העלילה שלShadow of the Tomb Raider- שיאה של אחת הטרילוגיות המופנמות בצורה מביכה יותר במשחקי וידאו עם תקציב גדול - הופך את הטיעון לביקורתי ונושך כל כך, עד שאני תוהה אם יוצריו מאמינים שזו תהיה הכניסה האחרונה בזיכיון ארוך השנים, לפחות עד לאתחול הבלתי נמנע הבא.
יותר מתריסר משחקים לתוך הסדרה,Shadow of the Tomb Raiderעולה כי ליבת הזיכיון של טומב ריידר הייתה רקובה מאז הופעת הבכורה שלה ב-1996. הגיבורה שלה, כיום פחות גס מאשר בהופעותיה המוקדמות, היא לא פחות נבל קולוניאלי, והורסת את העתיקות וההיסטוריה של תרבויות שלמות בקו עיקש וגבולי. מרדף טרגי לשמר את שלה. קרופט היא יורשת לא רק לעושר של הוריה האריסטוקרטיים, שודדי הקברים, אלא גם לפשעיהם, לבושה ואשמתם.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
סוג זה של השתקפות צורם למצוא בסרט המשך עם תקציב גדול לסדרה אהובה, אבל זה לא חדש. לטרילוגיית Tomb Raider המודרנית יש דעה על מורשתו של הזכיינית הרחבה יותר שמתוארת בנדיבות כ"אהבה/שנאה" - כל ערך משתנה בצורה חמורה יותר בין יראת כבוד לגועל, ומבקש מהשחקן, מדי פעם, לקחת נשימה ולהרהר בה. ההשלכות של כל הבניינים והגופות שהם הרסו בדרך.
של 2013טומב ריידראתחול מחדש של לארה קרופט, החליפה פרופורציות של בובת ברבי וסיפור רקע מסוקס עבור אישה צעירה עם עבר פשוט אם כי טרגי שמגלה בהדרגה את הכוח הפנימי שלה. חוזק, במקרה הזה, נמדד לפי כמה טוב היא יכולה לעלות על צוקים ולחנק קבלנים צבאיים פרטיים. זהו משחק מעצים במידה דומה, שקועות ברצפי מוות דוחים שמחבלים בגופו של קרופט, שואלים מהאסתטיקה של פורנו עינויים ברמה נמוכה. שנות 2015עלייתו של הטומב ריידרעשה יותר מאותו הדבר, רק טוב יותר, פיתח את קרופט לדמות תלת מימדית, והרחיב את היקף המשחק והמיקוד, תוך שימת דגש על חקר עולם פסאודו פתוח וציד אויבים עם כלי נשק חזקים ואכזריות ומהלכי הרג. זה גם שמר על קטעי המוות של סרט הרחה.
Eidos Montreal, Crystal Dynamics/Square Enix
Shadow of the Tomb Raider, הערך הראשון שפותח על ידי Eidos Montreal (בשיתוף עם דייל הטרילוגיה Crystal Dynamics), מתבסס בצורה מסודרת על עבודתו של קודמו. יש לו סיפור מלודרמטי להפליא, לא פחות מתריסר נופים מצוירים להפליא וכמה משחק יריות מעולה. הקברים והקריפטות האופציונליים - חידות סביבתיות ענקיות שפותחות ציוד ויכולות חדשות, בדרך כלל חופשיות מקרב - לא ממש בלתי נשכחים כמו אלה שבעלייתו של הטומב ריידר. אבל בתמורה, קו המעבר המרכזי מרגיש יותר מחבר ומניע מאשר במשחק הקודם.
אתה עדיין מבלה את רוב זמנך בהשתלשלות מקירות, בגניבת אוצר ושדרוג יכולות, וחוזר על התהליך הזה עד שאתה מתפתח מגיבור על לחצי אל. משחקי Tomb Raider המודרניים מדגישים כיף, במיוחדShadow of the Tomb Raider. גם כשהסיפור שלהם מתכהה והופך להיות יותר מופנם, היוצרים לא מפחדים להפוך את קרופט לקצת חזק מדי או את הסיפור לקצת מצויר מדי, כל עוד הוא שומר על חיוך על פניו של השחקן.
