World of Warcraftמתגאה בתפאורה של פנטזיה אפית, שבה נהמות אורקים ואבירים אנושיים יוצאים לשדה הקרב כדי ליישב סכסוך רב-דורי שמגיע לרוחב החלל עצמו. בקרבות אלה עם אלפים, גמדים ושדים, אין זה מפתיע שאנשים מתים הרבה בסביבת Warcraft. אבל בטח, שם מסתיים הסיפור עבור הגיבורים והנבלים האלה, נכון? מוות ומיסים וכל זה?
לא, חבר, אני כל כך מצטער. הקרובWorld of Warcraftהַרחָבָה,אדמות צללים, מוכיח שהמוות אינו פשוט כלל וכלל. בעולם האמיתי, יש כל כך הרבה תעלומות ותיאוריות לגבי החיים שלאחר המוות. איך תפאורת פנטזיה יכולה לבחור אילו נכונים ואלו שקריים? בליזארד ענה על השאלה הזו ב"כולם נכונים, ושדון מרושע קרע שער כדי שכולנו נוכל לבדוק את השמים השונים."
זה החלק הפשוט ביותר בסיפור המוות הכוללWorld of Warcraftכרגע, אבל אל תדאג. אני כאן כדי להסבירבְּדִיוּקאיך חיים ומוות עובדים בוורקראפט - ולמה זה לגמרי יצא משליטה.
מוות, הסביר
אני בטוח שחלק מהאנשים ימצאו בכך פשטנות יתר, אבל בואו נתחיל עם איך נראה מחזור החיים והמוות בחיים האמיתיים.
יש שאלות לגבי השלבים שביניהם, אבל זה בעצם הכל. בWorld of Warcraft, הדברים נעשים קצת יותר מגוונים. לכל אחד יש נשמה. זוהי עובדה מדעית, ניתנת לצפייה בקלות, כי אתה פשוט יכול לראות נשמות מרחפות מסביב. מישהו חי, וכשהוא חולף, נשמתו הולכת למיקום הקוסמי האולטימטיבי שאליו היא מיועדת. כלומר, אלא אם כן יש לך נשמה שד אלמותית, המאפשרת למתבונן לחזור לחיים דרך הפער בזמן ובמרחב המכונה ה-Twisting Nether. או אם נשמתך נאכלת. או אם הוא משמש כסוללה עבור פורטל כלשהו.
כשהגוף מת, אבל הנשמה כבולה לעולם, זה הופך לשלב שלישי של הקיום: המת.
אין סוג אחד של אל-מוות, אבל הנה כמה מהדרכים המאושרות שדמויות וורקראפט עשו את הקפיצה לשלב זה של החיים למחצה:
- נקרא אל הפסולת הקפואה של נורת'רנד על ידי בחור שקורא לעצמו מלך הליץ'
- אכילת דגן רעיל, שהוא קטלני וגורם לזומביפיקציה מיידית
- נרצח ללא סגירה, מה שמוביל לפעילויות רפאים כלליות
- אם אתה באמת טוב בקסם, אתה יכול פשוט לגרום לעצמך להיות אל-מת ומכאן אלמוות
- גדל על ידי אלוהי האור להיות מתים, אבל בדרך קדושה
- להתחנך על ידי גורם נאמן למטרה מרושעת
- להיות פלדין ממש טוב אז אתה בעצם יכול להיות כוח רפאים ולתת לאנשים עצות
- להירצח, ואז להתחנך על ידי האדם שרצח אותך, ולהיות די מגניב עם זה
אל-מת כבול למישור הקיום הזה; הם נוטים בעצם להיות רוח רפאים הרודפת את גופתם. זה האמצע הקרמי של החיים והמוות, ורוב האנשים שסובלים ממנו ממש כועסים על זה. הודות למוות, דמויות רבות שמתו עדיין יכולות להיות בסיפור.
אבל מה עם אלה שמעבירים הלאה? בטח זה הרבה יותר פשוט, נכון?
ובכן, לא. כך עשויה להיראות טבלת חיים ומוות מלאה עבור תושבי העולם הקסום של אזרות'.
זה המון המון.
אף אחד לא יכול פשוט למות
ככל שאנו חופרים יותר ויותר במוות ובמשמעותו בהגדרת Warcraft, כך נוצרת תופעת לוואי מצערת. אף אחד לעולם לא יכול סתםלָמוּתיותר. האדם האחרון שהיה לו מוות לא מסובך וללא נטייה מזעזעת בקו העלילה הראשי היה המלך הגבוה של הברית ודמות הידע הוותיקה וריאן ורין. הוא קיבל סרט קולנוע ארוך שהראה עד כמה הוא גרוע לפני שהוא סוף סוף ירד בלהט של תהילה. כל השאר שמתו במהלךלִגִיוֹןחזר כרוח רפאים.
זה לא אומראַף אֶחָד לֹאמת בWorld of Warcraft. אזרחים מתים כל הזמן, בדרך כלל בהמוניהם. כרגע, כל מי שמת - והרבה אנשים נרצחים בכוונה -נשלחים למגה גיהנום.
אבל אם אתה חלק עיקרי בנרטיב, מוטב שתתחגור, כי אתה סגור שם. אפילו דמות השחקן מתה באופן קנוני פעמיים! (או אפילו יותר, אם אתה משחק אביר עזוב או מוות).מַחֲשָׁבָהמישהו היה מת אבל מעולם לא ראינו את הגופה,World of Warcraftהפך למשחק של כיסאות מוזיקליים שבו אם מישהו מחוסל, הוא פשוט תופס כס מלכות עשוי גולגולות וחוזר מיד למשחק על רקע המחאות של כולם.
הדמות האחרונה שמתה מוות בוז מחוץ למסך הייתה הקוסם הרשע ונבל ה-RTS Gul'dan, ו-Blizzard פשוט שלחה בגול'דן אחר מממד אחר כדי לתפוס את מקומו!
...אבל כולם צריכים למות
יש חריג אחד גדול לכלל הזה: פשיטות. פשיטות הן תוכן משחק סופי שבו שחקנים מורידים בוסים חזקים, ולבוסים האלה יש משמעות הרבה יותר אם אנשים יודעים מי הם. אנשים אוהבים את פשיטת מצודת Icecrown כי אתה עומד פנים אל פנים עם המלך הליץ', הגיבור שלוורקראפט 3.
כֹּלWorld of Warcraftהנרטיב נפתר בפשיטה. זה אומר שבליזארד צריכה לבשל חבורה שלמה של דמויות כדי שנוכל לרצוח. יש דרכים לעקוף את זה - הבוס מוציא פצצות עשן, או שאנחנו דופקים אותן - אבל צריך להשתמש בזה במשורה, אחרת הפשיטה מרגישה לשווא. אז בליזארד יצרה עולם שבו כל בעיה גדולה נפתרת באמצעות שחקנים המזרימים לסדרה של חדרי רצח מלאים בדמויות שאנו מכירים ואוהבים.
אולי זה מה שהוביל למערכת האקולוגית הפרועה של המוות הקיימת כיוםWorld of Warcraft, שבו דמויות השחקן די קרירות מהרעיון ללכת לחבורה של חיים שלאחר המוות בשמיים. כל דמות שמתה עלולה לחזור; הכל משחק הוגן. זה מגניב, אבל אני מתגעגע לימים שבהם בחור יכול פשוט להידקר ולמות.