אם אינך מכיר יותר מדרך אגב עם חייזרים, חיילי הנחתים הקולוניאליים לעולם לא יהיו הגיוניים
נקבע בערך ארבעה חודשים לאחר סיוםחייזריםוחייזר 3,חייזרים: נחתים קולוניאלייםנפתח על צילום של חללית תובלה חיילים USS Sulaco. מחלקה חדשה של "הרעים האולטימטיביים" על סיפון ה-USS Sephora נענית לקריאת המצוקה שנשלחה על ידי משלחת חילוץ חסרת גורל למושבה האדלי'ס הופ על הירח Acheron - הידוע גם בשם LV-426. כשהספורה והצוות שלה חוקרים, קונספירציה מתפתלת ומשמידה את שתי הספינות. צוות ההתרסקות נוחת על פני השטח ההרוסים של LV-426 שעדיין שופעים איכשהו קסנומורפים, והדרך היחידה לצאת היא דרך כוחות השכירים של הקונגלומרט ווילנד-יוטאני.
אם שום דבר מכל זה לא הגיוני, סביר להניח שאתה לא מכיר יותר מכלחייזרים, ויש לי חדשות רעות:חייזרים: נחתים קולוניאלייםלעולם לא יהיה הרבה יותר הגיוני. לקהל שמכיר את סיפור חזרתה של אלן ריפלי ל-LV-426,חייזרים: נחתים קולוניאליים'ארבע עד חמש שעות של מסע פרסום הם צפויים עד כאב. הוא שואב בכבדות מספר משחק שנכרה שוב ושוב במהלך חמישה סרטים (המונה את פרומתאוס מהשנה שעברה) ועשרות משחקים הקשורים לזיכיון החייזרים.
גם אם אינך מכיר ישירות את חומר המקור,חייזריםהייתה כה משפיעה על מדע בדיוני מודרני - במיוחד משחקי מדע בדיוני - עד כדי כךנחתים קולוניאלייםמרגיש כאילו הוא גונב ללא אמנות כמעט מכל דבר שם בחוץ. למעשה, אני די בטוח שאני יכול רק לזכורנחתים קולוניאלייםסיפור כי הוא עוקב בצורה עיוורת כל כך אחר דיאגרמת עלילה צפויה שהוקמה על ידי סיפורים אחרים. (המשך למטה)
איפה המסכים?
בדרך כלל, סקירה תכלול מספר רב של תמונות ברזולוציה גבוהה של המשחק המדובר כפי שסופק על ידי המוציא לאור. למרות שמסכים אלו הם לרוב חדים יותר או ברזולוציה גבוהה יותר מהתמונות של 720p שרוב השחקנים יראו בקונסולות, בכל זאת הם בדרך כלל מעידים על ההרכב החזותי הכולל של המשחק המדובר.
עם זאת, כעורך ביקורות, לא יכולתי במצפון טוב להשתמש בנכסים שהופצו על ידי Sega ו-Gearbox במהלך מחזור העיתונות עבור Aliens: Colonial Marines. הם דומים מעט לגרסת המחשב המקסימלית ששיחקתי עבור הסקירה הזו.
צירפתי להלן כמה צילומי השוואה מתוך סרטון ההדרכה של Gearbox משנת 2012 של המשחק ומאותו אזור כפי שהוא מופיע במהדורה הסופית, הקמעונאית במחשב.
תיבת הילוכים לא יכולה להיות מוטרדת להסביר שינוי מהותי מהותי בסיפורת של Aliens ו-Alien 3
נחתים קולוניאלייםעם זאת, לא מסתפק בהשאלה. במקום לעקוף את הבדיון הקיים שרוב המשחקים המורשים עוקבים אחריהם, Gearbox לקחה על עצמה לשחק את התפקיד הרוויזיוניסטי.חייזרים: נחתים קולוניאלייםמשכתבים באופן אקטיבי את קאנון הסרט, והם עושים זאת בצורה הכי פקוקה שאפשר: על ידי החזרת המתים.
סרטי החייזרים אינם סולדים מהחייאת המתים, אלא אפילוחייזר: תחיית המתיםסיפק מוטיבציה הגיונית מונעת עלילה לעשות זאת.נחתים קולוניאלייםלא יכול לנהל אפילו את ההצדקות הדקות ביותר למעשיו - הדמות המדוברת אינה מכשיר עלילתי. זה גלגל חמישי במכונית שאין לה מנוע עובד. לא יכולתי לדעת אם Gearbox לא ידעה לספק הסבר פונקציונלי לתחייה או שלא היה אכפת לי - הדמות אמרה ממש מצחצחת את השאלה הספציפית הזו בכך שהיא מתעקשת שהם לא רוצים לדבר על זה.
