מעריצי Animal Crossing מייצרים איים מוזנחים בכוונה

הרכבת כבר לא עוצרת ליד Bangtan. פעם מטרופולין הומה, האי דומה יותר לבית קברות לא מטופח. חלומות על עושר בתעשייה הוחלפו בערפל, גגות פח חלודים וחלונות מקולקלים.

לפחות, זהוהסיפור שחציית בעלי חיים: אופקים חדשיםשחקן forbiddenforest מספר באינסטגרם, שם היא מעלה לפעמים תמונות מעוררות חושים של האי שלה, שעוצב בחלקו בהשראת סרט סייברפאנקבלייד ראנר. במקום לבחור באסתטיקה פופולרית, כמו האווירה הנעימה של איי קוטג'קור או האיאוויר חלומי של עיירות פיות, באנגטן מתענג על האובך המרושל של אשפה. אין ספק שזו לא גישה פופולרית, אבל היא גמישה.

מעצב משחק נרטיביקווין סנואו, למשל, אומר לפוליגון שהאי שלו, שכולל אזור דמוי בור שנמצא בהסגר ומזבל, נועד קצת לניסוי.

"Animal Crossing תמיד כללה המון רהיטים עם נושאים סביב דברים תעשייתיים מכוערים, ואף אחד לא משתמש בהם", אמר סנו בהודעת טוויטר. "אז זה כמו הדרך המהירה ביותר לקבל אי שלא נראה כמו של אף אחד אחר."

שלג מתחמק על רעיון הדחייה רק ​​בכך שהוא מחבק את הכפריים שכןנחשב ל"מכוער" או לא רצוי על ידי מעריצי ה- Animal Crossing, כמו רודני.

חלק מהמעריצים אומרים שיצירת איים בלויים היא אתגר מהנה ששומר על חיים של המשחק, מכיוון שאנשים צריכים להיות יצירתיים כדי להגשים את החזון שלהם.משתמש הטוויטר YoFriendoלמשל, יש אי שלוקח את האסתטיקה המדברית שלו ברצינות. משאבים לשמירה על דברים יפים ומסודרים דלים כאן, מה שמאפשר לחול ולזמן לגבות מחיר מהסביבה. זה רעיון מגניב בתיאוריה, אבל הטריק היה להבין איך לגרום לדברים להיראות מרופטים במשחק שנועד להיראות עליז. זה, ציין YoFriendo, דורש הרבה "תכנון" ו"ריבוד זהיר" כדי לגרום לדברים להיראות טבעיים. כמו כן, הרבה מרקמים מותאמים אישית.

"אני אוהב לעבוד בתוך נושא או להשתמש בלוח מצומצם כי זה מעודד יצירתיות ותושייה", אמר יופרנדו.

"מה שנראה מוזנח ונטוש הוא למעשה השתקפות של חיים וחוסן", הם המשיכו. "בדרך זו, שכונת העוני שלי היא השתקפות ישירה של תהליך היצירה שלי - [להבין] כיצד לשגשג בתוך מגבלות."

מראה חי מוסיף הרבה מרקם לאי ב- Animal Crossing, אבל יש גם פיל שאין להכחישו בחדר. אחרי הכל, זהו משחק וידאו שבו אצטרובלים שווים כסף בפועל - מדוע יש אנשים שמאמצים את המראה של עוני וצורך? אף על פי שאף אחד שהתראיין לפוליגון לא דיבר על כך ישירות, מה שברור מהסתכלות על הכיתובים בחשבונות אינסטגרם המציגים את עיירות הפחונים הדיגיטליות הללו הוא שאנשים רבים ניגשים אליהן כבקשת סיפור.

תמונות של איים נטושים, אשפה ומזוהמים מלוות בסיפורים מעורבים על איך העולם הגיע למקום הזה. זה כמעט מטופל כמו תיאוריה, או פרויקט בדיוני מתמשך שעוקבים יכולים לפעמים אפילו לבקר בו, אם יוצר התוכן יספקכתובת חלום. העניין הוא לגרום לאי להיראות הגיוני לצופים.

תמונה: Nintendo EPD/Nintendo viaיִשְׂרָאֵל/אינסטגרם

"העשן מהמפעלים הופך את האווירה לכמעט בלתי נשימה ואטומה", נכתב בטקסט המתאר את הטבלה שהועלתה על ידינגן Animal Crossing זירעאל. "עם זאת זה מחזה נפוץ לתושבי הכפר של העיר המוקפת חומה."

במקום לבנות עולם חלומות שבו שום דבר לא משתבש, כמה שחקני Animal Crossing מבקשים לשקף את המורכבויות של העולם האמיתי במלואו - תקלות והכל.שחקן יפני בשם Taku, למשל, ציטט את הצפוף (ועכשיו הרוס)עיר חומת קאולוןבסין כאחת ההשראות המרכזיות שלו לאי שלו (נראה בראש הפוסט הזה). על ידי לימוד המובלעת בפועל, טאקו הצליח ליצור אי שיש לו יותר "גובה וצפיפות" מהמקום הממוצע שלך ב- Animal Crossing.

תופעת הלוואי של השימוש אפילו בהיבטים המבולגנים והבלתי רצויים של העולם האמיתי כמוזה עבור Animal Crossing היא שאתה עלול להתחיל להסתכל על הסביבה שלך אחרת - או לפחות, מקרוב יותר.

"זה כנראה היה היתרון הכי לא צפוי לכל זה", אומר יופרנדו. "למרות שביליתי הרבה זמן מול המסך, התחברתי שוב לחיים שלי ומצאתי השראה בכל מקום".