השוואה בין מפרטי החומרה של PS5 ו-Xbox Series X

סוף סוף אנחנו יודעים מה מיקרוסופט וסוני מביאות לשולחן בקונסולות הדור הבא שלהן, הXbox Series Xואתפלייסטיישן 5. מוקדם יותר החודש - במהלך מה שהיה אמור להיות השבוע של החודשועידת מפתחי משחקים 2020, אם לא בגלל נגיף הקורונה- שתי החברות הציגו את מפרטי החומרה המלאים של המערכות בהתאמה.

כעת, כשהמפרט זמין, אפשר לראות כיצד ה-PS5 וה-Xbox Series X עומדים זה מול זה - בכל הנוגע למספרים הגולמיים, לפחות. המספרים מספקים צוהר לגישה הספציפית של כל חברה, אך כפי שהוכח בדור אחר דור קונסולות, הם מספרים רק חלק מהסיפור. יש עדיין הרבה מה לחשוף על תוכניות הדור הבא של סוני ומיקרוסופט בהתאמה, כולל מה שהוא ללא ספק המרכיב החשוב ביותר: המשחקים.

עם זאת, לעת עתה, בואו נצלול פנימה ונשווה את ה-Xbox Series X וה-PS5.

מפרט החומרה של PS5 ו-Xbox Series X: CPU, GPU, SSD ועוד

הרכבנו טבלה המשווה את רכיבי החומרה העיקריים של שתי הקונסולות, ונעדכן אותה ככל שהחברות יחשפו פרטים נוספים (מערך היציאות של ה-PS5, למשל) מעכשיו ועד להשקת הקונסולות, שהן שתיהן מתוכנן לחג 2020.

PS5 לעומת Xbox Series X

קָטֵגוֹרִיָה

פלייסטיישן 5

Xbox Series X

ארכיטקטורת מעבדAMD Zen 2 מותאם אישיתAMD Zen 2 מותאם אישית
מעבד8 ליבות / 16 חוטים @ עד 3.5 GHz עם SMT8 ליבות @ 3.8 GHz (16 חוטים @ 3.6 GHz עם SMT)
ארכיטקטורת GPUAMD RDNA 2 מותאם אישיתAMD RDNA 2 מותאם אישית
GPU36 CUs @ עד 2.23 GHz (10.28 teraflops)52 CUs @ 1.825 GHz (12.155 teraflops)
זיכרון (RAM)16 GB GDDR6 / אוטובוס של 256 סיביות16 GB GDDR6 / אוטובוס של 320 סיביות
רוחב פס זיכרון448 GB/s10GB @ 560GB/s, 6GB @ 336GB/s
אחסון פנימיSSD מותאם אישית בנפח 825 GB1 TB NVMe SSD מותאם אישית
תפוקת קלט/פלט5.5 GB/s (גולמי), 8-9 GB/s (דחוס)2.4 GB/s (גולמי), 4.8 GB/s (דחוס)
אחסון ניתן להרחבהמפרץ הרחבה של NVMe SSDכרטיס הרחבה NVMe 1 TB (קנייני)
אחסון חיצוניתמיכה ב-USB HDDתמיכה ב- USB 3.2 HDD
כונן אופטי4K UHD Blu-ray4K UHD Blu-ray
וִידֵאוֹHDMI 2.1 (תמיכה ב-4K/120 הרץ, 8K, VRR)HDMI 2.1 (תמיכה ב-4K/120 הרץ, 8K, VRR)
אודיו מרחביSony Tempest 3D AudioTechDolby Atmos, DTS:X, Windows Sonic
נמליםTBDפלט HDMI 2.1, 3x USB 3.2, Ethernet, חריץ הרחבת אחסון, כניסת מתח

הערה 1:המעבד וה-GPU של ה-PS5 פועלים שניהם בתדר משתנה - ומכאן, "עד."הערה 2:SMT מייצג "ריבוי הליכי סימולטני" (Simultaneous Multithreading), השם הגנרי לתכונה שאתה עשוי להכיר בתור "hyper-threading" במעבדי אינטל.הערה 3:CU מייצג "יחידת מחשוב", המונח של AMD עבור הרכיב הפונקציונלי הקטן ביותר של ה-GPUs שלה.

