הופעות גראן-בלוי פנטזיה מול בטא: משחק חופשי למשחק בוחר קרב

לא ציפיתי שיותר מדי אנשים אחרים יתעוררו בחמש בבוקר כדי לשחק את הבטא הסגורה שלגראנבלו פנטזיה נגד, ובוודאי לא בשרתים האמריקאיים. זהו משחק המבוסס על משחק סלולרי חינמי שפופולרי בעיקר ביפן, והשעות המביכות של הבטא נבחרו בעיקר עבור אנשים בצד השני של העולם.

אבל השרתים היו מלאים כמעט עד אפס מקום כשנכנסתי. לא הייתי צריך להיות מופתע. המפתח Arc System Works הראה את המשחק הזה רק בטריילרים מעורפליםשהדגיש את האנימציה המהממת. כל מי שעוקב אחרי המשחק ציפו ש-Arc תספק אנימציה באיכות גבוהה, אבל כמעט אף אחד לא ידע איך המשחק בעצם משחק, ומאות מאיתנו היו מוכנים להתעורר מוקדם מדי ביום שישי כדי לגלות.

גראנבלו פנטזיה נגדמבוסס על יפני פופולרי מאודRPG ניידשמספרת את סיפורה באמצעות טקסט, איורי סטילס יפים וסוג של ספרייטים חמודים וגצוצים של JRPG שאולי זוכרים מתקופת הפלייסטיישן המקורית. המשחק ממש עשה את הונו על גב עיצובי דמויות מושכים באמצעותואופי lootbox/gachaמֵכָנִיקָה. אולי שמעתם על הבחור שזרם את עצמולהוציא מעל 6,000 $ בניסיון לפתוח דמות בודדת.

אבל המשחק הנייד משאיר הרבה לדמיון. האיורים המפוארים האלה לא יכולים לזוז, אחרי הכל. מביאים לחיים את עיצובי הדמויות המשוכללים האלה - ומקבלים אותם מידGranblue Fantasy'sבסיס מעריצים מושבע ומוציא גדול - כנראה היה עבודה מאיימת, והמוציא לאור Cygames בחר בחוכמה במפתח ותיק ב-Arc System Works שיטפל בזה.

להתאים דמויות דו-ממדיות זה סוג של עניין של Arc. לְאַחַרטכניקות קפדניות חלוציותכדי לגרום למודלים תלת-ממדיים לחקות אנימציה דו-ממדית מצוירת בידGuilty Gear Xrd, ארק נאסף כדי להחיות את גוקו וחבריםדרגון בול פייטרZ. האנימטורים של החברה מומחים להפיח חיים במודלים תלת מימדיים באמצעות טכניקות השאולות מהנפשה דו מימדית.

ואכן,גראנבלו פנטזיה נגדנראה יפה. הבמה על צוק עשב מהממת ברמת הפירוט שלה, וספינת האוויר הענקית מהמשחק חולפת על פניה. האנימציה המפורטת של Arc נותנת חיים עדינים אפילו ללוח הריק של גראן, אווטאר השחקן השקט מהמשחק הנייד. הוא קופץ ומדשדש בעצבים עם התקפות מתנופפות ומרושלות, כל הגיבור הנחוש אך לא מוכן.

ארבע הדמויות האחרות הניתנות למשחק בגרסת הבטא מציגות ליטוש באותה מידה: הסייפת המזוינת קטלינה, השרלוטה המטורפת הקטנטנה, הספידסטר לנסלוט בעל הנפה כפולה, וזימון הרפאים פרי, כולם נעים בפרטי פרטים. לראות את הדמויות הללו בתנועה על המסך הגדול נותן להן אישיות שבעבר נרמזה עליה רק ​​באמצעות טקסט.

קייםגראנבלוהמעריצים יהיו מרוצים במיוחד מהמאמץ הזה, והמשחק כבר מקבל את הבקשות שלהםלפי סקרמהם ממאות הקיימיםגראנבלודמויות שהם רוצים לראות מופיעים בהןנֶגֶדהַבָּא. לא משנה כמה דמויות ייכנסו למשחק עם השחרור, יהיה הרבה מקום ל-DLC לאחר ההשקה.

