מגיעים למצפה אטלס בFallout 76שרת הבדיקה הציבורי של היה מוזר. אחוות הפלדה, קבוצה צבאית מאוד, הקימה שם חנות... ורגע אחרי שנתקלתי בהם, התברר שאני כבר ברשימת החרא שלהם. חברי האחים שאיתם דיברתי בתחילה היו מזלזלים וגסים. מה שיותר גרוע זה שהם עצבנו את כולםאַחֵרבאפלאצ'יה, ולא ממש אכפת להם. זה חמוץ, וההרחבה החדשה Steel Dawn עוסקת בהתמודדות עם בעיות חדשות בשממה והצטרפות לאחים.
האחווה נכנסהFallout 76מאז ההשקה; משלחת קטנה נסעה לאפלאצ'יה. המשלחת הזו מתה, וההרחבה תראה קבוצה אחרת נגררת מאחוריהם כדי לחקור מה קרה. "הם מניחים ש[הקבוצה המקורית] מתה כי הם לא שמעו מהם. אז הם רוצים לדעת מה קרה לאנשים שם בחוץ", אומר מארק טאקר, מנהל העיצוב, בשיחה עם Polygon. האחים מוצאים עד מהרה שאפלאצ'יה היא אזור יציב עם המון משאבים, והם הורידו שורשים.
הכירו את האחים (שוב)
אחוות הפלדה ותיקה בהרבה מFallout 76; הם היו חלק עיקרי מהמשחק הראשון בזיכיון עוד בשנת 1997. האחים הפך לאיקוני כסיעה למשחקי Fallout. הזיכיון לעולם לא יכול לנדוד רחוק מדי מהם. הסיבוך הוא שבכל פעם שהם מופיעים, הם מטופלים בדרכים שונות על ידי קבוצה אחרת של סופרים. אולפני בלאק אייל, ומאוחר יותר אובסידיאן, תיארו את אחוות הפלדה הקליפורניות כאליטיסטית ומתבודדת, שנגזר עליהם למות בגלל היהירות שלהם. אחוות הפלדה המזרחית שנכתבו על ידי בתסדה מתוארות כאצילות הרבה יותר ומשגשגות בזכות כוחן שלהן.
אבל מאזFallout 76הוא פריקוול, Brotherhood of Steel זה הוא גרסת הפרוטו שלשְׁנֵיהֶםפקודות. יש, כמובן, את הפלאדינים האייקוניים בשריון כוח ונשק כבד. אבל רבים מחברי האחים סביב הבסיס שלהם לובשים ציוד שנלקח ממתקני חלל אמריקאים, כמו חליפות חלל רטרו. יש אווירה מסודרת לאחווה של התקופה הזו. הם מסתמכים על אסתטיקת מדע בדיוני אמריקאית אייקונית, ומרגישים כמו גשר בין "העולם הישן" לעתיד הבלתי נמנע של המשחק.
בקמפיין Steel Dawn, דמות השחקן זוכה להשפיע על Brotherhood of Steel ולבחור איזו פרשנות היא מעדיפה, מכיוון ששתי הדרכים חייבות להגיע מהאיטרציה הנוכחית הזו של האחווה. זהו המחצית הראשונה של קמפיין שני חלקים, והבחירות המוקדמות של השחקן יחזרו מאוחר יותר.
האפלצ'יה התפתחה
"אחד הדברים שאנחנו צריכים להתמודד איתם הוא למרות שהעולם מתקדם על ציר זמן, ואנחנו מציגים דברים חדשים, ייתכן ששחקנים שיחקו או לא שיחקו בכל התוכן הקודם", אומר טאקר. "אז אנחנו צריכים לוודא שכל מה שאנחנו עושים עובד ומתאים לכל מצב בו השחקן יכול להיות.
שחקנים אולי סיימו את Wastelanders, אבל לא את המסע הראשי, או להיפך. יכול להיות שהם סיימו את שניהם או לא. ל-Steel Dawn יש דיאלוג שמסביר את כל האפשרויות. זה קיים בעכשיו, והמשחק צריך להתפתח ולהסתגל כדי שציר הזמן יעבוד עבור כל השחקנים.
