מיקרוסופט מוכרת קונסולות משחקי וידאו, מחשבים אישיים, מערכות הפעלה ושירותי מנויי תוכנה. סביר יותר שאנשים ירכשו את מוצרי מיקרוסופט אלה אם ניתן לשחק במשחקים האהובים עליהם רק בפלטפורמות האמורות, או אם המשחקים זמינים בכל מקום אך מותאמים לפלטפורמות של מיקרוסופט, Windows PC ו-Xbox.
Bethesda מייצרת כמה מהזיכיונות הפופולריים ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו, כולל The Elder Scrolls, Fallout ו-Doom. אם מיקרוסופט רצתה לרכוש המון נכסים אהובים ברכישה אחת, אז היא מצאה את המוציא לאור המושלם.
זה באמת כל כך פשוט.
תמונה: id Software/Bethesda Softworks
למה Bethesda מכרה למיקרוסופט?
אני לא יכול להגיד לך למה בת'סדה תמכור בוודאות. נצטרך לחכות לדיווח על המניעים של חברי דירקטוריון בודדים. עם זאת, אני יכול לספר לכם מה ידוע בציבור על מדינת Bethesda וחברת האם שלה, ZeniMax.
בשנת 2020, הלוח של ZeniMax מצא את עצמו במצב יוצא דופן. חבריה כוללים את עורך דין הבידור מייקל דומינגז, כוכב הבייסבול בדימוס קאל ריפקן ג'וניור, ובמאי הסרטים ג'רי ברוקהיימר. חברי הדירקטוריון מבוגרים יותר ויש להם השקעות משלהם ועסקים משלהם מחוץ לתחום משחקי הווידאו, אך למרות ספקולציות בפורומים של משחקי וידאו, אף אחד מהגורמים הללו לא נרשם כמניעים מרכזיים למכור - הרבה חברות מנוהלות על ידי אנשים מבוגרים שאינם מושקעים בהם באופן אישי. תעשיית החברה.
הנה מה שמדאיג יותר: מועצת המנהלים של ZeniMax כוללת גם את יו"ר CBS לשעבר Les Moonves, שהתפטר מתפקידו ב-2018 בעקבותהאשמות מרובות של הטרדה מינית והתעללות. וגם רוברט טראמפ המנוח כיהן בדירקטוריון, עדמותו באוגוסט.
חבר את המהומה הזו לביצועים של מהדורות אחרונות של משחקי וידאו.
משחקי הווידאו של Bethesda נאבקו במחצית האחורית של דור הקונסולות הזה, החל מ-2016 עם הביצועים הנמוכיםלא מכובד 2. בשנת 2017, החברה שלחה את העיכוב הרבהטֶרֶף, יחד עםהרוע שבפנים 2, שאף אחד מהם לא זכה להצלחה מסחרית מסיבית. האיטרציה המקוונת של סדרת Fallout,Fallout 76, הופיע לראשונה ב-2018 ועדיין מנסה למצוא את רגלי הים שלו כמעט שנתיים לקיומה. מוציאים לאור של משחקי וידאו שומרים על מספרי המכירות שלהם שקטים, ללא הצלחה אדירה, אז קשה לומר עד כמהRage 2, Wolfenstein 2, אווולפנשטיין: צעירי דםביצע, אם כימידע מכירתי שהביא אותו לציבור לא היה מבטיח, בלשון המעטה.
החברה זכתה להצלחה מדי פעם,כמו של השנהאבדון נצחי, אבל כמה מהמהדורות הגדולות ביותר של Bethesda היו יציאות ועיבודי VR של הילד בן ה-9.Skyrim. המשחקים הקרובים הגדולים ביותר שלו - המאוד ארוך בפיתוחסטארפילדולמשחק Elder Scrolls החדש שצפוי לו בקדחתנות - אין תאריכי יציאה, והשמועות היו שנים מהסיום.
האם מיקרוסופט מתאימה לבת'סדה?
אני אגיד שזה התאמה מוזרה, לאחר הרכישות האחרונות של מיקרוסופט.
מאז 2018, מיקרוסופט רכשה כמה מפתחי משחקים נפרדים מאוסף אולפני Bethesda. אולפנים אלה, באופן כללי, התמקדו בפרויקטים קטנים יותר מהגרסה הטיפוסית של AAA. עד היום הנחתי שמיקרוסופט מתכננת ליצור משחקים נוספים, גם אם קטנים יותר, מה שמעודד שחקנים לשמור על מנוי ה-Xbox Game Pass שלהם עם זרם אמין של מהדורות חדשות.
מחוץ לרכישות, אפילו המהדורות הגדולות ביותר של מיקרוסופט נוטות להרגיש מחושבות יותר ופחות יקרות ממקבילותיהן של סוני. השווה את הכותרים האחרונים של Gears of War והילה אינסופיתעם פרויקטים כמוהאחרון מאיתנו חלק 2או של 2018אל המלחמה.
