בתצוגה חסרת תקדים של סולידריות, הונפקו יצרני קונסולות משחקי הווידיאו המובילים בעולםהצהרהנגד הנשיא דונלד טראמפ הציע 25 אחוז מכסים על קונסולות המיוצרות בסין. מיקרוסופט, נינטנדו וסוני אומרים כי העלות תועבר בסופו של דבר לצרכנים אמריקאים, וכי ההצעה תסכן את עבודתם של יותר מ- 220,000 אמריקאים, כולל מאות עסקים קטנים.
הנושא הוא בקרוב לגמררשימת הסחורות המיובאות מסיןעם מכסים שממשל טראמפ הוטלנציג הסחר של ארצות הבריתעם יצירה. אם יתווספו קונסולות משחקי וידאו לרשימה זו, הם יעלו ליצרני הקונסולות הגדולים 25 אחוזים יותר לייבוא כמעט בן לילה.
ההצהרה מהדהדתהערות דומות של איגוד יצרן המשחקים (GAMA), ארגון ללא מטרות רווח המייצג יותר מאלף חברות בענף משחקי השולחן.
“While we appreciate the Administration's efforts to protect US intellectual property and preserve US high-tech leadership, the disproportionate harm caused by these tariffs to US consumers and businesses will undermine — not advance — these goals,” reads the statement, which is dated June 17. “Accordingly, we respectfully request that the Administration remove HTSUS subheading 9504.50.00, covering video game consoles, from the final list of tariffs, and thus refrain from applying מכסים על מוצרים אלה. "
החותמים כוללים את לינדה ק. נורמן, סגנית נשיא וסגנית היועץ הכללי בחברת מיקרוסופט; דבון פריצ'ארד, יועץ כללי וסגן נשיא לענייני עסקים בנינטנדו של אמריקה; וג'ניפר ליו, יועץ כללי, סגן נשיא בכיר, ענייני משפטים ועסקים ב- Sony Interactive Entertainment.
המסמך בן שבע העמודים, שלם עם יותר מ 20 הערות שוליים, הוא חלון מדהים למאמציו של תעשייה שמנסה נואשות להסביר את עצמו לנשיא. בתוכו, שלושת יצרני הקונסולות הגדולים ביותר מתארים כיצד הם מייצרים ומוכרים קונסולות משחק בעלות הייצור שלהם בפועל או בסמוך לה, וכי כל מכשיר מתבצע בהתאמה אישית. מיקור רכיבים חלופיים ולגדיל מפעלי הרכבה נוספים במדינות חלופיות הוא פשוט לא בר ביצוע, הם אומרים.
שלושת התאגידים של מיליארדי דולרים אומרים שלמרות שהם ככל הנראה יראו פחות מכירות של הקונסולות שלהם, העסקים הקטנים שעושים למעשה משחקי וידאו ייפגעו הכי הרבה.
קטע מההצהרה המשותפת:
מבחינה כלכלית, תעשיית משחקי הווידיאו תורמת משמעותית לכלכלה האמריקאית, והצמיחה שלה בשנה היא מרשימה. ענף משחקי הווידיאו האמריקני הניב הכנסות כוללות של 36 מיליארד דולר בשנת 20172 ו -43.4 מיליארד דולר בשנת 2018,3 המשקפים מעל 20% בצמיחה. ענף זה מעסיק באופן ישיר ועקיף למעלה מ- 220,000 עובדים. תשעים ותשע נקודה שבעה אחוזים (99.7%) מחברות משחקי הווידיאו מתאימים לעסקים קטנים וניתן למצוא אותם בכל אחת מחמישים המדינות; רבים מפתחים תוכנה למשחקי וידאו במגוון הפלטפורמות, החל ממחשבים לנייד, כולל קונסולות משחקי הווידיאו שאנו מייצרים, והם חלק בלתי נפרד מכלכלת האפליקציות הפורחת.
המכתב קובע כי אם היה יושם את התעריף בקונסולות, הוא "ישבש משמעותית את העסקים של החברות שלנו ויוסיף עלויות משמעותיות שידכאו מכירות של קונסולות משחקי וידאו ואת המשחקים והשירותים המניעים את הרווחיות של פלח שוק זה." העלות האמיתית - כ- 840 מיליון דולר - תועבר כמעט לחלוטין לצרכנים. התוצאה הסופית הזו ככל הנראה "תוציא קונסולת משחקי וידאו חדשה מהישג יד עבור משפחות אמריקאיות רבות [...] בעונת החגים הזו."
המועד האחרון להסתייגות רשמיות לתעריפים המוצעים היה ב- 24 ביוני. לא הוצע מועד אחרון מהממשל למועד בו יושלמו התעריפים המוצעים.