יש את הטיפוס הזה בסרטים על פושעים, רמאים ואנשי עסקים שבהם ככל שההופעה מתקדמת יותר, כך הופך ההיסטלר לבלתי שובע. גם לאחר שהרסו את המטרה הראשונית שלהם, הדמות לא תרגיש מרוצה, ובמקום זאת היא תמשיך להזיז את עמוד המטרה - עד שבאופן בלתי נמנע, השאיפה שלהם בסופו של דבר היא הנפילה שלהם.
אני מוקסם מסיפורים כאלה, כי הם גורמים לי לתהות מה יהיה הקו שלי, והאם אהיה חכם מספיק כדי לדעת מתי להפסיק. כמה כסף ייקח לי לתלות את הכובע ולוותר על המשחק? אולי הכי קרוב שאוכל לבוא אי פעם לענות על השאלה הזוחציית בעלי חיים: אופקים חדשים, סים חיים שבוהכלכלההואכל כך שבורהשאיכשהו צברתי 6.8 מיליון פעמונים.
ראיתי כמה מחשבונות הבנק שייכים לשחקני Animal Crossing הארדקור יותר, ובהשוואה אליהם, אין לי הרבה. ובכל זאת, זה נראה מספיק. "מספיק" במקרה הזה פירושו הון שיכול מדי פעם להסביר פריט יקר של Nook's Cranny, ואולי כתר או שניים לתושבי הכפר האהובים עליי. בנוסף, כמובן, כל דמי כיס שאני מרוויח מהמשחק היומיומי. כבר שילמתי את ההלוואה שלי, אז זה כבר לא מדאיג.
תחושת סיפוק במשחק וידאו היא מושג מוזר, במיוחד כאשר רבים מהם נועדו להשאיר אותך חשק לעוד. אבל חיסכון הפעמונים האלה היה במידה רבה תוצר של משחק ב-Stalk Market, שבו כל שבוע המטרה הייתה לקנות לפת בזול ואז למכור אותם במחיר גבוה.
במקרה הגרוע ביותר, שוק הסטאל יכול להיות המכונאי המלחיץ ביותר שיש ל- Animal Crossing להציע. כדי להפיק את המרב מהמשחק בשוק, עליך לרשום מחירים פעמיים ביום ב-Nook's Cranny בתקווה שמחשבון יברך אותך בתחזית טובה באותו שבוע. ואם לא זה, תמיד תצטרך לחפש חבר או מכר שאולי עובר שבוע מחיר טוב יותר ממך.
אלא, כפי שכבר כתבתי בעבר, הסטנדרטים למה כדאי למכור לפתהפכו לאבסורדים. מדיה חברתית פירושה שמחירים יוצאי דופן של 500 פעמונים ומעלה תמיד גלויים, מה שמקל על התחושה שאתה טיפש למכור בפחות. וכדי שלא תדאגו רק לגבי המחירים שלכם, אתם גם תוהים כל הזמן: כן, אבל מה אם הייתי יכול להשיגיוֹתֵר?
ואם אתה מוצא את זה "יותר", נחשו מה, כנראה שגם אנשים אחרים ראו את זה. ואז הלחץ הופך להיות מסוגל להיכנס לאי הזה בכלל, כשאנשים נוהרים לחבר עם המחיר החזק באותו שבוע. רמז על ניסיונות החיבור החוזרים ונשנים. אם אתה נכנס, אז יש את הלחץ של השהיית המשחק ללא הרף כדי שאנשים אחרים יקפוץ פנימה. אבל כנראה, אתה הולך לספוג כמה אזהרות, כאשר המשחק קורא לך לסגור את התפריט הארור הזה, כי אנשים אחרים מחכים. גם כשאתה שם, מוסר את הלפת לטימי וטומי, הלחץ עדיין תלוי מעל הראש שלך. לא משנה אם קנית מספר רב של לפת באותו שבוע - אז אתה צריך לעשות את זה שוב.
זה לא רק עניין פסיכולוגי. לפת גם משפיעה על חווית ה- Animal Crossing הבסיסית, כי אם אתה קונה חופן,אתה צריך לאחסן אותם. פתאום, החדרים שלי התמלאו בירק הזה שאי אפשר לקשט או להזיז דברים. בסופו של דבר, הפסקתי לנסות.
זה מבאס. הכל מבאס. ותרגולי הלפת האלה מחמירים בגלל הידיעה שמשחקים עם המערכת או להיות רציניים לגביה בכלל יכולים להרגיש כאילו אתה בוגד באופי הקור כביכול של הסדרה, גם אם אתה מקבל תגמול בסוף. אף אחד לא הכריח אותי לשחק ככה, כמובן, אבל מטבעו שזה אפשרי בכלל, סגנון המשחק החמדן נראה בלתי נמנע. אנשים תמיד יראו כמה רחוק הם יכולים לדחוף משחק, גם אם זה לא כיף, כל עוד מספר איפשהו עולה.
אבל עכשיו, אני בחוץ. אחרי שהוספתי עוד כמה מיליונים לארנק שלי, אמרתי לעצמי שזהו זה. לא עוד קניית לפת בעתיד הנראה לעין. המבחן הגדול הגיע ביום ראשון, כאשר דייזי מיי הופיעה ומכרה את מרכולתה ב-98 פעמונים. לא נורא! התפתיתי, עד שנזכרתי עד כמה החוויה באמת איומה.
אז, לא יותר לפת. לא עוד לדאוג, לא עוד לעקוב אחר מספרים, לא עוד סחיבת ירקות הלוך ושוב בחיפוש אחר רווח. לא עוד להתעורר מוקדם בימי ראשון, כמו גמבל. אני שמח לגלות שאכן יש מספר שיכול לפייס את המפלצת.
Nintendo Switch Online
נדרש חשבון Nintendo Switch Online כדי לנצל את המשחקים המקוונים וחיסכון בענן. זה כולל גם גישה לאוסף של משחקי NES ו-SNES.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.