האם ה-Xbox Series X או PS5 חזקים יותר?

ממה שאנחנו יודעים כעת על מפרטי החומרה של הקונסולות, נראה שברמה העליונה - על הנייר - ה-Xbox Series X חזק יותר מהפלייסטיישן 5. אבל כפי שניתן לצפות... זה מסובך.

GPU

סוני ומיקרוסופט משתמשות כל אחת ב-GPU מותאם אישית מבית AMD המבוסס על ארכיטקטורת RDNA 2 של החברה, אך הפרטים הספציפיים יוצרים הבדל משמעותי בין שתי הקונסולות. ל-Xbox מהדור הבא יש יתרון ביצועי GPU של יותר מ-18% על פני הדור הבא של הפלייסטיישן - 12.155 טרה-פלופים ל-Xbox Series X לעומת 10.28 טרה-פלופים ל-PS5. ("טרפלופ" הוא המדד הסטנדרטי לביצועים גרפיים, במונחים של היכולת של GPU לבצע הרבה מתמטיקה במהירות: טרפלופ אחד הוא טריליון פעולות נקודה צפה בשנייה.)

ראוי לציין שהנתון של PS5 מתייחס אליושִׂיאביצועים: סוני הלכה עם GPU בתדר משתנה, עם מהירות שעון מוגבלת ל-2.23 GHz עבור 36 יחידות המחשוב שלה, כך שהמערכת לא תמיד תפעל בתדר המקסימלי הזה. (אדריכל המערכת הראשי מארק סרני ציין בכתבתומצגת על חומרת ה-PS5שסוני מצפה שה-GPU "יבלה את רוב זמנו בתדר ובביצועים האלה, או קרוב אליו.") בינתיים, מיקרוסופט בחרה ברמת ביצועים קבועה מ-52 יחידות מחשוב ב-1.825 GHz.

סוני מצדה מאמינה שגישת התדר המשתנה שלה תיתן דיבידנדים למפתחי PS5 (ובהרחבה, לשחקנים). סרני הציע שהאסטרטגיה נוצרה בחלקה על ידי בעיות עם רעשי מאווררים ב-PlayStation 4 ו-PlayStation 4 Pro, שבהן צריכת החשמל - ולפיכך, נפח המעריצים - השתנתה משמעותית ממשחק למשחק. במקום ההגדרה הזו, ה-PS5 יספק כמות מסוימת של כוח קבוע, כאשר פתרון הקירור של הקונסולה תוכנן במיוחד כדי לתמוך ברמת הספק המסוימת הזו, ולתת לתדר של המעבד וה-GPU להשתנות בהתאם לעומס העבודה. זה אפשר לסוני להעלות את מהירות ה-GPU הרבה מעל 2 גיגה-הרץ, שהיא גבוהה בצורה יוצאת דופן.

"כמו כן, קל יותר להשתמש באופן מלא ב-36 CUs במקביל מאשר להשתמש במלואו ב-48 CUs", אמר סרני במהלך המצגת, כשדיבר על ה-PS5 GPU ועל אחד גדול יותר היפותטי. "כאשר משולשים קטנים, זה הרבה יותר קשה למלא את כל אותם CUs בעבודה שימושית." במילים אחרות, סוני מהמרת שמכסת מהירות השעון הגבוהה של ה-PS5 GPU תהיה ידידותית יותר למפתחים מהיכולת של ה-Xbox Series X GPU לפזר את החישוב על פני יותר CUs - למרות יכולת הביצועים הכוללת הנמוכה של ה-PS5 בטרפלופ.

מעבד

כל קונסולה מהדור הבא מכילה מעבד שמונה ליבות מותאם אישית המבוסס על ארכיטקטורת Zen 2 של AMD, ול-Xbox Series X יש גם יתרון על ה-PS5 בקטגוריה זו, אם כי קטן בהרבה. מיקרוסופט בחרה ב-CPU שפועל במהירות של 3.8 גיגה-הרץ נעולה כאשר ריבוי ההליכים הסימולטניים (SMT) מושבתים, וב-3.6 גיגה-הרץ עם SMT מופעל על פני שמונה הליבות הפיזיות ו-16 ההליכים. כמו ב-GPU שלה, סוני בחרה ב-CPU בתדר משתנה, והתיישבה על מהירות שעון מקסימלית של 3.5 GHz עם SMT מופעל תמיד.

