Total War: Warhammer 3 יוביל שחקנים למלחמה על פני ארבעת ממלכות הכאוס

Total War: Warhammer 3, שיאה של טרילוגיה כמעט עשור בהתהוות, כמעט כאן. כאשר הוא ישוחרר מאוחר יותר השנה, ה-Creative Assembly של Sega ישחזר באופן דיגיטלי כל פלג ביקום השולחן הפנטזי Warhammer של Games Workshop, תפאורה אהובה הידועה בשם העולם הישן. הפרק הזה מוציא את הסדרה ברעש גדול - ארבעה קרבות הישרדות אפיים שנלחמו בממלכות הכאוס.

הקרבות האלה יהיו משחקי סיבולת שלא דומה לשום דבר ששחקנים התמודדו איתו בעבר, וכל אחד מהם יסתיים במאבק אפי נגד דמון גדול יותר. הצלחתי לנסות את כוחי באחד מהעימותים הללו, ועל הדרך למדתי קצת על אחת משתי סיעות הגיבורים המרכזיות של המשחק, הכסלו. יש גם הרבה פיצ'רים חדשים בדרך לריבוי משתתפים, ושיפורים לאזורים אחרים במשחק.

קרבות הישרדות

ההדגמה של קרב ההישרדות נפתחה בסצנה של שממה מוחלטת: מישור מכוסה שמש מנוקד בזרועות של ברזל ועצם. המטרה שלי הייתה למשוך ולהביס דמון גדול יותר של Khorne. כדי לעשות זאת, ראשית הייתי צריך לקחת ולהחזיק שלוש נקודות שונות על המפה - משימה לא קטנה כאשר אתה מותקף מכל הצדדים.

לרשותי עמד צבא חדש לגמרי: כוחות כסלו, בראשות מלכת הקרח צרינה קטרין בוקה. הכוחות שלה הם תערובת של אנלוגים מזרח-אירופיים במעורפל. בבסיסו מבחר יחידות חי"ר היברידיות עמידות, המסוגלות הן להתקפות מטווחים והן להתקפות תגרה. הם מתווספים על ידי פרשים חמושים בכבדות, רבים מהם עונדים כנפיים כמו הוסרים פולנים.

קתרין עצמה חמושה בקסם קרח עוצמתי שנועד להאט את התקדמות האויב. בשיתוף פעולה עם חיל הרגלים שלנו, היא הצליחה לעכב את המוני השדים לזחילה. לאחר שהותקן במקום, הפרשים שלי התרסקו באגפים ובאחוריהם. רק ערימה של גופות שבורות לא נותרה בעקבותינו.

כשהנקודה הראשונה מובטחת, הצבא שלנו התחיל להרוויח אספקה ​​- סוג של מטבע זמין רק במהלך קרבות הישרדות. אז יכולתי לבזבז את האספקה ​​הזו כדי לבנות חומות וביצורים אחרים שהעבירו את האויב לאורך שדרות התקדמות ספציפיות. על ידי הוספת מגדלי טילים לתערובת, יצרתי אזור בטוח שבו אוכל להתחמש מחדש ולארגן מחדש את הכוחות שלי. כשמזדתי את אחרון האספקה ​​שלי, הצלחתי אפילו להזעיק תגבורת דרך שער מישורי. שלחתי את הכוחות שנפגעו קשות למנוחה, והמשכתי הלאה.

אז דברים השתבשו מאוד.

תמונה: Creative Assembly/Sega

לאחר שהבטחתי את הנקודה השנייה מבין שלושת המפה, הייתי צריך לנהל שני צבאות מבודדים בבת אחת. עברתי כל הזמן הלוך ושוב בין שני המיקומים האלה באמצעות העכבר והמקלדת, תוך כדי שימוש בארבע או חמש יחידות בבת אחת. כמו במשחק השולחן המקורי, הכיוון אליו מתמודדות היחידות שלך משחק תפקיד עצום בביצוען בקרב. השטח הטבעי של ממלכתו של Khorne דחף את היחידות ההתקפיות שלי יחד, ואילץ אותי לבלות זמן יקר בהסתובב בהן כדי להתמודד עם האיום הבא. כל אותו הזמן, הוצאתי אספקה ​​כדי לחזק את ההגנות ולרענן את החיילים שלי.

בסופו של דבר, חסר לי אספקה ​​כדי לחזק את המגן האחורי שלי, שהתפורר במהירות. מה שבא לאחר מכן היה כישלון מדורג, ועד מהרה נותקתי מכל מקורות ההכנסה. בחזית ההתקפית, פתאום מצאתי את הפרשים שלי מגודרים. בלי יכולת לנצל את מהירותו לתמרון ולהתחמקות, מורעב ממשאבים ולא מסוגל לשמור על לכידות, כסלו שלי גורשו בסופו של דבר מהשטח.

