עולש לא יכולה לסיים את עבודתה. היא אמנית, ואחת חשובה בזה. היא המחזיקה בהמברשת, חפץ קסום שמכניס צבע לעולם השחור-לבן של פיקניק. אבל היא מפקפקת בעצמה, ביכולת שלה לצייר בצורה יצירתית, ובערך שלה כאוחזת המכחול. עולש מתחיל לצייר אך מוחק את משיכותיה הראשונות. היא מתחילה שוב ושוב, לעולם לא מתקדמת כשהצבע דוהה באופן טבעי על פני הארץ וחושך מתקרב. כשהיא לא יכולה לעצור את מה שמגיע, הארנב סוף סוף מוותר. היא נוטשת את המברשת ונועלת את עצמה בחדרה.
זה המקום שבועולש: סיפור צבעונימתחיל. דמות השחקן, כלב שקראתי לו אוראו, היא הראשונה שמצאה את המברשת הקסומה אחרי שכל הצבע בפיקניק נעלם פתאום. אוראו הוא רק השוער של צ'יקורי, אבל הם שואפים להיות יום אחד המחזיקים במברשת. למרות שהם לא בדיוק התאמנו. עולש הוא חבר רחוק במקרה הטוב, ובעלי שאיפות אחרים לומדים (כפי שנגלה מאוחר יותר) אמנות... באקדמיה לאמנות. אבל אוראו זה כלום אם לא אופטימי. הם מרימים את המברשת ויוצאים למצוא את הגיבור שלהם ולעזור להחזיר צבע לעולם.
במהלך ארבעת הפרקים הראשונים של המשחק, אוראו מתחיל ללמוד חלק ממה שהכביד על עולש. למשתמש המברשת יש אחריות רבה כלפי אנשים בעיירות שונות (כל אחת נקראת על שם ארוחות שונות). אוראו מתבקש לעצב חולצה חדשה לבית הקפה, ולצבוע בשמי זיכרון ילדות. אחיזת המברשת כרוכה גם באחריות גדולה יותר לקהילה. צבע חשוב; הוא מכיל זיכרונות ופליאה. המפעיל הוא האדם היחיד שיכול לשמור על העולם כפי שכולם מכירים אותו.
אוראו פוגשת גם נהגים קודמים, כמו המנטור של צ'יקורי, בלקברי, צבי דוחה ושוחק. היא מדריכה את אוראו בשלב מוקדם אבל לא עוזרת להם ישירות. מאוחר יותר, אנו מוצאים את המנטור של בלקברי קרדמום, אריה ידידותי שאומר לאוראו, "כשאתה הופך לבעל מקצוע, אתה לא מצייר לעצמך יותר." אף אחד משלושת המפעילים הקודמים לא מצייר; הם נשרפו. נראה שהכאב שכל אחד מהם חש בתום זמנם מוכל בתוך המברשת.
תמונה: גרג לובנוב, אלכסיס דין-ג'ונס, מדליין ברגר, אם הלברשטט, לנה ריין/פינג'י
לאחר שהסתובב בפיקניק וניסה ללא הצלחה להילחם בחושך שהשתרש, אוראו חוזר למגדל המנהל בפרק האמצע הקצר של המשחק. אבל משהו כבוי. עצים מעוותים פולשים לבניין, וכאשר אוראו נכנס לחדר השינה של צ'יקורי, הם מוצאים אותו הפוך לחלוטין. כמו במאבקים קודמים נגד יצירות החושך, הלבן הפך לשחור, הצבע הוחלף בפלטה זוהרת שנמוגה במהירות מהמשטח הכהה.
אוראו זז עמוק יותר, מסך אחר מסך, עד שהם מוצאים עולש שפוף וכאב גלוי. היא נראית עייפה.
לפעמים, אתה פשוט צריך להחזיק מעמד ולעשות מה שאתה יכול
ואז צ'יקורי חווה את מה שמתואר במפורש על ידי אזהרות התוכן של המשחק כהתקף פאניקה, המשמיע את המחשבות ההרסניות ביותר שלה כשהיא מסתחררת יותר ויותר פנימה. צבע רעיל מחלחל מגופה, החושך מתממש כצבע שמתחיל לתפוס אותה, מושך אותה פנימה. בכאב היא זועקת, "בבקשה תשכח ממני!!! אני רק יחמיר הכל..."
הצבע הופך את גופה, לובש צורה של ארנב מפלצתי שזועק מכאב לפני שהוא עובר להתקפה. כמו בקרבות בוס קודמים, אוראו חייב להתחמק מהמתקפה המתקרבת, אך כאשר גופתו של צ'יקורי מגיחה מהצבע, אוראו לא פוגע בפתיחה. במקום זאת, אוראו מתחנן בפניה להקשיב, מנסה לחלץ את מחשבותיה מתוך ספירלה של הרס עצמי.
ברצף הזה, אין מכניקה התקפית. במקום זאת, דמות השחקן שלך - וגם צ'יקורי - צריכה לשרוד עד שה"קרב" יסתיים. ההדרה הזו, מגבלה על שחקן וסוכנות דמויות, מייצגת חוויה מוכרת להפליא של התמודדות עם התקף פאניקה. לפעמים, אתה פשוט צריך להחזיק מעמד ולעשות מה שאתה יכול כדי לצאת מהצד השני, וחבר יכול לעזור לך לשמור על המים.
המפגש מסתיים בנשיפה עמוקה, והשניים מגיחים מחדש מחוץ למגדל. עולש סוף סוף אומר לאוראוהיא צריכה אותםלהניף את המברשת ומבטיח להדריך אותם כיורש ראוי. נלמד מאוחר יותר שהספק של הארנב עצמו החל לתפוס אחרי שהמורה שלה הכשיל אותה, מבולבל מחשש שעולש לא יוכל להתמודד עם התחנה. אוראו יודעת שבלקברי כנראה פחדה להטיל חובה כה גדולה על הילדה הצעירה ולחלוק את הכאב שנשאה המברשת, אבל אף אחת מהן לא יכלה לבטא זאת דרך הפגיעה. צ'יקורי ברחה וניסתה לזייף את זה בעצמה, בדיוק כפי שעשתה אוראו, ובלקברי פנתה לבידוד בניסיון שלה להחלים.
בכל קרבות הבוס שלה,עוֹלֶשׁמתעקש שמחלות נפש ויצירתיות משפיעות על העולם שסביבנו, וזה מראה איך זה מפרק דמויות.עוֹלֶשׁגם מראה את אותן דמויות בונות מחדש את מערכות היחסים שלהן בחזרה חזק יותר, ביחד. בפרק 5, צ'יקורי מתחילה לחשוף את מקור הכאב שלה ויוצאת לעזור למשתמש החדש. הם גם יעזרו לה. בסוףעוֹלֶשׁ, הצבע משוחרר, נפרק ממחזורים של טראומות עבר והופך לדמוקרטי ברחבי הפיקניק. בעולם שבו כל אחד יכול להחזיק את המברשת שלו, צ'יקורי ואוראו יכולים סוף סוף לצייר עתיד חדש ביחד.