מיקרוסופט מצפה מרוב המפתחים שמייצרים כותרי השקה של Xbox Series X ישאירו את SMT מושבת ופשוט יתכנתו עבור שבע הליבות הפיזיות הזמינות למשחקים. "כדי שהם יתרחבו, כדי שהם יעברו ל-14 שרשורי חומרה, זה אומר שיש להם את המערכת לעשות את זה, אבל אז, אתה צריך להיות עומסי עבודה שמתפצלים אפילו יותר ביעילות ביניהם", אמר ארכיטקט מערכת ה-Xbox, אנדרו גוזן ב-ראיון עם Digital Foundry.

Goosen התכוון לעובדה שרוב משחקי הווידאו בימינו אינם מנצלים ריבוי שרשורים. בעוד ש-SMT יכול להציע יתרונות ביצועים משמעותיים, זה דורש יותר מאמץ כדי לבצע אופטימיזציה עבורו. אז הגיוני שמפתחים בשלב מוקדם של מחזור החיים של Xbox Series X - במיוחד אלו שמנסים לסיים משחקים לקראת השקה - ימצאו את מהירות השעון הנוספת של 200 מגה-הרץ של מעבד יחיד עם חוט ערך מיידי יותר.

SSD ואחסון הניתן להרחבה

ה-PS5 אולי נופל מה-Xbox Series X בכוח המעבד וה-GPU, אבל נראה שלסוני יש כרטיס מנצח בצורת פתרון האחסון הייחודי שלה.

המעצבים של שתי הקונסולות מהדור הבא דיברו על כך שכונן מוצק מהיר הוא אולי הבקשה העליונה של יצרניות המשחקים. מהירויות גישה איטיות לאחסון הן כבר מזמן צוואר בקבוק עבור מפתחים, במיוחד אלה שבונים משחקי עולם פתוח מאסיביים, שבהם היכולת לטעון במהירות נכסים מהאחסון לזיכרון המערכת היא חיונית.

הפתרון של מיקרוסופט הוא מערכת המכונה Xbox Velocity Architecture, שבאמצעותה התקנת המשחק על 1 TB NVMe SSD של ה-Xbox Series X מתפקדת כהרחבה של זיכרון ה-RAM של המערכת - "המאפשרת 100 GB של נכסי משחק להיות נגישים באופן מיידי על ידי המפתח". לפי אמאמר Xbox Wire. הגדרה זו מייצרת מהירויות קריאה מה-SSD של 2.4 GB לשנייה של נתונים גולמיים ו-4.8 GB/s של רוחב פס של נתונים דחוסים, מה ש"מבטל ביעילות את זמני הטעינה".לפי מיקרוסופט.

סוני הייתה גם במשימה לספק טעינה מיידית עם ה-PS5. מטרה זו הובילה את החברה לתכנן ממשק אחסון עם תפוקת נתונים של 5.5 GB/s (גולמי) ו-8-9 GB/s (דחוס) - יותר מפי שניים ממהירויות הקריאה של ה-Xbox Series X - עבור 825 GB של הקונסולה. SSD. בעוד שיצרניות של כותרים מרובים עשויים להתפתח עבור המכנה המשותף הנמוך ביותר, הפער הזה בין שתי הקונסולות עשוי לתת דיבידנדים עצומים למשחקים בלעדיים ל-PS5.

במיוחד, מהירויות SSD אלו יכולות להעניק למפתחים רמה חסרת תקדים של חופש לבנות עולמות וירטואליים רחבים ומפורטים - ללא הדרכים לעקיפת הבעיה שהם נאלצו להסתמך עליהן באופן מסורתי. סרני התחיל עם הדוגמה של 2003כמו 2, ואמר שעולם הרכזת של המשחק תוכנן עם "מעברים מפותלים" כך שהפלייסטיישן 2 הספיק לטעון חלקים מהעיר, והוא ציין ש"לא הרבה השתנה מאז [בעיצוב ברמה]."