האהבה והאכפתיות המוצגים באנימציה משתרעים גם על המשחקיות. בניגוד לעבודה הרגילה של Arc, שנוטה לכלול משחקים מהירים, כבדי קומבו וטכניים המיועדים לחובבי הז'אנר הקיימים,גראנבלו פנטזיה נגדמחזיר דברים לשנות ה-90, עם משחק איטי ופשוט יותר שדומה לוינטג'סטריט פייטר כותרות. למרות שמומחה עדיין הולך לנצח חדש, הוא לא יוכל להסתער מיידית ולחתוך אותם לרצועות.

דמויות זזות קצת יותר לאט מאשר במשחקים אחרים, וללא זריקות האוויר המהיר שלדרגון בול פייטרZאוֹGuilty Gear, שחקנים צריכים לערבב ולהרגיש אחד את השני כשהם מנסים לעבור לטווח ההתקפה הקצר בדרך כלל שלהם ולהרחיק את היריב מהאזור שלהם. שילובים פשוטים כמו ריסוק כפתור בודד, והמשחק מציע שפע של אסיסטים למהלכי משחק לחימה נפוצים.

הדגש החזק על יסודות ללא עודף מהלכים או מכניקה נוספת הופך את המשחק הזה לידידותי למתחילים כמו שמשחק לחימה מודרני צפוי לקבל, פחות ממשהו שמתמקד במיוחד במתחילים כמוקויהימה אנבו. זה חשוב, בהתחשב בכך שסביר להניח שלמשחק יהיו הרבה שחקנים שיגיעו מ-RPG נייד שעוסק יותר בשחיקה מאשר ברפלקסים טהורים.

למקרה שזה לא מספיק ידידותי,גראנבלו פנטזיה נגדמגשר על הפער בין RPG למשחק לחימה עם כמה תכונות נגישות ייחודיות. למרות שהפקודות "hadoken" ו-"shoryuken" המשותפות ללוחמי 2D עדיין קיימות במשחק הזה, מותר לך לעקוף אותן באמצעות כפתור "Skill". כל מה ששחקנים צריכים לעשות הוא ללחוץ על כפתור פלוס כיוון כדי לשחרר מהלך מיוחד, מערכת דומה לזו שקיימת בזיכיון Super Smash Bros.

חשבו על הפרטים האלה יותר כמו גלגלי אימון מאשר שינוי עיצובי רציני: מהלכים המבוצעים עם כפתור ה-Skill חלשים יותר, והם מפעילים צינון ארוך יותר מאשר התקפות שנעשות עם פקודות מסורתיות. את ה-Skybound Arts הנוצצים והחזקים במיוחד, מהלכי העל, אי אפשר לעשות עם קיצורי דרך. Arc לא רוצה לבטל פקודות בסגנון ישן, היא רוצה להקל על שחקנים חדשים כלפיהם.

שילובים פשוטים כמו ריסוק כפתור בודד, והמשחק מציע שפע של אסיסטים למהלכי משחק לחימה נפוצים

שחקנים יכולים ללמוד את התנועות אם הם רוצים להשקיע את הזמן בהשתפרות, בעוד שמי שרוצה רק לרסק כפתורים וליהנות יכול לעשות זאת, והם כנראה לא ישימו לב לשינוי בטיימר הקירור.

משחק הליבה מוכר, גם אם שיחקת רק במשחקי הלחימה הפופולריים ביותר שיש. Arc משתמש במהלכים ובמכניקה כדי לתת כבוד ישירות לדמויות ז'אנר קלאסיות כמו דלסים מסטריט פייטר, שרלוט מסמוראי שודאון, ואפילו פוליטיקאי הנינג'ה צ'יפ משלו של ארקGuilty Gear. הוותיקים ירגישו נוחים מהר, אבל סביר להניח שעדיין ימצאו מספיק טוויסטים על הארכיטיפים הקיימים כדי להפוך את הדמויות לייחודיות ומרתקות בזכות עצמן.

שלושת הפעלות של חמש שעות (מרוב משתתפים מקוון בלבד, ללא שחקן יחיד או אימון) בGranblue Fantasy Versus'בטא סגורה בקושי הרגיש מספיק. בגלל שהמשחק כל כך קל להשגה, התחלתי רק לקלף את השכבות, לקבל ביטחון במשחק שלי, ולגלות באמת את המשחק המתקדם עד שהביטא נגמר.

לעומת זאת, אלוף הטורניר סוניקפוקס היהעושה את זהכשעתיים לאחר פתיחת הבטא.

גראנבלו פנטזיה נגדיושק זמן מה ב-2019.