Aliens: Fireteam הוא ציד באגים שיתופי חדש לגמרי עבור הנחתים הקולוניאליים

ההבחנה בין חייזרים לחייזרים ברורה לכל מעריץ של הזיכיון: כשעוסקים ברבים, צפו לקרב אש. כך הוא המקרה בחייזר: Fireteam, יריות הישרדות שיתופי מגוף שלישי חדש שבו שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של חייל מארינס קולוניאלי ירוק שיודע בדיוק למה הם נכנסים.

חייזר: Fireteamנקבע לאחר אירועיחייזר 3, כשהקסנומורף הקטלני כבר אינו סוד או מיתוס,מפתח Cold Iron Studiosאמר באירוע תצוגה מקדימה שנערך על דיסקורד. הנחתים הקולוניאליים שלצוות אשיש להם את הכלים והכישרון להתמודד עם איומי חייזרים, והם נשלחים בהמוניהם בצו ממשלתי לנקות בית במושבות חלל מרוחקות.

אבל זה לא אומר שזה יהיה ציד חרקים פשוט; Cold Iron מבטיח אתגר אינטנסיבי, עם 11 סוגי Xenomorph, חומרים סינתטיים קטלניים של Weyland-Yutani ואויבים אחרים שמחכים לשחקנים על פני השטח של כוכבי לכת רחוקים.

הנחתים הקולוניאליים שלצוות אשהם בשום אופן לא חסרי הגנה, אמר ראש אולפני Cold Iron, קרייג זינקיביץ', במצגת. מתקבצים בקבוצות של שלושה, לשחקנים יהיו כלי נשק וכישרונות ספציפיים לכיתה שיעזרו להם בקרב. כלי הנשק כוללים את רובה הדופק M41A מהסוג הסטנדרטי ורימוני פיצול, אבל גם המצאות חדשות כמו סלילי מטען: רימוני הלם דביקים שמדהימים את הקסנומורפים במקומם.

תמונה: Cold Iron Studios/משחקי המאה ה-20

מה שאתה מביא איתך לקרב תלוי בכיתה שלך.צוות אשיש חמש כיתות: תותחן, הורס, טכנאי, דוק ורקון. יש כמה הפתעות מהנות, כמו צריח אוטומטי לטכנאי, יכולת "אוברקלוק" לתותחן (זה מכפיל את קצבי האש והטעינה מחדש עבור כל הצוות באופן זמני), וגל פיצוץ של אזור השפעה עבור המשחק של המשחק. מעמד כבד, ההורס.

לכל שחקן יש תפקיד, אמר זינקיביץ', והשיעורים נבנים מתוך מחשבה על סינרגיה טקטית. ראינו את זה בפועל במהלך הדגמת משחק, ששיחקו על ידי אנשי צוות Cold Iron. הנחתים הקולוניאליים מצאו את עצמם נסוגים לפינה, ממתינים למעלית שתגיע תוך כדי להדוף נחילי קסנומורפים. הנחיל היה תערובת שלצוות אשהזנים החייזרים הרבים של: Spitters, Warriors ו-Bursters, Xenomorph עמוס בשקיות ענק של חומצה. הטכנאי של הצוות הקים צריח מול תעלת אוויר סמוכה, והתותחן וההרס ביצעו את ההרמה הכבדה של הרג קסנומורף, בסיוע סלילי המטען הנ"ל של הטכנאי.

המפתחים שרדו את המשימה שלהם, באופן טבעי, אבל שחקנים בבית אולי לא ימצאוחייזר: Fireteamכל כך קל. "זה חייב להיות מאתגר", אמר זינקיביץ', אבל הוא זיהה ששחקנים מסוימים עשויים לרצות לחוות את ארבעת הקמפיינים מונעי הסיפור של המשחק. יהיו גם הגדרות קושי קלות יותר עבור שחקנים שרוצים אותם, כמו גם כרטיסי אתגר, מוטטורים שמשנים כיצדצוות אשמחזות. זה אמור לאפשר לשחקנים ליהנות מתרחישים בעלי סיכון גבוה ותגמול גבוה.

תמונה: Cold Iron Studios/משחקי המאה ה-20

קר איירון מעצבחייזר: Fireteamלהיות ניתנים להפעלה חוזרת מאוד. בעוד ששחקנים יתחילו כנחתים קולוניאליים טריים עם לוח מיומנויות גנרי, הם יוכלו לעלות רמה של החיילים שלהם ולפתוח נשקים חדשים, יכולות והתאמות אישיות לאורך זמן. האולפן מבטיח "ארסנל נרחב" של יותר מ-30 כלי נשק ויותר מ-70 אופנים וקבצים מצורפים, בתוספת לוח הטבה שמשפר ומשנה את יכולות השחקנים.

המפתחים אומרים שהם מצפים מהשחקנים לבקר מחדש בארבעת הקמפיינים של המשחק, שכל אחד מהם מורכב משלוש משימות, ואולי לשחק דרך קמפיין שלם או רק משימה בודדת בערב. המשחק נועד לשחק בשיתוף פעולה כשלישייה, כאשר בעלי ברית בשליטת בינה מלאכותית ממלאים כל משבצת פתוחה. המפתחים מקווים שהמגוון של Xenomorphs, הכוללים Facehuggers ו-Praetorians בגודל ענק, לצד רמות קושי מרובות, ימשיכו לשחקנים לחזור.

חייזר: Fireteamמגיע ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X, מתישהו בקיץ 2021.