מצמיד את טבעו שלמסע בזמן פנימההנוקמים: סוף המשחקהיה אתגר עיצובי גם לאחר העבודהלהוציא את הקיקולים הנרטיביים.סוף המשחקהמסע בזמן היה מבלבל לפעמים והשאיר אותנו לתהות לגבי גורלן של דמויות כמוקפטן אמריקה,לוקי, וגאמורה. זה דרש לא רק כתיבה חכמה אלא גם בחירות עיצוביות מתחשבות ששיקפו הן את הנושאים של הסרט והן את הטכנולוגיה הקיימת ביקום הקולנועי של מארוול.
ציוד המסע בזמןהנוקמים: סוף המשחקהיה מושרש בעיקר בטכנולוגיה של Ant-Man, מעיצוב החליפות ועד למכניקה המכריעה של מעבר דרך הממלכה הקוונטית כדי לנסוע אחורה בזמן. עם זאת, מסבך הן את העיצוב והן את היישום של החליפות - שמעולם לא יוצרו, אבלממוחשב בפוסט פרודקשן- הייתה העובדה ששניהםמלחמת האינסוףוסוף המשחקצולמו גב אל גב עם לוחות זמנים של הפקה חופפים.
"היה פער בסוג הצילום של שני הסרטים שבהם עבדו בקדם-הפקה על הכל בבת אחת", אמר ריאן מיינרינג, ראש הפיתוח החזותי באולפני מארוול, לפוליגון. "הגענו לחליפות הצוות רק לקראת סוף ההפקה. אבל הוויזואליה הזו הייתה חשובה עבור [נשיא אולפני מארוול קווין פייג'], אז ניסינו לדחוס אותם אפילו בידיעה שהם הולכים להיות למעשה אפקטים חזותיים."
ההחלטה להעביר את החליפות מאוחר יותר הייתה בעצם פונקציה של ניהול זמן יותר מכל דבר אחר. הצוות הוויזואלי עבד כדי להביא את העיצובים לנקודה שבה הבמאים ג'ו רוסו ואנתוני רוסו, יחד עם פייג', היו מוכנים לחתום, שהתרחש כמעט שנה לפני הצילומים בפועל.סוף המשחק. החליפות נוספו במהלך הפוסט-פרודקשן. "זה רק עניין של העובדה שיש כל כך הרבה מה לעשות ואנחנו רק מנסים לעבור כמה שיותר מוקדם ככל האפשר", אמר מיינרינג. "חלק מהדברים פשוט מסתיימים גם קצת מאוחר יותר בתהליך."
החליפות עצמן צריכות להיות גם מלוכדות מבחינה ויזואלית אבל גם בהתאמה לאילוצים הטכנולוגיים של ה-MCU. בעיצוב החליפות, צוות העיצוב הוויזואלי שאב השראה מהתלבושת של אנט-מן, מהננוטכנולוגיה של Stark, והחליפות חלל הולוגרפיותמִןשומרי הגלקסיה כרך. 2. השילוב מחדש וההפצה של טכנולוגיית MCU קודמת היו חלק מהמסר התמטי של התביעה.
"הרעיון הוא שמסע בזמן הוא כל כך מאתגר, שאם לא הקבוצות השונות הללו של טכנולוגיות ייחודיות באמת לא התחברו, זה יהיה בלתי אפשרי", אמר מיינרינג.
קו מחשבה טכנולוגי זה עבר גם לצד עיצוב ההפקה של העבודה על הסרט, במיוחד בנוגע לאופי מכשיר המסע בזמן עצמו.
"עשינו הרבה עבודה עם הסטודיו על הניסיון לראות מה הדבר הזה,"סוף המשחקמעצב ההפקה צ'ארלס ווד אמר לפוליגון. "האם זו הייתה קופסה שחורה קטנה בחדר או שזה היה דבר מכני? [האם עלינו] להוסיף לזה איזו צורה וקנה מידה כי [זמן הוא] דבר כל כך בלתי נגמר?"
הצמדת האופי המדויק של מסע בזמן עצמו בתוך הסרט היה האתגר העיצובי העיקרי, יחד עם הבטחה שיש סוג של לכידות בין התנהגות התלבושות על גופם של השחקנים לבין האינטראקציה שלהם עם התפאורה עצמה.
"זו הייתה משימה קשה בהתחשב בכל עניין המסע בזמן - די עשה לי קצת את הראש", אמר ווד. "יש הרבה תיאוריות לגבי מה זה צריך ומה לא צריך להיות... חקרנו מה [הטכנולוגיה] יכולה להיות, מה זה צריך להיות."
מעבר להיגיון הטכנולוגי, גם החליפות היו חייבותתְחוּשָׁהנכון, בהתחשב בכך שהם בעצם היו "אחיד" הנוקמים הראשונים ב-MCU עד כה. לא רק שהם היו קשורים לתפקודם ביקום, אלא שהם גם היו מסמן חזותי מאחד. "קווין באמת אמר שכל כך הרבה מהערך של מה שאנחנו עושים הוא בדמויות ובתלבושות", אמר מיינרינג. "אני חושב שהרעיון לשים אותם באותה חליפה הוא חלק מהתהליך."
הנוקמים: סוף המשחקזמין כעת לרכישה דיגיטלית וישוחרר ב-4K Blu-ray, Blu-ray ו-DVD ב-13 באוגוסט.