במעבר לפילוסופיית העיצוב של סוני PS5, אמר סרני, "מה אם ה-SSD כל כך מהיר שכשהשחקן מסתובב, אפשר לטעון את המרקמים של כל מה שמאחורי הנגן בשבריר שנייה? אם אתה חושב שלוקח חצי שנייה להסתובב, זה 4 גיגה-בייט של נתונים דחוסים שאתה יכול לטעון." מהירויות SSD אלו מהירות יותר בשני סדרי גודל ממהירויות קריאה של כוננים קשיחים בקונסולות מהדור הנוכחי.

מערכות הדור הבא נבדלות גם באופן שבו הן מטפלות באחסון הניתן להרחבה. שתי הקונסולות תומכות בכוננים קשיחים חיצוניים מסוג USB, אך לא להפעלת משחקי PS5 או Xbox Series X, שידרשו אחסון במצב מוצק עם אותן מהירויות כמו ה-SSD הפנימי. במקום זאת, כונני USB יכולים לשמש לגיבוי כותרי PS5 או Xbox Series X, ולהפעלת משחקים מהדור הקודם באמצעות תאימות לאחור.

מיקרוסופט תציע אSSD קנייני 1 TB NVMe בצורת מכשיר דמוי כרטיס זיכרוןשנכנס לחריץ בגב ה-Xbox Series X. סוני בחרה בפתרון פתוח יותר,מה שמאפשר לבעלי PS5 לקנות כונני NVMe SSD מהמדףמכל קיבולת - כל עוד הם עומדים בתוכנית ההסמכה של החברה, כדי להבטיח תאימות - ומכניסים אותם למפרץ ההרחבה של הקונסולה. סביר להניח שאף אחת מהאפשרויות לא תהיה זולה.

תמונה: ג'יימס בראהם/פוליגון

מה המשמעות של המפרט של PS5 ו-Xbox Series X?

כדי להבין באמת מה החומרה של PS5 ו-Xbox Series X יכולה לעשות, נצטרך לחכות עד זמן מה לאחר יציאת הקונסולות. אבל ייתכן, אולי סביר, שהדור הבא ייצג היפוך של מצב הדור הנוכחי.

במהלך שש השנים האחרונות פלוס, דגמי ה-PS4 שאינם מקצוענים עלו בדרך כלל על ה-Xbox One וה-Xbox One S. לדוגמה, משחקים מרובי-פלטפורמות רבים פועלים ברזולוציה מקורית של 1080p ב-PS4 ויוקרתיים ברזולוציה נמוכה יותר, כמו 900p, ב-Xbox. אֶחָד. הפעם, מיקרוסופט כבר אומרת שהיא עשויה להיות מסוגלתלְקַבֵּלהילוכים 5רכיב מרובה משתתפים של הפעלה ב-120 פריימים לשנייהב-Xbox Series X. עדיין לא ראינו או שמענו על מקרי שימוש דומים בעולם האמיתי של Sony, מלבד הדגמה טכנית של זמני טעינה.

כוח סוס לא אומר הכל. כפי שראינו בדור הנוכחי, סוני הצליחה לבנות מוביל במכירות הקונסולות בעיקר בגלל המחיר ההתחלתי של ה-PS4 - הוא היה זול ב-100 דולר מה-Xbox One בהשקה - והיציבות של משחקים ותוכן בלעדיים. מאז, מיקרוסופט עבדה קשה כדי להדביק הצעות כמו Xbox Game Pass; נראה שהחברה בונה על הגישה הזו ל-Xbox Series X, עם תכונות כמומשלוח חכם לשדרוגים חינם של משחקים חוצי-דורים.

במילים אחרות, המספרים חשובים, אבל הם לא הכול והסוף - רק תראו את נינטנדו, שהמשיכה ללכת בדרכה עם ה-Switch חסר הכוח, להצלחה גדולה. יש מקום לכולם לעשות טוב, למרות מה שהמפרט אומר על הנייר.