ישבינינוהגדרה שלא נראית כמו עניין גדול, אבל היא משנה באופן דרמטי את המשחק לטובה. החלפת "אשר הוצאה" יכולה להפוך למשחק מהנהבינינולמשהו מפחיד ומרגש כמו זה של ג'ון קרפנטרהדבר.
קבוצות שונות של אנשים יכולות בסופו של דבר להיות שונותבינינומשחקים, כי יש רשימה ארוכה של הגדרות. שחקנים יכולים לגרום לשעועית הקטנה לרוץ מהר יותר, או להפחית את רדיוס הראייה של כולם כדי להכניס את כולם לחושך. ניתן לשנות מתחזים כדי לראות יותר או להרוג מהר יותר. אישור Eject משנה את הדרך בה שחקנים חושבים ומתכננים אסטרטגיה.
כך עובד המכונאי: במשחק ברירת מחדל שלבינינו,אם הצוות יצביע לפרוק אחד משלהם, תהיה אנימציה קצרה שמראה את אותו איש צוות שוגר לחלל או נשמט ללבה. לאחר מכן, תהיה שורת טקסט המאשרת אם הם חפים מפשע או מתחזים, וכמה מתחזים נשארו.
אם תסיר אותו, ההימור יהיה הרבה יותר גבוה, הרבה יותר מהר. אם אתה עד שישה אנשים במשחק, ואתה בטוח שזה עתה הוצאת את המתחזה האחרון, והמשחק ממשיך בלי קשר... יש את הזרע הכבד הזה של ספק שפשוט פישלת. מתחזים יכולים לעשותהצגות גדולות בשלב מוקדם וחברי צוות מסגרת, בידיעה שהמשחק שלהם לא יתגלה עם הצבעה מוצלחת ופליטה של אדם חף מפשע. זה באמת מדגיש את התחושה של "אף אחד לא בטוח" בכל שלבי המשחק.
זה גם מבטל את הטקטיקה הכי פחות מהנה של המשחק, שהיא הפליטה הכפולה. נניח שיש לך שני שחקנים, סיאן ופינק, ושניהם אומרים שהשני הרג את גרין במשרד. אסטרטגיה נפוצה היא פשוט לפרוק אחד, לראות אם הם מתחזים, ואם לא, לפרוק את השורד. זה מאט את המשחק וזה לא מתגמל מתחזים שמסוגלים להטיל אשמה ולעוות את הנרטיב.
יש סיבה לכך שג'ון קרפנטר מעולם לא כתב סצנה שבה חוקרי אנטארקטיקה, נואשים ופוחדים, פשוט הציבו את החשודים בשורה והרגו אותם אחד אחד רק כדי לראות לאן זה יוביל. יש את סצנת בדיקות הדם, כמובן, שניתן לשכפל בהבינינובאמצעות סריקות מפרץ רפואיות חכמות ואינו מצריך לירות באנשים אל חלל החלל. בשניהםהדברובינינו, יותר מעניין לתת למתח להיבנות, לראות את הצוות מתדלדל ולחוות מתחזה חכם שמשתלט לאט על המצב.
אל תדאג - כיבוי האישור עדיין נשארבינינוכיף ומטופש. יש עדיין רגעים נהדרים, אנימציות מטופשות, חברי צוות מנצחים וחייזרים נבזים. אבל לפעמים זה נחמד לקחת פיסת מידע חיונית, ולראות את הכאוס שמתגלה.