Blizzard Entertainment הוציאה עדכון גדול עבורOverwatchביום שלישי, הבאת דמות חדשה, Sigma, ומערכת תור תפקידים חדשה לגרסה החיה של המשחק ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.
סיגמא היאOverwatchהגיבור ה-31 שלוהיהזמין בשרתי בדיקה ציבורייםב-PC מאז ה-23 ביולי. הוא דמות בדרגת טנק ומשתמש ביכולות המבוססות על כוח המשיכה שכנראה יזעזע את מספר השחקנים,כולל מקצועני Overwatch League, לשחקOverwatch.
חדש גם בOverwatchהוא המערכת תור תפקידים, המבקש מהשחקנים לבחור באיזה תפקיד הם רוצים לשחק: טנק, נזק או תמיכה. הרכב 2-2-2 נאכף; שחקנים יכולים לבחור גיבורים רק במסגרת התפקידים שבחרו. בסיום משחק, שחקנים עומדים בתור ובוחרים שוב את תפקידם. אם יש תפקיד מוגבל, אז שחקנים שיעמדו בתור לתפקיד זה יקבלו פרסים.
התיקון של יום שלישי גם עורך כמה שינויים נרחבים בגיבורים קיימים כמו בריז'יט, סימטרה וסומברה, עם שינויים באיזון פחות משפיעים עבור Ashe, D.Va, Doomfist, Hanzo, Orisa, Tracer ו-Wrecking Ball.
של בליזארדהערות תיקון מלאותל-13 באוגוסט עקוב אחר:
המלצות
- שחקנים יכולים כעת לאמץ אחד את השני במצבי המשחק הבאים:
- גיבורי מסתורין
- אין גבולות
- Deathmatch
- מהומה מוחלטת
- גראב נמוך
- כל מצבי המשחק PvE Event (התקוממות, גמול, סערה)
מצבי משחק
- Mystery Heroes - במפות Control, הגיבורים מאופסים כעת בין סיבובים.
סַדנָה
אירועים חדשים
- ריפוי של חלוקת שחקנים
- שחקן קיבל ריפוי
- שחקן הצטרף למשחק
- שחקן עזב משחק
פעולות חדשות
- התחל לשנות את המצערת
- תפסיק לשנות את המצערת
ערכים חדשים
- מְרַפֵּא
- הילי
- הילינג לאירועים
- נגן מארח
הערת מפתח: תכונה נפוצה עבור הסדנה היא היכולת לעקוב אחר ריפוי, אז הוספנו שני סוגי אירועים חדשים ושלושה ערכים חדשים כדי לאפשר זאת. הוספנו גם אירועים כדי להקל על זיהוי שחקנים שמצטרפים ויוצאים למשחקים. כדי לתמוך ביצירת הרשאות בסגנון מנהל עבור משחקים מותאמים אישית, כעת ניתן לזהות את הבעלים של המשחק באמצעות Host Player. לבסוף, הוספנו את היכולת לשנות קנה מידה, להפוך ולסובב את מצערת הקלט של שחקן כדי להקל על השליטה בדמויות בגוף שלישי.
עדכוני גיבור
כְּלָלִי
- העלות הסופית העולמית עלתה ב-12%.
הערת מפתח: בהתחשב במידת ההשפעה הגבוהה שלהם, האולטימטיביות מופיעות לעתים קרובות מדי. אנו מצמצמים את מהירות הטעינה שלהם כך שפחות קרבות ייקבעו לפי השימוש הסופי.
- אפקטי האטה: במקום להערים יחד, אפקטי האטה ידידותיים ועוינים נפרדים כעת, ומהירות התנועה תיקבע לפי האיטי מביניהם.
הערת מפתחים: השינוי הזה ישפיע בעיקר על גיבורים שמאטים את עצמם, למשל כאשר Widowmaker scopes או Reinhardt שם את המחסום שלו. במקרים אלה, השפעות האטה עוינות, כגון הצריחים של סימטרה או הקפאת מיי לא יפריעו לגיבורים הללו אלא אם כן הם יפסיקו להאט את עצמם או שהערך האיטי של האפקט העוין עולה על שלהם.
- תיקן באג שבו נזק מלא לא נגרם על ידי יכולות שמגבירות/מאבדות במהירות מטרות, כמו מעקב מהיר עם אלומות האש העיקריות של Zarya ושל Symmetra.
הערת מפתח: זהו תיקון באגים משמעותי למדי שיכול לגרום לכלי נשק קרן לעשות הרבה יותר נזק במצבים מסוימים. במיוחד, Zarya ו- Symmetra ירגישו לפעמים הרבה יותר חזקות כתוצאה מתיקון הבאג הזה. אנחנו נעקוב מקרוב אחר הגיבורים האלה כדי לוודא שהם לא יהיו חזקים מדי.
אש
- זמן הטעינה מחדש לסיבוב ירד מ-0.3 ל-0.25 שניות.
הערת מפתח: זמן הטעינה המלא של Ashe הרגיש מגביל מדי. עם זאת, זמן טעינה ארוך נועד לאזן את כוח האקדח שלה, אז אנחנו רוצים להיזהר לא לבטל את זה לחלוטין.
