הנה World of Warcraft: מקלט הערפדים החדש של Shadowlands

Revendreth הוא אחד מארבעת האזורים בWorld of Warcraft: אדמות צלליםוהבית לברית וונטיר. ה-Venthyr הם מפחידים באופן ייחודי, מושכים אסתטיקה גותית בממלכה מלאה בערפדים, טירות וטקסי דם. זה לא הכל כפרה ואומללות; Revendreth מלא גם בפוליטיקה חצרנית ודרמה שייחודיות לאזור הצללים.

פוליגון שוחח עם Blizzard Entertainment על התפתחות האזור, מהרעיון הראשוני לחיבור הדרדלורד ועד לפשיטה הראשונה שלאדמות צללים, טירת נתריה... וגילינו כמה פרטים מפתיעים על אמנת ונטיר והמטרות שלהם.

ברוכים הבאים ל-Revendreth

"כשדיברנו על האפשרויות השונות של אזורי הצללים, דיברנו על אילו נושאים קלאסיים קשורים לחיים שלאחר המוות ולמתים". אומר סטיב דאנוזר, מעצב נרטיב ראשי בנושאWorld of Warcraft.מסקנה טבעית לשיחה ההיא הייתה ערפדיות וקסם דם, ששאבו השראה מסיפורים קלאסיים כמודרקולה. זה גם מסביר חלקים של אזרות' שראינו בעבר, מטרולי הדם של נזמיר ועד מלכת הדם לנת'ל ומשרתיה במצודת Icecrown. ראינו את הכוחות של הוונטיר בעבר; עכשיו אנחנו זוכים לפגוש אותם מקרוב.

הנחת היסוד הראשונית של האזור הייתה מעורבת עם מיתולוגיה יוונית, אדריכלות גותית ואמנות קונספט של סופת שלגים של מצבות שתוכננו עבוראדמות צללים. החלטות עיצוב מכוונות אלו עוברות לדמויות כמואדוני דנתריוס, מנהיג הברית, שבמקרה יש לו די הרבה במשותף עם הסדרה'דרדלורדים מרושעים. דנוזר מקפידה להימנע מספוילרים, אך מאשרת שהדמיון הוא מכוון.

1/13

בשלב מוקדם של הרעיונות של Revendreth רצינו ללכוד נושא ערפד בסביבה עצמה. תהינו מה יכול להיות האזור אם לארץ יהיו ורידים ממשיים שעוברים דרך האדמה, עלוקות מאלה שישבו בה למעלה. בעוד שסטגנו מהרעיון הראשוני הזה, תת-אזור החפיר הזה היה הזדמנות להראות שהאנרגיות מתחת לפני הקרקע אינן מה שתמצאו באזור אזור אזרות מסורתי. כאן יש לנו את השורשים מתחת לשטח חשופים לחלוטין, פגיעים ופגועים כאשר האנרגיה שלהם דולפת לאט החוצה וממלאת את האוויר בערפל כחול קלוש, בשילוב עם המזהמים שנשפכים מהטירה שמעל. גוסטב שמידט– אמן סביבה בכיר
תמונה: Blizzard Entertainment

בעוד ה-Maw הוא אסופר גיהנום- המקום האפל האולטימטיבי שבו מופיעות נשמות רעות - Revendreth הוא סוג קליל הרבה יותר של קללה. זה מקום שבו אנשים רעים יכולים לכפר ולפצות על חטאיהם. החטאים האלה כתובים באבן מילולית מאוד שנשמות ארורות צריכות לשאת כתזכורת לזוועות שלהן. זה כולל דמויות איקוניות כמוקאלת'ס סנסטרידר,שמת במסע הצלב הבוער.

Kael'thas היא דמות שהמעריצים רצו בחזרה כבר הרבה זמן; רבים מצאו את שלוסיבוב עקב פתאומי ונאמנות ללגיון הבוערלהיות משום מקום. ל-Bizzard יש הזדמנות לחזור על הסיפור הזה ולהגדיר אותו. נגלה עוד על Kael'thas ולמה הוא הפך מאנטי-גיבור לנבל ששחקנים נאלצו להרוג לא פעם אחת, אלא פעמיים. זה גם נראה שיש לנו הזדמנות לגאול אותו ולהשליך את אבן החטא שלו, מה שמרמז שיהיה לו תפקיד בסיפור שלאדמות צלליםככל שההרחבה מתקדמת.

מנקים את בית המשפט

World of Warcraftשחקנים הם לא נשמות מתות שנשפטות - אנחנו גיבורי אזרות' שבודקים את החיים שלאחר המוות כדי לפתור את הבעיות שלה. אזור הצללים כולו מורעב מדלק החיים שלו: אנימה. בעוד אזורים כמו ארדנוואלד ובסטיון נבולים, המסיבה עדיין נמשכת ב-Revendreth. "זה באמת מקרה של היש מול האין", אומר דנוזר. אצילי המעמד הגבוה מסתדרים בסדר גמור, אבל ונתיר שנמצאים ביציאה נותרו למות ברעב.

זה מוביל לסדרה של קונפליקטים, ובעוד שההשראה עבור Revendreth היא גבוהה, בפועל ה-Venthyr חי לדרמה. כמה דמויות מאמינות במשימה לגאול נשמות אבודות ולעזור להן לכפר. אחרים מעוניינים לצבור כוח. חלק מה-Venthyr, כמו הרוזנת, גמישים ומנסים לשחק במגרש כדי לקבל כמה שיותר כוח. שחקן שיצטרף ל-Venthyr Covenant יהיה מיואש באמצע המאבקים האלה.

זה כולל את בית המשפט הגחלת, פעילות האמנה המיוחדת באדמות צללים'משחק סיום. זוהי פעילות של Venthyr בלבד, שבה השחקנים צריכים לנהל מסיבה ענקית ולוודא שזה לא פלופ. השחקנים ינווטו במגרש ויעשו את הבחירות שלהם. יש איזושהי סוכנות לגבי איך השחקן חושב שהכדור המושלם ייראה: אתה מקפץ החוצה דברים לא רצויים, אבל אתה גם עושה שיחת חולין ותכנון מסיבות.

בעוד שהאחרים האחרים שלאדמות צלליםיש נושאים חזקים של אצילות, כוח לחימה או טבע, ה-Venthyr מורכבים יותר. עם זאת, עדיין יש שם טוב - הוונתי'רים רוצים בסופו של דבר לעזור לנשמות להמשיך הלאה, בין אם זה לאחד מהאזורים האחרים באדמות צללים, או להפוך ל-Venthyr בעצמם ולהצטרף לבית המשפט. ככל שהם מתקדמים בקו העלילה של הברית, הם יזכו לפתור את מלחמת המעמדות המתבשלת בין רמות האצולה השונות ב-Revendreth. ברגע ששחקנים יבחרו ב-Venthyr, הם יתוודעו לשכבה חדשה לגמרי של תככים ופוליטיקה.