Marvel's Midnight Suns הוא המשחק הבא של צוות XCOM

המשחק הבא מצוות XCOM של Firaxis ממוקם בפינה לא ברורה של היקום של Marvel Comics. כותרתשמשות חצות של מארוול, את הפיתוח של משחק התפקידים מבוסס-תורות מוביל ג'ייק סולומון, מעצב שלXCOM: Enemy UnknownוXCOM 2.

המשיכה הגדולה כאן הם הגיבורים והאנטי-גיבורים, שרבים מהם מעולם לא עבדו יחד לפני כן באף עלילה קודמת של מארוול. Firaxis אישרה שאיירון מן, קפטן אמריקה, קפטן מארוול, דוקטור סטריינג', בלייד, ניקו מינורו, מגיק, רובי רייס כ-Ghost Rider ו-וולברין כולם יהיו ניתנים להפעלה. בסך הכל יהיו 13 גיבורי ברית, שנלקחו מהנוקמים, האקס-מן, הבורחים ומעבר להם.

נחשף ביום רביעי ב-Gamescom 2021, המוציא לאור 2K Games מתכנן להביאשמשות חצות של מארוולל-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (דרך Steam וחנות המשחקים Epic), Xbox One ו-Xbox Series X במרץ 2022.

פוליגון ישב עם סולומון מבעוד מועד כדי ללמוד עוד על המשחק החדש והשאפתני.

קשת עליית בני חצותהחל בשנת 1992 עם סדרת קומיקס של Ghost Rider. בו, גלריה נוכלים של אנטי-גיבורים, כולל ד"ר סטריינג', פרנק דרייק, מורביוס, ג'וני בלייז ובלייד, חייבת להתכנס כדי לעצור את לילית, אם השדים, להשתלט על העולם. סולומון אמר ל-Polygon שזו הקשת האהובה עליו מהתקופה ההיא בהיסטוריה של מארוול קומיקס, אבל המשחק עצמו לא באמת היה הרעיון שלו.

"מארוול היא שהגיעה אלינו אחרי שעשינוXCOM 2"אמר סולומון. "כשהייתה לי שיחה עם צוות מארוול, היה סגן נשיא בכיר מ-Marvel בשיחה והיה להם משוב מאוד ספציפי לגבי משימת הסיום [הידועה לשמצה של המשחק הזה], וחבורה של אנשים התחילה לצלם, ואני הייתי כמו ובכן, החבר'ה האלה הם באמת מעריצים גדולים. מיד הם הבינו את סוג המשחקים שאנחנו עושים".

במהלך עיצוב המשחק, סולומון אמר שהצוות שלו נאלץ לזרוק את רוב כל מה שהיה קודם.

"אין מכניקה משותפת בין XCOM לביןשמשות חצות"אמר סולומון.

בשמשות חצות של מארוול, השחקנים ייקחו על עצמם את התפקיד של הצייד, דמות חדשה לגמרי שתוכננה בשיתוף עם Marvel Comics. האנטר נמצא שם כדי לעמוד בתפקיד עבור השחקן, וניתן יהיה להתאמה אישית מאוד הן במראה והן ביכולת הלחימה. סולומון אמר שיש למעלה מ-40 כוחות-על שונים הזמינים לשחקן על פני קשת רחבה - מאור (המשקף את המסורתי ביותר מבין גיבורי-העל במשחק, כמו איירון מן וקפטן אמריקה) ועד לחושך (המשקף יותר אנטי-גיבורים נסתרים כמו למשל. Ghost Rider ובלייד).

תמונה: Firaxis Games/Marvel Comics

שחקנים ייצאו למשימות מבוססות-תור עם שלושה גיבורי על אחרים. כישוריהם ושל בני ארצם יעלו ברמה וישתפרו עם הזמן. האופן שבו הכישורים הללו מתקדמים היא אולי היציאה הגדולה ביותר מזיכיון XCOM. בין משימות, לשחקנים יהיה דרור חופשי לחקור את המנזר, אזור מטה חדש לגמרי שתוכנן בשיתוף עם Marvel Comics, ואת השטחים שלו. סולומון אמר ששחקנים יחקרו את זה בגוף שלישי, וינצלו את זמנם כדי לפתח מערכות יחסים עם גיבורי העל האחרים.

