הכי חדשWorld of Warcraftתיקון, Rise of Azshara, בקלות רבה יכול היה להיות הרחבה בפני עצמה. אנחנו הולכים לנזג'טאר, ממלכתה של המלכה אזשארה, אחת מהןWorld of Warcraftהנבלים הטובים ביותר של. מאז היא מחכה בכנפייםWorld of Warcraftההשקה של לפני 15 שנה, אבל עד כה היא ניצלה את המיטב מזמן המסך שלהקרב על אזרות'על ידי היותו אלגנטי, חתולי וקצת חמי.
בהרחבה שבה רוב זמן המסך הקולנועי עבר ל-Overlord Saurfang, דמות עגומה מפורסמת, אזשארה היא משב רוח רענן. וזה אירוני, באמת, בהתחשב בכך שהיא מאיימת על כל הדמויות בטביעה.
בניית אזשארה - והאימפריה שלה - הייתה תהליך שהתגבש במשך זמן רב עבור החברהWorld of Warcraftקְבוּצָה. הסיפור שלה גם נותן לנו כמה רמזים מרתקים לתוך מוחו של האל הזקן N'Zoth. לא נוכל להילחם בה עד ה-9 ביולי, אבל בליזארד שיתפה בראיון שנערך לאחרונה מבט מבפנים על ההתפתחות של אזשארה ונאזג'טאר עם Polygon.
[אַזהָרָה:להלן ספוילרים קלים לפשיטת הארמון הנצחי של אזשארה.]
עיצוב אימפריה
"המטרות והרצונות שלנו למה שרצינו לראות עבור הנאגה והנזג'טאר היו להיות מסוגלים להראות את עיר הולדתם", אומר עוזר מנהל האמנות אילי קאנון. "רצינו להראות להם באמת בהקשר של היכן הם השתרשו וחיו בעולמם, בניגוד לכוח לוחמת גרילה או צבא שפולש או משפיע על שינוי באזורים אחרים בעולם".
זו הפעם הראשונה שאנו רואים את הנאגה כחברה, והצוות דאג לשקול כיצד זה עובד ברמה הלוגיסטית. "היינו צריכים באמת להגביר את זה ולהבין מה הם ליד כוח פולש, נכון?" אומר קנון. "איך הם חיים? כיצד הם מתקשרים עם הסביבה הסובבת אותם? צין-אזשרי באמת מעניין כי אפשר לראות את העבר שלהם ואת מה שהם התפתחו אליו היום”.
בליזארד ידעה שהנאגה תמלא חלק בולט בהקרב על אזרות'בתחילת מחזור הפיתוח. אזרה, וה-Tiestone שהיא משתמשת בה כדי להציב את המארב שלה, מופיעים בהWorld of Warcraft: Legion. הצוות גם ידע שעליו להבחין בין נזג'טאר לבין הידועים לשמצהשׁוֹאָהאזור ואש'ג'יר, שהיה לגמרי מתחת למים. "לא רק רצינו להראות סוג שונה מאוד של סביבת קרקעית האוקיינוס", אומר קנון, "אלא להפוך את זה למקום שהיית רוצה לבלות בו כמות אדירה של זמן."
קנון מתאר את המשחק מתחת למים כ"באופן מסורתי, אחת מחוויות המשחק הקשות יותרWorld of Warcraft." ואש'ג'יר היא הדוגמה הברורה ביותר לכך, והצוות רצה ללמוד מהטעויות שלו וליצור סביבה שקל לנווט בה מבלי להרגיש מאותגר על ידי לחצים סביבתיים. שאלות אלה עלו ברגע התכנון עבורקרב על אזרות'התחיל... כמו גם איך המלכה אזרה עצמה תיראה.
חושפים את המלכה
ההופעות היחידות של אזהרה בקרב על אזרות'היו או בצורת שדון הלילה שלה, או עם דגם מציין מקום. היא הופיעה במביאי מלחמה: אזשארה, וזכינו לראות את הצורה הסופית שלה. אחרי למעלה מעשור של התמודדות עם הנאגה, למושג היו שוב שיניים (וקשקשים, וטפרים...).
