התפוררות מערבבת שני ז'אנרים, מבלבלת את שניהם

משחק הִתפּוֹרְרוּתתמיד מרגיש כאילו אני משחק במספר משחקים בבת אחת.

הִתפּוֹרְרוּתהוא יריות היברידי מגוף ראשון ומשחק אסטרטגיה בזמן אמת מבית V1 Interactive. זה שני הדברים האלה (ועוד) ובכל זאת גם, איכשהו, אף אחד מהם. המשחק מבוסס על קומץ רעיונות טובים, שמעט מהם באים יחד עם קוהרנטיות כלשהי.

הסיפור מתרחש בדיסטופיה שבה מוחות אנושיים המשולבים בגופים רובוטיים עולים על בני האדם הטבעיים. הפלג הפוסט-הומניסטי המרושע מבקש למחוק את בני האדם ה"לא משומרים" האחרונים, בעוד אני, משחק בתור רוהמר שואל, טייס הקברות המשולב מחוץ לחוק, חושב שצריך לתת לאנושות להתקיים מבלי להיות מחובר לחומרה מעשה ידי אדם. מהאופנוע המרחף שלי, אני מוביל את צוות חברי פורעי החוק שלי במשימות נגד Rayonne במאמץ מוגדר במעורפל להציל את האנושות.

לעתים קרובות אני מעורב בו-זמנית בקרב כלבים עם ספינות קרב של האויב, מכוון תנועות של חוליה וניהול יעדי המשימה, הכל על גבי מרכז הקברות הגדול שלי של מזל"ט-סלאש-פקודה. החוויה יכולה להיות אלגנטית ומתגמלת - כשהכל מתחבר - והיו כמה פעמים בעשר שעות המשחק שלי בהן הכל הגיוני.

הם כן מוכיחים שלרעיון הזה יש טעם כלשהו, ​​לפחות. כשהכל עובד, נראה שהחברים שלי ליחידות הנשלטות בבינה מלאכותית מנבאים את המטרות שלי ועובדים לצידי כדי להגשים אותן. הם נעים כיחידה כדי להתמודד עם אויבים קשים מהרגיל בזמן שאני בוחר חלשים. אנו פועלים גם כיחידים וגם כצוות.

אבל הזמנים האלה הם באמת מעטים ורחוקים.

אני בדרך כלל לוחץ כפתורים על הבקר שלי, מנסה נואשות להבין איך לגרום לחבריי לקבוצה לעשות מה שאני רוצה - או לפחות לשכנע אותם לא לרוץ בעיוורון למארב של האויב - וצועק על הטלוויזיה שלי כשהם עושים את זה בכל מקרה. .

אני לא יכול להפוך את בקרות המצלמה כשאני ברכזת בין משימות, אז אני מתוסכל ומבולבל אפילוהַחוּצָהשל לחימה.

משחקהִתפּוֹרְרוּתזה עניין של ניהול משחק הגומלין הזה בין הרצון של המשחק להיות גם יריות מגוף ראשון וגם משחק אסטרטגיה לבין הרצון שלי לא תמיד להפסיד. אני יכול לעזור לצוות שלי בקרבות באמצעות כלי הנשק השונים המחוברים לרכיבה על הקבר שלי, אבל אם אני מתמקד יותר מדי בירי שלי, הנבחרת שלי לא תשתמש בהתקפות החזקות יותר שלהם, וכולנו נספוג מכות. אם אני מתמקד יותר מדי בבימוי אותם, הקבר שלי ברובו הלא משוריין ייורה מהשמיים ואני אצטרך להתחיל את ההתכתשות מחדש. מציאת דרך האמצע היא מאמץ מעורפל ומעורפל.

העולם עצמו מוצג היטב, עם סביבות עשירות, דמויות מצוירות היטב ומשחק קול חזק. הסביבות עצמן ניתנות לרוב להרס; הכדורים שלי יכולים לפוצץ אשפה מתוך ערימות פסולת ולהסיר את הכיסוי של האויב שלי, אם אני רוצה ללכת בדרך הזו. הרקטות שלי נקרעות דרך קירות, וחושפות את פנים הבניין כאשר אויבים עשויים לתפוס מחסה. כל זה עוזר לעולם הוירטואלי שאנו נלחמים בו להרגיש חי ואמיתי, הרבה יותר מהלבוש הצפוי והרדוד. כל השאר הם הגורמים לבעיות.

מנקודת התצפית שלי מעל שדה הקרב, אני יכול לכוון את הנבחרת שלי לעשות כמה דברים: ללכת לכאן, ליצור אינטראקציה עם זה, או פשוט לעקוב איתי. חברי הצוות שלי עוקבים בערך אחר רשת הכוונה שלי והולכים לאן שאני מצביע כשהם במצב מעקב, וזה נהדר עבור יריות מגוף ראשון. הם הולכים לאן שאני מסתכל ומערבים את האויבים שאני יורה בהם!

