משחקי זלדה הישנים הם הטוניק שלי בינואר

ינואר הוא תקופה קשה עבורי. דיכאון עונתי יכול לגזור הרבה אנרגיה מאנשים - כפליים עבור אלה מאיתנו שנאבקים בדיכאון כל השנה. ולמרות שמשחקי וידאו לא דורשים הרבה אנרגיה, המוטיבציה שלי לשחק נוטה לצנוח בחודשי החורף. הנפילה תמיד מביאה מבול של משחקי וידאו חדשים, ולעולם לא נראה לי שאסיים את כל אלה שאני רוצה לפני שהמשחקים של השנה הבאה יתחילו לצאת.

אפילו כשאני משחק משחקים אני ממש נהנה, כאילויאקוזה: כמו דרקוןאוֹAssassin's Creed Valhalla, העיניים שלי מתחילות להזגג. אני מבלה כל כך הרבה זמן בראש שלי שפתאום אני מאבד את השרשור בלהיטים הגדולים של השנה שעברה. וכך, מדי ינואר, אני פונה לסדרה שאני כבר מכיר היטב:האגדה של זלדה.

הצורך במשהו ישן

ינואר הוא חודש הרטרו שלי כבר שנים. אחרי ימים של ניסיון לגייס שמחה לכל דבר חדש, אני חוזר על זלדה,בנג'ו-קאזואי,Ratchet & Clank,Kingdom Hearts,מתכת גיר, או מספר זיכיונות אחרים שאני מכיר היטב. משחקי הרטרו האלה משתנים בגיל ובמורכבות, אבל אף אחד מהם לא מתקרב לעולם הפתוח, עמוסי מערכות של 2020. אני אוהב משחק מורכב - אני מבלה את רוב שבוע העבודה שלי בכתיבה עלגורל 2ו-MMOs אחרים - אבל הם יותר מדי בשבילי כשאני מדוכא מדי בשביל אפילו לשבת על הספה שלי בלי לנמנם.

משחקים כמובנג'ו-קאזואיעובד בשבילי כי אני מכיר אותם אחורה וקדימה. אני לא צריך לחשוב הרבה כשאני משחק מחדש, אז זה לא משנה אם המוח שלי נודד או שהפוקוס שלי מתעמעם. כל צורה של התקדמות היא הישג על פני הירדמות שוב, והטייס האוטומטי שלי עוזר לשמור על המסלול. אני לא צריך לבזבז את זמני בלחשוב אילו כישורים אני רוצה לפתוח לבנג'ו או איזה זוג מכנסיים קצרים אני רוצה לצייד כדי לשדרג את הסטטיסטיקה שלו. אני לוקח דוב וציפור לסיבוב וממשיך עד שאסוף הכל.

אני אוהבבנג'ו-קאזואי, אבל אני משחק בו מאז שיצא ב-1998 - גיליתי את כל מה שיש לגלות. כשזה מגיע לאימון המוח שלי, זו קצת בעיה. אבל סדרת האגדה של זלדה היא חדשה יחסית עבורי, לאחר שדילגה לחלוטין על הזיכיון עד 2013, כשניצחתי לראשונהקישור בין עולמות. מאז חזרתי מספר פעמים כדי להשמיע מחדש את סדרת זלדה, אבל הזיכרון שלי מכל משחק אינדיבידואלי לא ברור כמובַּנג'וֹ. וזו השליטה החמקמקה הזו - קטנה ככל שתהיה - שהופכת את זלדה למושלמת לנקות את הראש שלי.

למה זלדה עובדת בשבילי

נפלתי לכל משחק של זלדה בגלל הקסם הייחודי שלו, אבל שום דבר לא עוזר לי למקד מחדש את אהבתי למשחקים כמוThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

אוקרינה של זמןהוא חידה מורכבת, ולמרות שאני משתפר בכל פעם שאני משחק, אני עדיין שוכח את סדר הפעולות המדויק. אני תמיד זוכר לא נכון איך להדליק את הלהבה הראשונה בהר המוות ותמיד חסר לי מפתח במקדש המים. אותם רגעים של שכחה מתמזגים עם רגעי ניצחון.

לקח לי לקרוא מדריך כדי לקבל את חיצי האש בפעם הראשונה, אבל עכשיו אני זוכר בדיוק איפה אני צריך לעמוד כשאני יורה בשמש באגם היליה.

שידורים חוזרים שלאוקרינה של זמןהם כעת 80% טייס אוטומטי ו-20% פתרון חידות עבורי. ה-80% הראשונים האלה עוזרים לי לדחוף את קטעי הצינוק שביניהם עם זיכרון שרירים, אבל פתרון החידה שנותר עוזר לי למקד מחדש את מוחי הדיכאון העיסתי. בכל פעם שאני נופל על הרצפה בתחתית הבאר, אני מקלל לעצמי, נשבע שאני יודע את זה - כמו אבא שנסע במקום לפני חמש שנים אז הוא מסרב לבקש הנחיות. זו טלטלה של תסכול - מהסוג הטוב - שעוזרת להחיות את התשוקה שלי למשחקים לכל החיים.

כאשר דיכאון החורף מגיע, אני תמיד מוצא בדיוק את הכמות הנכונה של גילוי חבוי בפינות של משחק שאני מכיר היטב.אוקרינה של זמןהוא המשחק הרצוי שלי לסוג כזה של גילוי, אבל סדרת זלדה חולקת מספיק DNA לזההמסכה של מיורה,נסיכת דמדומים, וקישור בין עולמותלמלא חלל דומה.

משחקי האגדה של זלדה היו על קו הנוחות והמגרה עבורי מאז שהתחלתי לשחק בהם בקולג'. הם כאן בשבילי עכשיו, לאחר שנה קשה לכולנו, והם יהיו כאן בשבילי שוב ב-2022.