"היא יפה ואלגנטית, אבל באותו הזמן חזקה מאוד, מסוכנת מאוד ומפלצתית מאוד", אומר קנון. "היא גרסה שעברה מוטציה, מומרת, שעברה טרנספורמציה של האני הקודם שלה."
כמובן, זה בא עם כמה אתגרים ייחודיים, כמו להחליט איך חמש עיניים ממצמצות. (במקביל? בתורות?) העיצוב הסופי של אזהרה הוא איך N'Zoth חושב שהשדון המושלם עשוי להיראות, והיא עומדת בראש הפירמידה. השפעתה משתרעת על פני נז'ג'תר. באופן מעניין למדי, הרעיון של טרנספורמציות המשקפות את הטבע האמיתי של דמות עולה בחזרה עם פריסילה אשוואן, שהופכת לענקית ים ענקית בארמון הנצח של אזשארה.
"היא תמיד הייתה מיניון," אומר קנון. "היא תמיד הייתה בובה. עכשיו, [היא] תהפוך למפלצת מגעיל, וזה מה שבתוכה כל הזמן. זו השתקפות של הטבע הפנימי שלה שיוצא החוצה. זה מעניין, כי אתה מקבל את התחושה שהיא אדם רע מאוד מבפנים. ועכשיו, אנחנו רואים את הביטוי הזה בצורה שהיא בסופו של דבר לובשת."
פושטים על הארמון
באשר לשאר הפשיטה, קאנון שיתף כמה פרטים מעניינים. הארמון הנצחי של אזשארה, כמו שאר נצ'טאר, שואב חזק מהשפעות שדון הלילה באזורים כמו אצונה וסורמאר. עם זה בחשבון, הצוות עובד על פשיטות עם "כנפיים" בראש. לכל כנף יש מוטיב ספציפי. המדגרה נועדה לדחוף את אופי פלישת החייזרים של הנאגה, להראות כיצד הם מתרבים ומגדלים את הגורים שלהם. חדרי המועצה, לעומת זאת, הם מרחב של כוח ויוקרה. שיקולים אלה מאוזנים עם העובדה שהצוות רצה להדגיש את הפשיטהעָמוֹקמתחת למים, בתחום של אזהרה. הארכיטקטורה היא תזכורת מתמדת לעובדה שאתה נמצא בשטח האויב... ועדיין נראה כמו ארמון.
"בכל אחד מהחללים האלה אנחנו באמת מנסים למנף את החוויה האנושית שאומרת 'איך זה להיות בארמון?' אבל אז... 'איך זה להיות ב-רַעאַרְמוֹן?' זה יפה, אבל הכל חד. זה קצת יותר כהה, יש דברים שמסתתרים בצללים. אנחנו מנסים ללכוד את מצבי הרוח והרגשות ברמה גבוהה".
אחרי ששאלתי על אזשארה, שאלתי על המאסטר האפל שלה, N'Zoth.
"אנחנו עדיין לא ממש מדברים על N'Zoth בשום מונח ספציפי, או מדברים על כך שהוא נראה או אם נראה אותו או על כל דבר אחר", אומר קנון. "יש הרבה תמונות של N'Zoth בחוץ. לא הייתי אומר שאף אחד מהם... זה מה שאנחנו אומרים ש-N'Zoth נראה. יכול להיות! יכול להיות שלא. עדיין לא אמרנו שום דבר על זה בפומבי".
זו תשובה מסקרנת, אבל לעת עתה הזרקור הוא אך ורק על המלכה אזשארה והמפגש שלה במעגל הכוכבים. באשר למה שקורה אחר כך, שחקנים יצטרכו להשלים את הפשיטה של ארמון הנצח. הפשיטה נפתחת מחר, ב-9 ביולי, בקשיים הרואיים ונורמליים. הגרסה המיתולוגית של הפשיטה, יחד עם האגף הראשון של Raid Finder, נפתחת ב-16 ביולי.