כדי לנצח בקרב הישרדות, שחקנים יצטרכו להקדיש זמן ואוצר כדי להגדיל את הצבאות שלהם עם השילוב הטוב ביותר של יחידות ותיקות. הם גם יצטרכו לעבוד קשה כדי לפתח את מהירות הקלט ואת הקשב הנדרשים כדי לנהל לא רק שניים אלא שלושה קרבות בו זמנית באותה המפה. זהו מצב משחק שבטוח יבחן אפילו את המעריצים המסורים ביותר.

מרובה משתתפים

Creative Assembly דחפה קשה להפוך את קרבות ההישרדות הללו לפסגת חווית Total War: Warhammer, לפי במאי המשחק איאן רוקסבורג. הוא אומר שהעבודה שלהם השתפרה בגלל הפופולריות הבלתי צפויה של שני המשחקים הראשונים.

"למעשה שידרגנו את הכוונות שלנו ואת השאיפות שלנו מאזWarhammer 1ו2" הוא אמר במהלך הראיון שלנו. "ההצלחה הזו מאפשרת לנו ליצור משחקים גדולים וטובים יותר, ותראה - במיוחד כשאנחנו מתחילים לדבר בהמשך הקו, קרוב יותר לשחרור - על כמה מהתכונות האחרות לאורך כל הדרך.Warhammer 3. קרבות ההישרדות הם רק דוגמה אחת מני רבות לסוגי קרבות חדשים לגמרי ותכונות חדשות לגמרי".

תמונה: Creative Assembly/Sega

אחת התכונות החדשות הללו תהיה מצב מרובה משתתפים חדש לגמרי בשם Domination Battle. בעזרתו, שחקנים יוכלו לעשות שימוש בכמה מאותן מערכות שהופכות את קרבות ההישרדות לכל כך מעניינים - דברים כמו לכידת נקודות, היכולת להרוויח ולבזבז אספקה, ואפשרות להתקשר לתגבורת מחוץ למפה.

"בפעם הראשונה עכשיו, אם אתה נכנס לקרב מול יריב וההתאמה ליחידה שלך לא אידיאלית, יש לך הזדמנות לאורך הקרב לתקן את זה", אמר רוקסבורג. "אם יש להם מטען של פרשים ויש לך הרבה קשתים, אתה יכול להביא חניתות [להתגונן מפניהם]. אז יש עוד הרבה הלוך ושוב בקרב".

רוקסבורג אמר שהמצב החדש הזה ילווה גם במפות חדשות שנבנו בהתאמה אישית כדי לנצל אותו.

שיפורים אחרים

בסך הכל, Roxburgh אמר שהמעריצים יכולים לצפות לקמפיין ארוך יותר ומעורב יותר עם יותר פלגים שניתן לשחק מחוץ לקופסה מאשר בכל משחק קודם של Total War: Warhammer. יהיו גם הגדרות נוספות ושונות עבור הקרבות שלך לשחק בהן.

כל אחד מארבעת ממלכות הכאוס יהיה מיוצג במלוא תפארתם המוזרה. זה כולל ממלכות השייכות ל-Khorne, אל הדם והטבח, אבל גם Nurgle, אל המכות והמגיפה; סלאנש, אדון העודף; וצנץ', "משנה הדרכים" הפסיכדלי.

שיפורים מצטברים ואיכות חיים אחרים נמצאים גם הם בדרך פנימהTotal War: Warhammer 3. מעריצים ישמחו לגלות שמצורים זכו לתשומת לב רבה כדי להפוך אותם ל"עמוקים יותר ועשירים יותר בתכונות", לפי רוקסבורג. Creative Assembly מוסיפה גם קרבות על יישובים קטנים אסטרטגיים למשחק, ומגבירה עוד יותר את המרקם האסטרטגי של מפת העולם.

תמונה: Creative Assembly/Sega

ובדיוק כמו בפרקים קודמים של הסדרה,Total War: Warhammer 3יכלול עדכון חינמי לאחר ההשקה המשלב אותו עם שני המשחקים הקודמים בסדרה. הקמפיין המשולב הזה יאפשר לשחקנים לעשות שימוש בכל אחת מהפלגים הגדולים הקודמים משני המשחקים הראשונים כדי לשחק על פני מפה מורחבת של העולם הישן.

"אנחנו עדיין לא יכולים לספר לך את הפרטים", אמר רוקסבורג, "אבל אני אגיד שזה כרוך בכניסה למחוזות הכאוס והתמודדות עם בעיות גם שם. זה באמת פותח את משחק הקמפיין כדי ליצור חוויות שונות לחלוטין ממה שראיתם אי פעם ב- Total War. זו דרך מאוד שאפתנית להתייחס לכל חווית הקמפיין הזו ולמשחק הסוף".

צפו לשמוע עוד עלTotal War: Warhammer 3במהלך שנת 2021, כאשר סגה מסתיימת להכריז על תאריך יציאה.