"רובי רייס, ה-Ghost Rider החדש - אולי ירצה לשחק במשחקי וידאו. קפטן מארוול אולי ירצה להשתולל איתך. טוני סטארק אולי ירצה לשחק קלפים", אמר סולומון. "אתה בוחר איך לבלות איתם, בוחר איך אתה מדבר איתם, נותן להם מתנות. ישנם [גם] מועדונים חברתיים סביב המנזר שאתה יכול להצטרף אליהם, וזה משפיע על החברות שלך עם גיבורים. [...] חלקם די קלילים [שכן] הסיפור אפל מספיק."

בתור האנטר שזה עתה קם לתחייה, השחקנים הם היחידים שמסוגלים לעצור את לילית וחניכיה מלהרוס את העולם. אבל, בעוד ההימור גבוה, המשחק לא יכלול Permadeath - עוד סטייה מנוסחת XCOM הקלאסית.

תמונה: Firaxis Games/Marvel Comics

תמונה: Firaxis Games/Marvel Comics

תמונה: Firaxis Games/Marvel Comics

"אין לנו permadeath כי הפנטזיה שונה מאוד", אמר סולומון. "הפנטזיה ב-XCOM היא הפנטזיה של חיילים שמחזיקים כל החיים היקרים באויב עליון. ובתוךשמשות חצותמהר מאוד - בשלב מוקדם - הבנתי שהאויב העליון במשחק הזה הוא גיבורי העל. אז במקום זאת, הרעים מפחדים ממך."

מיקוד האש כדי להפיל אויב חזק אחד היה המפתח לכיבוש המשימות דמויות הפאזל בXCOMוXCOM 2. הפעם, שחקנים יפילו אויבים מרובים בו-זמנית עם התקפות חזקות בעלות השפעה וטווח הרבה יותר גדולים מאשר נשק פלזמה או לייזר מסורתיים. סולומון אמר ששחקנים גם יתקשרו יותר עם הסביבה, יזנקו ממכוניות, יורידו עמודי תאורה ויבעטו בחפצים לאורך כל המפה.

"אתה עושה את המהלכים הגדולים מאוד האלה, המהלכים האפיים האלה, ולכן המכניקה פשוט שונה לגמרי", אמר סולומון, "מה שגורם לכך שאתה עדיין מגרד את אותו גירוד, כי זה טקטיקת לחימה מבוססת-תור במקום שבו אתה נמצא שליטה בצוות. אבל הפנטזיה שונה מאוד. וזה אומר שהמכניקה שונה ב-100%".

סולומון אמר שסגנון לחימה בטיסות גבוה לא היה בתחילה במשחק. לפני יותר משנתיים, הצוות שלו התיישב ליצור משהו שהתקרב הרבה יותר לנוסחת XCOM המקורית. אבל הנושא של המשחק עצמו והדמויות על המפה דרשו מהם לשנות מסלול, בסופו של דבר לפתח משהו מאוד שונה. למעשה, כאשר שיחזר את המשחק, הצוות שלו השקיע זמן רב בפריצה למשחק שולחן משלהם עם מבחר של פריטי אספנותHeroClixדמויות ביניהם.

"זה היה מפתיע ומפחיד בהתחלה," אמר סולומון, "להבין כמו, 'אוי בנאדם, אנחנו צריכים לעשות משחק אחר לגמרי'. אבל זה מגניב, כי זה נותן לך תחושה שונה מזו של XCOM, ללא ספק."

ההודעה של היום לוותה בטריילר CGI משוכלל. Firaxis מתכננת להציג משחקיות בפעם הראשונה ב-1 בספטמבר.