רוב המשחקים מתעלמים ממה שעשהזָרסרט אימה מהמם שכזה: שקט ופחד.
את רידלי סקוט בבימויזָרהיה בית רדוף בחלל, בעוד סרט ההמשך, של ג'יימס קמרוןחייזרים, היה סרט מלחמה. קמרוןהעלה אלגוריה על מלחמת וייטנאם, עם צוות חיילים מכוסים בציוד העדכני ביותר שמקבל את התחת שלהם בידי אויב לואו-טק עם שליטה בסביבה. הגישה של קמרון מתאימה הרבה יותר למשחקי וידאו, מהסיבות הברורות, וזה נוטה להיות מה שאנחנו מקבלים ממשחקיםמתרחש בעולם הזה.
אחד החריגים הנדירים הואחייזר: בידוד, משחק הישרדות-אימה משנת 2014 בכיכובה לא סביר בכיכובה של בתה של אלן ריפלי, אמנדה ריפלי. המשחק נמצא כרגעחינם דרך Epic Games Store, וזהו תירוץ מצוין לקפוץ חזרה ולראות מה גורם למשחק לתקתק.
ננעל בגורל
בידודמתרחש ביןזָרוחייזרים, והוא בוחן מה קרה לאחר שאלן ריפלי נעלמה. ההימור מוזר, כמו תמיד בפריקוול, כי אנחנו יודעים מהסרטים שאמנדה ריפלי מתה מסרטן ב-2178.
אנחנו מבינים לאן היא מגיעה בסופו של דבר, מה שאומר שהיא שורדת באופן קנוני בכל מה שקורה בינתיים. ומסתבר שלפחות מצב אחד שקרה בינתיים היה די מחריד.
ההגדרה שלבידודהיא אכזרית בפשטותה: אמנדה מקבלת טיפים שמקליט הטיסה מהנוסטרומו נמצא לאחר 15 שנה, והיא מצטרפת לצוות החילוץ בתקווה ללמוד מה קרה לאמה.
מה שהיא מגלה זה שרשמקול הטיסה לא היה הדבר היחיד ששוחזר; נראה שיש יצור מפחיד משוחרר בתחנת החלל. זה הורג אנשים אחד אחד, וזה נראה בלתי ניתן לעצירה. אנרכיה מתפתחת, כאשר שורדים מסתכלים על עצמם, צורות החיים הסינתטיות על סיפון הספינה שמוכנות לפגוע באנשים כדי לכפות סדר, וכמובן החייזר עצמו, תמיד נוכח, תמיד איום, תמיד שומר על הלחץ של השחקן משתנה בין " הו אלוהים" ל"אוי אלוהים אדירים."
אם אתה במצב רוח למשחק אימה, שלום, זה אי פעם משחק אימה יעיל. אבל אם אתה לא מרגיש שאתה יכול להתמודד עם הצפה מתמדת של מתח ברמה נמוכה שמוביל לרגעים של פאניקה? זה אולי לא הזמן הטוב ביותר לנסות את זה.
חייזר: בידודהוא, לאהבתו של גיגר, מציאותזָרמשחק וידאו. זה בית רדוף בחלל, ולא ניתן לך ארסנל שבו תוכל להשיב מלחמה, וגם לא מאומנים לעשות זאת. אמנדה מסוגלת וחכמה, אבל היא לא גיבורת על, והחייזר יכול ויהרוג אותה במכה אחת אם היא לא תיזהר.
חייזר: בידודהוא, במובנים רבים, סימולטור של ערנות יתר. אַתָהצריךתמיד תפחד, כי אתה אף פעם לא בדיוק בטוח.
איך הם הצליחו לתקן את זה?
המפתחים היו צריכים לאזן את הפיכת החייזר למפחיד מספיק כדי להוות איום בכל פעם שהוא מופיע, מבלי לדחוף את השחקן לנקודה שבה הם נבהלים או מתוסכלים מדי ומפסיקים לשחק.
"כדי להשיג זאת, המשחק דורש שתי מערכות ניהול התנהגות שונות: ה'מאקרו' או ה-director-AI וה-'מיקרו' או החייזרי-AI. הבמאי מתבונן בשחקן לאורך כל המשחק, תמיד יודע את מיקומך."ד"ר טומי תומפסון כתב בפוסט של Gamasutraעל התנהגותו של החייזר. "בינתיים החייזר-AI מונע על ידי סדרה של חיישנים והתנהגויות המאפשרות לו לצוד את השחקן. תפקידו של הבמאי הוא לכוון את החייזר לכיוון השחקן מדי פעם, כדי לתת לו רמז לאן הוא צריך לחפש. למרות זאת, לעולם אסור לחייזר לרמות: בעוד שהבמאי תמיד יודע איפה אתה נמצא, החייזר צריך להבין זאת בעצמו. אתה יכול לרמות את זה, אתה יכול להפתיע את זה ואתה יכול לברוח מזה".