מעולם לא חשבתי על מיקרוסופט כמוציאה לאור כדי להוציא ולהפסיד הרבה כסף על שוברי קופות מגה יקרים. החברה הציגה את עצמה לאחרונה כמוציאה לאור המעשית, ללא דוגמה טובה יותר מאשר רכישתה של האמין אך לא-מרגש-במיוחד-יותרמיינקראפט.
Bethesda הוא המותג ההפוך של יוצר המשחקים. Bethesda ביצעה באופן היסטורי הימורים אדירים על משחקים יקרים, והרוויחה את הכסף שלה בחזרה (ועוד) על ידי מכירת המשחקים המצליחים ביותר שלה בכל פלטפורמה אפשרית, ולאחר מכן מכירת רימאסטרים, רימייקים וספינאופים של VR.
אני מתקשה לדמיין את מיקרוסופט מחזירה את התקציבים של משחקים כמוסטארפילדואת ה-Elder Scrolls הבאות על ידי הפיכתן לאקסקלוסיביות ל-Xbox. עם זאת, נראה שמיקרוסופט לא מעוניינת בלעדיות ל-Xbox בכל מקרה. רק החודש, מיקרוסופט הוציאה עוד משחק צד ראשון ב-Nintendo Switch; היא השיקה את Xbox Game Pass למחשב; והיא העניקה גישה ציבורית לשירות הזרמת משחקי הווידאו שלה, xCloud, המאפשר למנויים לשחק חבורה של משחקי "Xbox" במכשירי אנדרואיד של גוגל. בשנה האחרונה התפתחה Xbox מקונסולה למותג.
אז אולי מיקרוסופט נמצאת בעמדה טובה יותר לבצע את הרכישה הזו ממה שהיה ברור מיד. יש לו אמצעי הפצה רחבים יותר, שיכולים להועיל להגדלת היקף הפרויקטים הפנימיים שלו. במילים אחרות: אולפנים קטנים ובינוניים היו יעדי רכישה אידיאליים עבור מיקרוסופט במהלך השנים האחרונות כשהיא התמקדה בסיום עידן ה-Xbox One, אך עם ההתרחבות האחרונה והדרמטית של מיקרוסופט של חלונות ראווה ושירותים, היא עשויה לקבל את כלים לתמיכה כלכלית ולהפצת משחקי Bethesda בקנה מידה הנוכחי.
האם משחקי Bethesda עדיין יופיעו ב-PS5?
כפי שאמרתי, מיקרוסופט תצטרך למצוא דרך להצדיק את התקציבים העצומים של הכותרים הגדולים ביותר של Bethesda. זה אולי אומר שהמשחקים האלה מופיעים ב-PlayStation 5. אבל אם מיקרוסופט תמצא הצלחה ענקית עם xCloud ו-Game Pass במחשב האישי, לא הייתי עוצר את נשימתי כשמשחררות PS5 יהיו בראש סדר העדיפויות. (לגבי נינטנדו,בוא נחכה ונראה אם החברה תשחרר מתג חדש חזק מספיק כדי להריץ משחקים מהדור הבאלפני שאנחנו בכלל דואגים לגבי יציאות תאורה ירוקה של מיקרוסופט.)
עד אז, ל-Bethesda עדיין יש עסקאות בלעדיות מתוזמנות עם סוני למשחקים הקרוביםדתלופוGhostWire: טוקיו. ותראה, אני ממש מתרגש משני המשחקים האלה, אבל אני לא חושב שלמיקרוסופט יהיה אכפת מהבלעדיות שלה עד ששם המשחק יתחיל ב-"Elder Scrolls" או "Fallout".
המשחק האחרון של הדתלופסטודיו, Arkane, מכר 2.5 מיליון עותקים עד 2018. לשם השוואה,The Elder Scrolls 5: Skyrimמכר למעלה מ-30 מיליון עותקים.
האם בלעדיות רעות למשחקי וידאו?
אני מאמין שככל שמשחק זמין יותר, כך ייטב. תחרות מולידה יצירתיות. בנוסף, בלעדיות מאכילות את התרבות הרעילה ממילא של "מלחמות קונסולות".
במקרה הספציפי הזה, אני תוהה אם מיקרוסופט סיפקה לבת'סדה חבל הצלה. הסתכל אחורה על הביצועים של מהדורות משחקי הווידאו של המוציא לאור בחמש השנים האחרונות. קחו בחשבון שיעברו עוד שנים עד שבית'סדה תוציא את הלהיט הגדול הבא שלה. אז תזכרו שאנחנו באמצע מגיפה, ויכול להיות שזו רק תחילתו של המשבר הפיננסי.
בתקופות של טראומה כלכלית עולמית, התעשיות מתגבשות. תחום משחקי הווידאו אינו שונה מכל תעשייה אחרת המתמודדת עם המציאות הזו.
דבר אחרון: תחשבו מי עוד יכול היה לבצע את הרכישה הזו. גוגל, אמזון ואפל מחפשות באופן פעיל אחר מיקומים טובים יותר בתעשיית המשחקים. הייתה חברת משחקי וידאו מסורתית אחת עם מספיק כסף ותשתית כדי לבצע את הרכישה הזו: מיקרוסופט.