בריג'יט
השראה (פאסיבי)
- כמות הריפוי גדלה מ-100 ל-130
- הריפוי העצמי מ-Inspire מצטמצם כעת בחצי
חבילת תיקון
- כעת יש 3 חיובים
- כמות הריפוי השתנתה מ-150 ל-120
- כעת מרפא מעל 2 שניות במקום מיידי
- אם תזרוק מספר חבילות על אותו אדם, משך הזמן הנוכחי יוארך ב-2 שניות
שוט שוט
- מהירות היציאה עלתה מ-60 ל-80
- זמן הנסיגה מופחת מ-0.6 שניות ל-0.3
מגן מחסום
- בריאות המחסום ירדה מ-500 ל-200
מגן בש
- משך ההלם הופחת מ-0.9 שניות ל-0.75
לְלַכֵּד
- העלות הסופית עלתה ב-10%
הערת מפתחים: המטרה של השינויים האלה היא להפוך את בריז'יט למרפאה עיקרית עבור הצוות שלך, במחיר של החלשת יכולת ההישרדות שלה. מכיוון שבריג'יט תהיה כעת רק אחד משני גיבורי תמיכה עבור הצוות שלך, חשוב שהיא תוכל לספק מספיק ריפוי כדי להיות בעלת ערך בתפקיד זה.
D.Va
התקשר למך
- העלות הסופית של הטייס הוזלה ב-12%
הערת מפתחים: השינוי הזה נועד רק לנטרל את העלייה העולמית בעלות הסופית. הזמן שלוקח ליצור D.Va's אולטימטיבי כשהיא יוצאת מהמנג' שלה אמור להישאר זהה לזה שהיה לפני העדכון הזה.
Doomfist
תִגרָה
- תגרה מהירה כבר לא משהה את טעינת התחמושת מחדש.
הערת מפתח: זהו שינוי באיכות חיים המאפשר ל-Doomfist להשתמש בחופשיות רבה יותר ב-Quick Melee כחלק מהשילובים שלו, מבלי להרגיש נענש על כך.
האנזו
חיצי סערה
- תחמושת Storm Arrows הופחתה מ-6 ל-5
הערת מפתח: תפוקת הנזק הכוללת של Storm Arrows הייתה גבוהה מדי ולכן אנו מצמצמים את המספר המרבי של יריות.
אֱלִיל
מחסום מגן
- ההתקררות גדלה מ-8 שניות ל-9
הערת מפתח: נקודת משוב נפוצה למשחק נגד אוריסה הייתה שזה לא מרגיש שימושי לירות במחסום מכיוון שהוא חוזר כל כך מהר. הגדלת ההתקררות של מחסום מגן תהפוך את השמדתו למשתלם יותר.
ריינהרדט
פאסיבי חדש: "איתן"
- מפחית את השפעות הדפוק ב-30%
הערת מפתח: בתור קו חזית, טנק טווח התגרות ריינהרדט הושפע לרעה מיכולות החזרה לאחור מאשר רוב הגיבורים. כדי לצמצם חלק מהתסכול הזה ולאפשר לריינהרדט למלא ביתר קלות את תפקידו, כעת הוא עמיד יותר להדחה.
סומברה
גַרזֶן
- משך הזמן על שחקני אויב הופחת מ-6 ל-5 שניות
EMP
- זמן ההפעלה גדל מ-0.2 ל-0.35 שניות
הערת מפתח: פריצה היא יכולת השבתה חזקה עם משך זמן ארוך. צמצום מעט משך הזמן יגרום לו להרגיש פחות מעיק כמו השחקן שנפרץ מבלי להפחית מאוד את האפקטיביות שלו. זמן ההפעלה המוגדל ב-EMP מאפשר יותר זמן להגיב ופותח יותר הזדמנויות משחק נגד לקבוצה היריבה.
סימטרה
טלפורטר
- כעת נמשך זמן אינסופי עד להשמדתו
- שחקנים יכולים להרוס את הטלפורטר שלהם עם קלט יכולת 2
- הקירור מתחיל כעת כאשר Teleporter מושמד
- הטווח המרבי גדל מ-25 ל-30 מטרים
- טלפורטר נהרס אם הכניסה נמצאת יותר מ-40 מטר מהיציאה
הערת מפתחים: הטלפורטר של Symmetra הוא כלי מעניין אך לעתים קרובות הרגיש מגביל מדי לשימוש. הפיכת ה-Teleporter להימשך ללא הגבלת זמן פותחת הזדמנויות חדשות לאופן השימוש ב-Symmetra במפות ובהרכבי קבוצות שונים.
נוֹתֵב
פצצת דופק
- הנזק גדל מ-300 ל-350
הערת מפתח: Pulse Bomb הופחת לפני זמן מה כדי לוודא שהיא לא מענישה יתר על המידה לטנקים, שהרבה יותר קל להדביק את הפצצה אליהם. למרות שזו עדיין מטרה, אנחנו משחזרים חלק מהכוח האבוד הזה כדי לעזור להתמודד עם מטרות כבדות אחרות כמו Bastion, או אויבים עם שריון בונוס מבריז'יט.