הגעתם של האחים מסמנת התפתחות גדולה נוספת למפה. אנשי שממה מילאו את אפלאצ'יה ב-NPC והוסיפו שני יישובים גדולים חדשים של קרן ומכתש. Steel Dawn מוסיף עוד שכבה של תוכן, ולמתנחלים והפושטים של המשחק יש הזדמנות להגיב ל- Brotherhood. העדכון הבא, שעוסק גם הוא באחווה, ירחיב על הזרעים שנזרעו ב-Steel Dawn.
הצוות נאלץ להתמודד לא רק עם הבעיות הרגילות של פיתוח כותר מקוון - לוח זמנים, עדכונים שוטפים, בעיות טכניות - אלא הם גם הפעילו באופן מסיבי את מהFallout 76הוא. המשחק הושק ללא NPCs, והוא מארח כעת מספר פלגים. הוספת אזורים חדשים למפה קשה בגלל מגבלות טכניות, אבל הצוות הצליח להכניס מופעים למשחק עבור אזורים מגוונים, עשירים בסיפור אך מבודדים. "זה נראה כמו חתיכה פשוטה שאנשים רגילים אליה עכשיו, אבל בנאדם, זו הייתה משחה כבדה", אומר גרדינר, אבל הוא מציין זאת כאחת ההצלחות הגדולות ביותר של הצוות בשנה, יחד עם שרת הבדיקות הציבורי.
למצוא את העתיד
תמונה: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
ההצלחות הללו הרווחו קשה, במיוחד לאחר ההשקה המקורית (והקבלה הרת אסון) שלFallout 76. אבל המפתח למד איך לקחת משוב מהמעריצים ולסובב את המוצר למה שהם רוצים. וכשזה מגיע לביקורות החריפות או הבוטות יותר שפורחות ביוטיוב או בפורומים מסוימים של מעריצים, בת'סדה למדה להתגלגל גם עם זה.
"זה שילוב, עדיין. אבל למען האמת זה לא כזה נורא. אפילו אחרי ההשקה, במה שאני מכנה "זמנים אפלים", זה לא היה כל כך נורא", אומר ג'ף גרדינר, מוביל פרויקטים ב-Bethesda. "תמיד היו אנשים שנהנו מהמשחק. ואתה יודע, מה שהייתי אומר כל הזמן זה שלפחות הם עדיין מדברים על המשחק הזה, והםמַחְסוֹרשיהיה טוב."
Bethesda גם לומדת כיצד לעבוד עם קהילת הבונים הנלהבת של המשחק. בשלב מסוים, המפתח תיקן באג עם הערמת שני קירות אחד ליד השני שלדעתו "שפיר מאוד", לדברי גרדינר. "התברר שאנשים השתמשו בזה כדי לבנות דברים מיוחדים במחנות. זו הייתה משימה גדולה עבורנו, כי לא היינו מודעים לזה, ולקהילהאהובלעשות קירות דו צדדיים."
Steel Dawn הוא עדכון שלא צריך להתעדכן כל כך כמו איטרציות קודמות של המשחק. זה בונה את הרחבת Wastelanders המצליחה, וליזמים יש יד חזקה יותר על ההגה. לדוגמה, התוספת של מרתפי CAMP מדורגים בעלי תקציב בנייה גדול בהרבה וטונות של התאמה אישית, היא עצם בשרנית לבוני המשחק ולשחקני התפקידים ללעוס. אנשים יכולים כעת באופן תיאורטי לבנות את הכספות שלהם. Steel Dawn נוגע בטריטוריה מוכרת לזכיינית Fallout, אבל היא מרגישה ייחודית - סימן לכך ש-Fallout 76 מצאה את רגליה כמשחק ועולם מלוכדים משלה.
Steel Dawn ישוחרר ב-1 בדצמבר כעדכון חינמי; חלק שני של הקמפיין ישוחרר מתישהו בעתיד. שני העדכונים, יחד עם Wastelanders, הם תוספות חינמיות למשחק.