כדי להדגיש: תיבת ההילוכים לא יכלה להיות מוטרדת להסביר שינוי מהותי מהותי בסיפורת שלחייזריםוחייזר 3. זהו ניסיון מגשש, גס, מבוזבז וחסר תכלית לשירות מעריצים, שרק מחמיר את כל מה שהוא נוגע בו מתוקף קיומו. זה שםרק בגלל.
היעדר זה של מעקב אחר צרותחייזרים: נחתים קולוניאלייםמכל זווית. גשש התנועה האגדי מחייזריםנוכח אך אינו משרת כמעט שום מטרה במהלך הקמפיין, כי החייזרים עוקבים אחר דפוסים צפויים ורצים ישר אליכם כמעט כל הזמן. עד כמה שיכולתי לדעת, הדם החומצי הקטלני של החייזרים עושה בלגן אבל לא גורם נזק לשחקן. יש הנהנים נושאיים וסגנונייםחייזריםשלא הולכים לשום מקום. הם רק מסמנים את הרשימה של "דברים שכנראה צריכים להיות במשחק חייזרים".
"לאור הטעויות הנרטיביות והפיקטיביות שלו, כמעט קל לפספס את העיצוב ברמה העצלנית והמכניקה הלא מפותחת שאחרת היו מדחיקים את Aliens: Colonial Marines ללימבו משחק מורשה."
לאור הטעויות הנרטיביות והפיקטיביות שלו, כמעט קל לפספס את העיצוב ברמה העצלנית והמכניקה הלא מפותחת שאחרת היו דוחים ליגהחייזרים: נחתים קולוניאלייםלמשחק לימבו מורשה. כלי נשק מרגישים חלשים - אין כמעט פידבק אמיתי ממטרות כשאתה יורה בהם, ואויבים סופגים כדורים. החייזרים בעיקר משליכים את עצמם קדימה - הם מדשדשים על פני שטח ולעתים קרובות נתקעים בנוף. יותר מפעם אחת, צפיתי בחייזר מסתובב ומסתתר מאחורי ארגז, פעילות שאני מבטיח לך שנועדה לבטל כל תחושת איום שם. אין שום תחושה של איום, מלבד רגעי "סטארט" מעוצבים בצורה גרועה עם יעדים לא מוגדרים.
אפילו מרובה משתתפים מרגישים חבוקים ביחד. יש כמה רעיונות טובים הכוללים מצבי הישרדות והתאמות א-סימטריות מול גפרורים המעמידים בני אדם מול חייזרים. מערכת שדרוג הנשק שנראית כל כך לא במקום בקמפיין - המאפשרת כוונות נקודות אדומות ותוספות אחרות של Shooter 101 לארסנל שלך - הגיונית יותר כאן. אֲבָלחייזרים: נחתים קולוניאליים'כשלים מכניים בסיסיים הופכים את הלחימה הבסיסית, בין אם בתור חייל או חייזר, למטלה.
ושיתוף פעולה הוא המסמרחייזרים: נחתים קולוניאלייםארון מתים, באופן מפתיע. אמנם זה תמיד כיף יותר לסבול עם חברים המשמשים כגלריית בוטנים כדי להוריד את הקצה עד כמה משחק גרוענחתים קולוניאלייםכלומר, כולם יצטרכו בטן חזקה כדי לראות את הדברים.נחתים קולוניאלייםקוד נט הוביל לטלפורטינג מוזר של שחקנים ולצ'אט קולי בלתי מובן, ורצפים מורחבים כמעט נשברים בשיתוף פעולה, מה שמוביל ליותר תסכול מאשר אחווה.
חייזרים: הנחתים הקולוניאליים מרגישים נלהבים ומנצלים את חומר המקור שלו
חייזרים: נחתים קולוניאלייםמשחק כמו כותרת תקציבית מראשית דור הקונסולות הזה. ערכי ההפקה עצומים, ויש מעט מאודמִשְׂחָקלְהַצִיג. הדברים האלה מספיקים להכיןנחתים קולוניאלייםרַע. אבל הכמות המקוממת של הביטחון המוצגת כמוחייזרים: נחתים קולוניאלייםמפספס באופן שיטתי את הנקודה שוב ושוב הוא מה שבאמת מרעיל את החוויה. התוצאה הסופית מרגישה נלהבת ומנצלת את חומר המקור שלה ואת המעריצים שבתקווה יידעו טוב יותר.
Aliens: Colonial Marines נבדק באמצעות קוד מחשב טרום-הפצה שסופק על ידי Sega. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.