כדור הרס
שְׂדֵה מוֹקשִׁים
- מהירות הקליע מוגברת מ-10 ל-12, מה שגורם למוקשים להתפשט יותר
- הפחית את זמן ההפעלה מ-0.25 ל-0.1 שניות
הערת מפתח: ל-Wrecking Ball יש סגנון משחק פעיל מאוד, אבל לעתים קרובות היה קשה לנצל את האולטימטיבי שלו. השינוי הזה מאפשר לו לפרוס את שדה המוקשים שלו עוד יותר אם הוא רוצה (במיוחד מגבוה באוויר), ועדיין מאפשר צביר הדוק יותר אם יפעיל אותו ליד הקרקע.
תיקוני באגים
כְּלָלִי
- תוקן באג שמנע את הצגת הכתוביות בעת צפייה בזמן ההמתנה להפצה מחדש
- תיקן באג שגרם לגיבורי טעינה (ריינהרדט, דומפיסט, בריז'יט) להפיל זה את זה באופן לא עקבי בעת התנגשות
- תיקן באג כך שחלק מהיכולות (מכת הדרקון של Hanzo ו-Roadhog's Chain Hook) ייראו חלקות יותר כאשר הזמן מואט (סוף סיבוב או משחק מותאם אישית)
- תיקן באג שגרם ל-Presets UI ב-Custom Game להיות מוצג בסדר שגוי
- תיקן באג כך שתצוגה מקדימה של מיקום (שלב הצללים של ריפר, קיר הקרח של מיי) אמורות להיות חלקות הרבה יותר
- תיקן באג כך שתצוגות מקדימות של מיקום יחזיקו כעת את מיקומן לאחר לחיצה, עד שהשרת אושרו
- תיקן באג שבו החלפת אוריינטציה לתצוגה מקדימה של מיקום יכולה להבהב בזמן אחזור גבוה יותר (קיר הקרח של מיי, מטריקס ההגברה של בפטיסט, מחסום הפוטון של סימטרה)
מפות
כביש 66
- תיקן באג שאיפשר לתוקפים לעזוב את חדר השרצים לפני תחילת הסיבוב
גיבורים
אש
- תיקן באג שגרם לאקדח שלה להיצמד מעט למצלמה בעת קפיצה תוך כדי ירי מכוונות
Doomfist
- תוקנה בעיה שמאפשרת ל-Doomfist לעבור דרך פתחים תוך כדי שימוש ב-Rocket Punch וחיתוך הפינה
- תיקן באג שמנע מ- Rocket Punch להרוס בעקביות את Translocator של Sombra ולא להיעצר על ידו, בדומה לצריחים של Symmetra
- תיקן בעיה כך שמטרות שנפגעו על ידי Rocket Punch יעברו כעת ישירות אחורה, במקום לשמור על כל מומנטום רוחבי שהיה להם
- תוקנה בעיה כך שמטרות חסינות מפני הלם אך אינן חסינות מפני הלם (מחסום החלקיקים של זריה, זניאטה במהלך ההתעלות) לא יוכלו עוד להשפיע על מסלול הפגיעה.
- תיקן באג שגרם ל-Doomfist לנוע לאט יותר במשך מכת המטאור בעת השימוש בו כשהוא כפוף
- תיקן באג שגרם ל-Doomfist לנוע אחורה מעט יותר לאט במהלך Meteor Strike
D.Va
- תיקן באג שמנע מ-Defense Matrix להצביע כלפי מטה כאשר D.Va מכוון כלפי מטה תוך כדי תנועה
כִּידוֹן
- תוקנה בעיה שגרמה לתוצאות שגויות עם חיזוי הנחיתה של Lúcio של האנימציה בעת רכיבה על הקיר
אֱלִיל
- תיקן באג שגרם לחלק מה-VFX להפסיק לנגן עם צפיות רצופות של "Oh!" של אוריסה. הדגש את הקדמה ב-Hero Gallery
ריינהרדט
- תיקן באג שגרם להחלפת טעינה מספר פעמים
כדור הרס
- תיקן באג שגרם ל-Wrecking Ball להיתקע בהנפשת הסלאם שלו אם הוא נחת על משטחים שטוחים וחלקלקים מאוד
- תיקן באג שגרם ל-Wrecking Ball להיתקע זמנית בעת שימוש ב-Piledriver על משטחים חלקים
- תיקן באג שגרם ל-Wrecking Ball לצבור כמות שגויה של מגנים בעת שימוש ב-Adaptive Shield
זריה
- תיקן באג שגרם לנשק ולזרוע של זאריה להחיות בצורה מוזרה במהלך האמוציות שלה כשהיא נצפה בגוף שלישי
זניאטה
- תיקן באג שגרם לעיכוב בהנפשת תגרה מהירה של זניאטה מגוף ראשון בעת הפרעה של השריפה העיקרית שלו