טומב ריידר חדש מגיע, בנוי על Unreal Engine 5

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

ההרפתקה הבאה של לארה קרופט, המשחק הראשי ה-13 של Tomb Raider, נמצאת כעת בפיתוח,Crystal Dynamics אישרה ביום שלישי. המפתח אמר שהמשחק הבא של Tomb Raider ייבנה באמצעות Epic Games'Unreal Engine 5 שהושק לאחרונהלספק "סיפור סיפורים וחוויות משחק ברמה הבאה." Crystal Dynamics השתמשה ב-Foundation Engine משלה עבור משחקי Tomb Raider האחרונים.

דאלאס דיקינסון, ג'נרל מנג'ר הזיכיון של Tomb Raider, אמר ש-Crystal Dynamics "רק התחילה בפיתוח" של המשחק הבא בסדרה, והוסיף: "המטרה שלנו היא לדחוף את מעטפת הנאמנות ולספק את האיכות הקולנועית, האקשן- חווית הרפתקאות שמגיעה למעריצים גם מ-Crystal Dynamics וגם מהזיכיון של Tomb Raider."

המשחק האחרון בזיכיון, של 2018Shadow of the Tomb Raider, עטף את טרילוגיית הישרדות, ניסיון שני לאתחל את מקורותיה של לארה קרופט כמחפשת הרפתקאות גלובטית, ארכיאולוג וצייד אוצרות. Crystal Dynamics אמרה בשנה שעברה שהיא מתכננת לעשות זאתלאחד את קווי הזמן של משחקי Tomb Raider הקלאסיים והמודרניים, כפי שהוא מפתח הרפתקאות חדשות עבור לארה.

המוציא לאור של Crystal Dynamics ו-Tomb Raider, Square Enix, לא הציעו ציר זמן כלשהו ב-Tomb Raider החדש, וגם לא הראו טיזר ויזואלי כלשהו. אבל ההכרזה של Crystal Dynamics גררה גילוי נוסף: ג'ף רוס, שהוביל את הפיתוח שלימים חלפוב-Bend Studio של סוני, הודיע ​​ביום שלישי שהוא הצטרף ל-Crystal Dynamics כמנהל המשחק, אך לא חשף לאיזה פרויקט. "זה כל מה שאני יכול לומר מלבד שאני נרגש מהפרויקט, ובמיוחד מהצוות של אנשים נפלאים באמת",אמר רוס בטוויטר.

פרויקטים נוספים של Crystal Dynamics שהוכרזו כוללים פיתוח מתמשך שלהנוקמים של מארוול- נבנה גם ב-Crystal Dynamics Foundation Engine - ופיתוח משותף של אחָדָשׁאפלה מושלמתמִשְׂחָקעבור Microsoft, מסייעת למפתח הראשי The Initiative.

גם טומב ריידר עובר עיבוד כמוסדרת אנימציה לנטפליקס. האנימה של Tomb Raider תיכתב ותיוצר על ידי Tasha Huo, שגם עובדתהמכשפה: מקור הדם,ספין-אוף לייב אקשןשל סדרת הפנטזיה הפופולרית.