בעוד שיורי שלל גדולים יותר עברו כאבי גדילה,Warframeהפליג בביטחון דרך 2019. לעתים קרובות מתעלמים מהמשחק ברוח הזמן התרבותית, אבל אי אפשר להכחיש את בסיס המעריצים המסור שלו. אחד המחסומים הגדולים ביותר שיש למשחק כרגע הוא העומק המוחץ שלו, הן במשחקיות והן בסיפור.
המפתח Digital Extremes מודע לכך, והם עובדים על ניקויחווית השחקן החדשהולהפוך את העולם לנגיש יותר. השלב הראשון בתהליך זה הוא קולנוע, בבימוי10 קלוברפילד לייןהבמאי דן טרכטנברג.
ההצגות הקולנועיות ששלושת שחקני Warframes האפשריים הראשונים יכולים לרכוש בפעולה, ויש לה כמה רמזים לגבי העולם עבור ותיקיםWarframeמעריצים. (אל תדאג, אנחנו לא נקלקל שום דבר.) זה עשוי בצורה מפתיעה, לוכד מבט מדויק למדי על איך זה לשחקWarframeתוך כדי שימוש כמבוא לעולם ששחקנים יתקלו בהם.
"התסריט הראשון שהראיתי לצוות היה ארוך מאוד, ועמוס עד אפס מקוםדֶרֶךיותר", אומר טרכטנברג בצחוק. הוא ארז את הקולנוע עם Warframe האהוב עליו; הוא מעריץ בעצמו, וביקש מ-Digital Extremes לעבוד על הפרויקט מתוך מחשבה על כך. "הם בצדק מאוד תיקנו את הצגתם של אנשים לשלושת הפריימים ההתחלתיים. החלטנו פשוט להשתמש בהם, אבל עדיין לעשות את הפעולה המהנה והמגניבה”.
טרכטנברג התחיל לשחקWarframeתוך כדי עבודה על10 קלוברפילד לייןלשמור על קשר עם חברים, אבל הוא אומר שהוא חזר ללא הרף למשחק לאורך השנים. הוא, יחד עם Digital Extremes, מצפים שאנשים יעברו כל פריים הקפאה כדי להנהן לפרטי סיפור עמוקים. טרכטנברג השתמש בהשפעות ה-Kurosawa של המשחק גם בקולנוע, והעביר אקשן אינטנסיבי ותזזיתי עם הפסקות ביניים איטיות. יחד עם הקולנוע היפני הקלאסי, הצוות שמאחורי הקולנוע משך את העיצוב היווני ומלחמת הכוכבים כדי לבנות את העולם.
הקולנוע ישקף את חווית ההתחלה של השחקנים החדשים. כרגע, למשחק יש התחלה בודדה, כשהטנו עובד עם הלוטוס וה-AI של הספינה שלהם... אבל אין מגע אנושי אמיתי. רק כשמגיעים לכדור הארץ, התחושה של חברה אנושית אמיתית מגיעה לחזית. חווית השחקן החדשה תתקן את זה, תיפתח ליד הכפר הבוער הזה, עם הימור על הסיפור במשחק שיתאים למצב הרוח של הקולנוע.
הדמות בקולנוע נועדה גם להשפיע על תמהיל ההשפעות המגוון שנכנס אליוWarframe, כמו גם החלק הגדול של מעריצות שאוהבות את המשחק. טרכטנברג גם מציין שהוא מעריץ את העיצובים החייזריים והבלתי אנושיים של ה-Warframe - זכר ונקבה כאחד - וכיצד Warframe נשיים הם "בחוץ" באותה מידה כמו עמיתיהם הגברים. היא מספקת הזדמנות ויזואלית נדירה, ובשום שלב טרכטנברג או אולפן האנימציה Digic Pictures לא שקלו לצמצם את העולם שלWarframe. במקום זאת, הצוות רצה ללכוד את הוויזואליה הקיצונית ולגרום להם להרגיש מציאותיים.
כשזה מגיע להישג הזה, טרכטנברג מזכה את הסטודיו ההונגרי Digic Pictures על עבודתם ותשומת הלב לפרטים. "הגבילנו הכל. אין כמעט שום דבר שלא היה מוגבל. כל התנועה הרגישה כךהָיָה יָכוֹללהיעשות, כי זה באמתהיהנעשה, מפעיל באופן לגיטימי את כל ההיפוכים וההחלקות והסיבובים ותנועות הנשק החוצה ב-mo-cap. והשחקנית שלנו נתנה הופעה מדהימה שהצלחנו להשתמש בה רק קטע ממנה בקולנוע הממשי, אבל זה היה דברים נהדרים ומבוססים באמת".
יהיו הודעות נוספות בנושאWarframeחווית השחקן החדשה של, כמו גם הכרזות הנוגעות לעתיד שלWarframe. הכנס של היום, Tennocon 2019, אמור לספק סדרה של הפתעות בנוגע לתוכן והתקדמות משחק הקצה.