זה גם אומר שאני לא יכול להסתכל מסביב ולסקר את שדה הקרב בלי שהצוות שלי יריץ מסביב בפראות ויפעיל כל אויב בשכונה. אני צריך להגיד להם בתקיפות לעמוד איפשהו (רצוי מאחורי מחסה) בזמן שאני יוצא לבד אם אני רוצה לעשות סיקור או תכנון למשימה. הם בעיקר מקשיבים, לפחות, אבל הדרישה שלי מהם להישאר שם לעזאזל ולחכות להנחיות נוספות נתפסת לרוב כהמלצה מנומסת, ולא כפקודה.

אני נוטה להרגיש שאני נלחם במשחק, לא באויב. אפילו כל הכיסוי ההרסני שמסתיר מיקום זהיר של הנבחרת לא עובד כמו שציפיתי. כן, להיות מאחורי מחסה אומר שהחיילים שלי מוגנים, אבל זה גם אומר שהם לא יעסקו בלחימה רבה - הרובים של אופנוע הקבר שלי מרגישים לעתים קרובות כמו האפשרות היחידה לטווח ארוך שיש לי. אבל, שוב, אם אני מכוון בהיסח הדעת לאויב רחוק כדי לנסות לצלוף אותם, הנבחרת שלי עוקבת אחר הרשת ופתאום אני בקטטה כוללת ולא במשימת צליפה ערמומית.

כל משימה אורכת כ-40 דקות, והן נוטות להתנהל באותו אופן. אני מגיע לעימות חדש, אני משכנע את החוליה שלי להסתתר, אני לוקח כמה שניות לתכנן אסטרטגיה, ואז כולנו ממהרים יחד עם רובים בוערים.

חוץ מזה שאני כל הזמן צריך להזכיר לעצמי שאני לא יכול להסתכל מסביב - אם אני פונה רחוק מדי או מנסה להסתכל מאחורי במהלך הלחימה, ההכרח של חבריי לכיתה לעקוב אחר הרשת משתלט, והם נוטשים כל קרב שהם נמצאים עוסק בריצה על פני שדה הקרב. ברגע שאני מועד את דרכי בקרב, אנחנו הולכים קצת במורד הכביש ומתחילים הכל מחדש.

תמונה: V1 Interactive/Private Division באמצעות מצולע

חסד הצלה בלתי צפוי אחד הוא שהטעינה על הכובד שלי משתנה ממשימה למשימה, למרות שאין לי שליטה עליה. יכול להיות שיש לי מקלעים וקרן ריפוי במשימה אחת, ואז רובי ציד במשימה הבאה. אולי יהיה לי משגר רקטות בפעם הבאה. שוב, אין לי שליטה על זה, מה שאומר שאני נאלץ לנסות הרבה נשקים ולשנות את אופן המשחק, אבל זה גם אומר שאני כמעט ולא מרגיש בטוח או בשליטה.

בכל משימה, אני רודף אחרי הרגעים החולפים שבהם הכל לוחץ - כשהמוח שלי והמשחק מתגמלים אותי עם טלטלת הדופמין הזו על כך שאני עושה דברים בצורה מושלמת. זה גורם לי לדחוף את המשימות הארוכות האלה של 45 דקות, בתקווה שהפעם אני משחזר את התנאים האידיאליים האלה. ואז, באמצע הקרב, אני מנסה לראות מי יורה בי מאחור והצוות שלי עוקב אחרי הרשת שלי, רץ על פני שדה הקרב אל אבדון בטוח, ואני מתחיל לצעוק על הטלוויזיה שלי שוב.

במשימה האחרונה ששיחקתי, יש לי מטרה אופציונלית להשלים אותה תוך פחות מ-35 דקות, אבל אני יודע שלא אצליח. בשלושת ניסיונותיי שהופסקו להשלים את המשימה הזו, שום דבר לא השפיע. הטעינה האקראית לכאורה שלי היא אטית מדי וחסרת עוצמה, המרחקים בין מקומות האויב גדולים מדי מכדי לבצע חיפושים מבלי לאפס את האינסטינקט לעקוב אחריי של הנבחרת שלי, ואני נאלץ לנהל מטרה עיקרית מייגעת של המשימה. אני יכול לראות את השעות הבאות של המשחק לפניי - הכל במסגרת המשימה האחת הזו - ואני פשוט לא רוצה להרים את הבקר שוב.

הִתפּוֹרְרוּתמציג כמה רעיונות מעניינים, אבל אף פעם לא לומד איך לצאת מהדרך שלו מספיק זמן כדי לאפשר לי ליהנות מהם.

399 דולר

ה-Xbox One X המוכן ל-4K של מיקרוסופט נמכר לעתים קרובות במחיר נמוך בהרבה ממחיר ההשקה של 499 דולר - מיקרוסופט מוכרת כעת חבילות ב-399 דולר.

הִתפּוֹרְרוּתזמין כעת ב-Windows PC, Xbox One ו-PlayStation 4. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי V1 Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.