Fallout 76היה רכבת הרים מוחלטת של משחק. מאז ההשקה שלו, אני מנגן בו כמעט כל יום, גם סולו במהלך היום וגם עם קבוצה של שלושה חברים בערב. המשחק מדהים כי השיאים מציעים כל כך הרבה הבטחות ותככים, ונועלים אותי לעוד כמה מפגשי משחק כשאני מנסה למצוא שוב את השמחה הזו. לרוע המזל, השפל הם הרבה יותר נפוצים, ואני אף פעם לא בטוח איך לחזור לנקודות שבהן נהניתי כל כך.
חלק מהנושא הוא זהFallout 76חסרה תזה; המשחק זורק כל כך הרבה מכניקה אל הקיר במאמץ לראות מה נדבק. האם זה משחק הישרדות? לא, זה טריוויאלי לשרוד בפועל, גם אם זה מעצבן להגיע עם מקרה של טפילים או תולעי ראד. האם זה משחק בניית בסיס? לא בדיוק, למרות שהעצמות כולן שם, והכניסה לאתר כדי למצוא שחקן אחר השתלטה על החלל שבו היה CAMP שלך מוציאה את הרוח מהמפרשים שלך. יש מספיק רובוט NPCs ו-holotapes ששרדו כדי למלא קמפיין לשחקן יחיד, אבלFallout 76לא מביא את זה הביתה להיות RPG מבוסס סיפור.
לשחק עם חברים זה באמת כיף, אבל זה גם משעשע. כל שלב, מהזמנת חברים לצוות (קיבלת את ההזמנה? לא, זה נעלם לתוך הריק. נסה להזמין את ג'ייק קודם, זה עבד בפעם הקודמת. לא, אני פשוט ננעלתי מחוץ לתפריט החברתי עכשיו, כולם אל-F4 וננסה שוב.) להתקדם דרך צינוק מרגישמְגוּשָׁם. לפעמים, החברים שלי ואני היינו צריכים לעצור וכל אחד בנפרד לקחת פריט, או לפתור חידה בנפרד ביחד.
ואז, כמובן, יש את הבאגים. זה מתסכל סוף סוף לצעוד במשחק, רק כדי לגלות שלאחד מחבריכם יש פתאום ידיים מסיביות ונרחבות. זו לא מוטציה, רק תקלה. במקרה אחר, הקבוצה שלי פרצה בונקר מובלעת. זה היה באמת מהמם והרגע הכי סוחף שחוויתי במשחק עד כה... עד שנכנסנו לכספת ושני החברים שלי פתאום הראו עירומים על המסך שלי למרות היותם מצוידים לחלוטין.
זה לא אומר שהמשחק נטול שמחה. כפי שג'נה סטובר של פוליגון מציינת,Fallout 76 מאמצת את הצד המוזר יותר של הפרנצ'ייז של Fallout, עם אזורים כמו מקדשי עשמן ובונקרים נסתרים מפחידים. אָכֵן,Fallout 76הוא במיטבו כאשר הוא מפסיק להעמיד פנים שהוא מסורתינשורתמשחק, שלם עם סופר מוטציות וגולים, ומתחיל לזרוק עליך דברים חדשים ופרועים. להיות מותקף על ידי פלג גוף עליון ענק של שרירים בערוץ נחל שהתייבש, נסע נואשות לאחור ויורה בזמן שאני אוכל אוכל כלבים יעיל מאוד, זה הרבה יותר טוב מאשר להאזין לסרטון של הרגעים האחרונים של שורד. מגוון האויבים החדשים נחמד, וקיבלנו כמה מקומות חדשים ומדהימים להילחם בהם.
אפילו אויב ישן, רפאים פראיים, הפך לייחודי ברגע שחבריי ואני חקרנו באתר גולף ישן ומצאנועשרותשל גאולים נשפכים החוצה דרך כל דלת פתוחה. פרצנו וחתכנו את דרכינו על שדות הזהב, התכופפנו וטווינו סביב גזיבו, ולבסוף מצאנו בית של שחקן אחר. יללנו לו לשמור על הדלתות פתוחות בעודנו מיהרנו לעבר הצריחים האוטומטיים שלו, שהמשיכו לקרוע את הג'ולים החלשים יותר עד שחזרנו כוחנו והעזנו לצאת החוצה כדי להוציא את הבנים הגדולים יותר ולאסוף את הציוד האגדי שלנו.