על פי הדיווחים, החייזר מבצע טלפורטציה פעמיים בלבד בכל המשחק, ושתי הפעמים הללו קורות ברצפים ספציפיים לסיפור שבהם החייזר צריך להיות בנקודה מסוימת, בזמן מסוים.
כל מפגש אחר עם היצור קורה בגלל שהוא רודף אותך, והמנהל הבינה המלאכותית דוחף אותו לידך מדי כמה זמן. זה אף פעם לא נאמר בדיוק איפה אתה, אבל זה נתן מספיק כיוון כדי לשמור אותך כל הזמן על האצבעות.
אם רוב משחקי הווידאו הם פנטזיות כוח,חייזר: בידודנועד להיות סימולטור חוסר אונים. להיות ניצוד ללא הרף על ידי מלאך מוות בלתי ניתן לעצירה הוא מאוד מבהיר ברגע; אף פעם אין זמן טוב להרגיע את המשמר, וכל רמז מוזיקלי או צליל סוחף מגשש התנועה שלך מספיק כדי להתחיל את הפרנויה. עם איום מתמיד, המוח שלך לא מקבל הפסקה להירגע.
ה-Alien AI מרתק, ובידודהוא משחק החייזרים הטוב ביותר שנוצר אי פעם. אבל אפילו עם AI מאוד המצאתי, המשחק מתקשה לעמוד ליד מקורות הסרט שלו. זה נובע חלקית מהעובדה שקל להישאר מפחד ממפלצת למשך שעה או שעתיים, אבל משחק של 20 שעות מציג אתגרים הרבה יותר גדולים עם הקצב.
"חייזר: בידודנופל טרף לאותו כישלון שהפך לבעיה מתמשכת ביקום הקולנוע: חשיפת יתר."הסקירה המקורית של פוליגון קבעה. "בעוד שהמטרה המוצהרת של האסיפה היצירתית הייתה לזכור את האימה והמתח הבודדים של המקורזָרבסרט, למרבה האירוניה, אמנדה שורדת יותר מפגשים ישירים עם החייזר ביום אחד על ה-סבסטופולממה שעשתה אמה בכל חייה".
זה האתגר של מנהל הבינה המלאכותית: לשמור על הלחץ בלי להעמיס על השחקן. אבל ברגע שאתה מבין איך להתחבא בצורה יעילה, החייזר הופך פחות למושא אימה ויותר למטרד.
חייזר: בידודנועד להיות סימולטור חוסר אונים
"חשיפת יתר זו מערערת את הכוח והטרור שהחייזר מעורר", נמשכת הסקירה של פוליגון. "בכל פעם שחשבתי ששמעתי את המפלצת, כל צליפה במעקב התנועה שלי, הייתה סיבה ללחץ בחזה בהתחלה. בפעם ה-300 שצללתי מתחת לשולחן או ללוקר, כבר לא פחדתי - התעצבנתי. ברגע שהחייזר הופך לעצבנות ולא לכוח הטבע, הרבה מהאימה נכנסתחייזר: בידודנעלם."
חייזר: בידודהוא משחק שקשה לסיים, אבל משחק שכיף להתחיל בו, במיוחד עכשיו כשהוא בחינם. זה סוף סוף הזָרהמשחק שמגיע לו הזיכיון, והוא אף פעם לא צריך להתגלגל למשחקחייזריםמשחק כדי להבהיר את הנקודה שלו. הפגמים שלה עשויים להצביע על כך שביצוע תקיןזָרהמשחק כמעט בלתי אפשרי; מה עובד ומה לא במשחקים שונה מאוד מאותם חוקים בקולנוע, אבל זה קרוב ככל שסביר להניח שאי פעם נגיע, ושווה לחגוג את זה.
אם אתה רוצה לראות כמה זמן אתה יכול לסבול פחד, חוסר ודאות, וכן, ספק, זו הורדה חובה.חייזר: בידודיהיה בחינם להורדהעד 29 באפריל, 11:00 בבוקר EDT.