שנראית הרבה יותר עונשית מהתקדמות של משחקים כמוBlack Ops 3או כל משחק אחרון ב-Battlefield.
אתה יכול גם להרוויח שם ב-Trorist Hunt,Rainbow Six Siegeמצב שיתוף הפעולה של. זה היה המצב שציפיתי לו ביותרמָצוֹר, כפי שביליתי עשרות שעות עם חברים ב-Trorist Hunt Whenקשת שש: וגאסהושק בשנת 2006. אבל משהו אבד במעבר של המצב למָצוֹר- אולי אלו המפות, שהן בדיוק אותן רמות שמוצגות במשחק מרובה משתתפים, עם AI להרוג במקום יריבים בשליטת השחקנים. הכל פשוט מרגיש קטן, ובאופן מפתיע אפילו יותר, Terrorist Hunt לא פועל על שרתים ייעודיים, אלא מסתמך על חיבורי עמית לעמית לשחקן מארח. זה גורם לביצועי רשת שסובלים, ואם המארח יוצא, המשחק נגמר. לפני שמונה שנים, זה היה צפוי, אבל עכשיו, זה מחדל מתסכל.
זו לא הבעיה היחידה הנוגעת לרשתRainbow Six Siege. בשבוע ובשינוי מאז יציאתו לאור, כל פלטפורמה ראתה בעיות קישוריות, שאפילו משפיעות על "מצבים" לשחקן יחיד "לא מקוון" - בעצם תרחישי ציד טרור סולו. בעוד שאתה יכול להמשיך לשחק במשימה אם שרתי Ubisoft מנתקים אותך, מנוע ממך להרוויח מוניטין אם זה יקרה.
שחקנים אחרים דיווחו על ניתוקים ובעיות מסיבות בפלטפורמות, ואני אישית התקשיתי להתחבר בצורה מהימנה לשידוכים ללא ניסיונות מרובים. במשחק, הייתי עד לכמה אירועים מוזרים שנראו קשורים לקישוריות רשת, כולל כדורים שנראים מחמיצים לפי השבילים שלהם, רק כדי לפגוע או להרוג בכל מקרה. כמו כן, יריות רבות שנראות פוגעות לפי אינדיקטורים חזותיים לא גרמו נזק לאויב המדובר. זה הוביל להתקפי זעם אקראיים כאשר הופלתי על ידי אויב שלפי כל הסימנים במשחק, הייתי צריך להיות בטוח ממנו. זה כואב במשחק שכבר יכול להיות קפריזי כמו לעזאזל.
מצור מסתיר את החלקים הטובים ביותר שלו מאחורי הרבה תסכול
Rainbow Six Siegeכבר נלחם קרב קשה בניסיון לאכוף חזון שיטתי יותר של יורה תחרותי. זה נס קטן שיוביסופט מונטריאול בנתה בסיס כה מוצק בהקשר הזה. אבל ההתקדמות המוזרה נרתעתמָצוֹרהלוואות ממשחקים בחינם, המחסור בתוכן ובעיות הרשת שלו גורמים לתסכול רב להתגבר בחיפוש אחר אותם רגעים נדירים של לכידות יחידה.