אפילו מושגי אופי יכולים להתעורר לחיים בצורה ייחודית וסוחפת. אחד מחבריי מגלם רופא אלכוהוליסט, חובש משקפי מגן ומסכה כירורגית מעל ציוד הניצולים. הוא צלף, ומתבדח שהוא יסיים את מחלות תושבי השממה בדרך זו או אחרת. מערכת ההטבות נותנת לו סטטיסטיקות בונוס ונזקים לאחר שהוא מבוזבז, והוא יכול להחיות אותנו עם אלכוהול במקום סימפאקים. אנחנו קמים מהמתים, שיכורים כמו בואש, וחוזרים לעובי הקורה. בכל פעם שאנחנו רואים אלכוהול על המפה, אנחנו קוראים לו להגיע, והוא רץ אלינו.
חבר אחר מנהל חנות שממה משלו, ומציע סחורות למסחר. הוא יקצץ לכל מי שיכול להביא לו אוכל לכלבים הנחה - הואאוהבאת החומר—והצריחים והמפלגה שלו עומדים כגורם מרתיע נגד כל מי שעלול לראות בחנות שלו מטרה. בשלב מסוים, פרצה קטטה בין שתי כנופיות ליד החנות שלו, ואחת מהן קראה להפיל גרעין על השנייה. עמדנו על גג עמדת המסחר והגבעות הסמוכות, התבוננו ביראת כבוד כשראינו את הגרעין הראשון שלנו נופל.
Bethesda Game Works/תוכנת Bethesda דרך Polygon
מאוחר יותר בלילה, דיברנו עם כמה מהשחקנים ברמה גבוהה, והם חלקו את המיקום של בונקר מובלעת סודי. זה לקח את השעות הבאות של חיינו, וניווטנו דרך שדות לייזר ו-Deathclaws כדי לחשוף את שרידי הממשל האמריקאי, וקרץ לנו להצטרף אליהם כאליטה החדשה של השממה.
כל זה נשמע פנטסטי, וכל החוויות הללו היו פיצוץ אמיתי. בלילות מסוימים, ולעיתים, הסיפורים האלה התרחשו במהירות ובזעם, עם להיטים גב אל גב של תוכן טוב שהיה קל לניווט ומהנה. ואז היו לילות שבהם שום דבר לא קרה מלבד סיור בבסיס החדש של חבר שלי, אולי לערוך אירוע ולעיין בכרטיסי הטבה.
זה המקום שבו התזה המפוצלת שלFallout 76גורם לחוויה להיאבק. אתה יכול לעשות הרבה מהכל, אבל קשה להתמקד בצורה אינטנסיבית בדבר אחד. (אם תחליט לא לבנות בסיס, למשל, זה יגרום לשארית ההתקדמות שלך. אם תבחר לא לעשות PVP או לעסוק בשחקנים אחרים, חווית השממה שלך תהיה בודדה משמעותית). זה בסדר לקבל חוויה מגוונת, אבל אף אחת מהמערכות הללו לא מרגישה שלמה או מלוטשת במיוחד; זה סמארגז של תוכן, אבל אף אחד מזה לא מרגיש כמונְקוּדָהשל משחקFallout 76. זה פשוט שם, ואתה צריך להיאבק במערכת כדי להוציא מזה את הכיף.
מכיוון שהמשחק כל כך גדול ועצום, ללא נתיב חזק אחד ששחקן יוכל ללכת בו, קשה להבין אילו פעולות מביאות להבדל בין סשן משחק טוב למחוספס. לרדוף אחרי שחקנים אחרים יכול לגרום לבילוי טוב... או שהם יכולים פשוט לקלל אותך ולשוטט. תוכן הסיפור משתנה מאוד, מיומני אודיו בקול גרוע מאנשים מתים שלא אכפת לי מהם ועד לתעלומות מסקרנות המתרחשות באזורים מרתקים. האם יש דרך להבחין בהבדל במשחק בין זה לבין מה לפני שאתה מתחייב לזחילת צינוק? לא, ממש לא!
Fallout: ניו וגאסהיה כותרת שהתמקדה בהימורים ב-New Vegas Strip, אבלFallout 76הוא המשחק שבו חווית הליבה נראית ממוקדת בהימורים. המשחק משתנה מאוד באיכותו; במיטבו, זה משהו שאוכל להמליץ בחום לחובבי Fallout או משחקים חברתיים. הבעיה היא המשחק הגרוע ביותר שלו, וכמה זמן תופסות הקטעים הגרועים ביותר.
לפעמים אני מרגיש שאני בעצמי באחד מהניסויים האלה של Vault, ואני העכברוש שלוחץ על הכפתור האדום הגדול ומקווה לפרס. לפעמים המשחק נותן לי את מי הסוכר של כיף עבודה טוב, והאם זה מתוק לראות. בפעמים אחרות, אני יושב במבוך, דופק על הכפתור האדום הגדול הזה ומחכה לתמורה שלא ממש מגיעה. יש לי תקוות גדולותFallout 76, אבל קשה לחלוק את התקוות האלה עם אחרים כשצריך כל כך הרבה חפירות כדי למצוא אותן.