זה עידון ולא עדכון, אבל בהתחשב באיכות של שני המשחקים האחרונים, פשוט עמידה ברף המבוסס, שלא לדבר על סנטימטר מעליו, הוא הישג בפני עצמו. למעשה, עםShadow of the Tomb Raider, הסדרה סוף סוף התקרבה לבני דורה: Naughty Dog'sהאחרון מאיתנו(עם זה הוא חולק קרב שאני רק יכול לתאר כ-action-stealth, הגיבור עוקב אחר הטרף שלו לפני שהוא משחרר שלל של כדורים, אש וחפצים חדים) והלֹא נִחקָרסדרה (איתה היא חולקת את נופי הטבע המדהימים שלה ואת הטיפוס החורק שיניים שלה). הוא לא עונה על האיכות הקולנועית והנזילות של עבודתו הטובה ביותר של Naughty Dog; במקום זאת, הטיפוס מרגיש משוחרר ונשלט יותר על ידי השחקן, בעוד שהקרב מרגיש אגרסיבי יותר, הנשקים חזקים יותר.
Eidos Montreal, Crystal Dynamics/Square Enix
אבל הקשר החזק ביותר בין טרילוגיית Tomb Raider לסדרת האקשן-הרפתקאות הפופולרית של Naughty Dog הוא השאיפה לומר משהו, גם אם המשהו הזה הוא ביקורת על מה שהדמויות שלך היו עד לנקודה זו.
השיפורים המשמעותיים ביותר ולעיתים מבולגנים של המשחק נובעים מהנושאים שלו. מאז הופעת הבכורה של הזיכיון, המעצבים של טומב ריידר נאבקו להתגבר על הנטיות הכי מכוערות שלו. השיווק הסקסיסטי; העיצוב האמנותי הנכסף; המבט המערבי הכללי לעבר אזורים ועמים "אקזוטיים". בשני המשחקים האחרונים, Crystal Dynamics ניסתה לתקן או להכיר בפגמים הללו, העניקה לקרופט אישיות, חברויות ועומק, ובמידה רבה אימנה את כלי הנשק שלה לפי סדר עתיק ומפחיד עםת'אנוס-שאיפות.
Shadow of the Tomb Raiderחסרה את העדינות שלהם, אם כי זה בקושי שביתה נגד זה. היא לא רק מבקשת לעדכן זיכיון אנכרוניסטי; זה מצליף בו. זה הולך הרבה יותר רחוק עם האנטגוניזם שלו לעקרונות המרכזיים של סדרת Tomb Raider. החרדה האתית של פשיטות קברים לא רוקדת מסביב; זה הריקוד כולו. ולמרות שלארה קרופט עדיין מנסה להציל את העולם, האגו שלה אחראי ללא ספק למה שיכול להביא את קיצו.
הפרולוג, שנערך במסגרת חגיגת דיאה דה לוס מוארטוס מוארת בקוזומל, מתבשל אט אט לעימות שבו מראים לקרופט, במונחים לא ברורים, שהיא הנבל - או לפחותאנָבָל. אנחנו לא שומעים את זה סתם. אנחנו רואים את זה. כאן ובמקומות אחרים במשחק, הכותבים, לפעמים באשמתם, טוענים שמותם של גברים, נשים ואפילו ילדים הם תוצאה ישירה של פעולותיו של קרופט, ועל ידי מיופה הכוח, השחקן.
Eidos Montreal, Crystal Dynamics/Square Enix
Shadow of the Tomb Raiderהיוצרים שללְקַבֵּלמה פוגע בזיכיון, והם רוצים להבטיח שגם הקהל שלהם יקבל את זה. פחות ברורה היא התרופה. זה עדיין מאוד משחק Tomb Raider; כל תפאורה מרגשת היא גם תרגיל לאכילת העוגה שלך וגם לאכילתה. מספר הגופות שלו מרגיש גבוה יותר מזה של כל כניסה אחרת, כאשר מטרות רבות הן אנשים ילידים והקברים העתיקים שהם מעריצים ומגנים עליהם. כיאה, ישנה משיכת חבל פאנקית שבה דמויות מקומיות מעריצות את קרופט ומתייחסות אליה כמו מה שהיא: כדור הורס אנושי המטוטלת בכוח קטלני בין אויבים משותפים לבין החפצים החשובים ביותר של המקומיים, ועושה קצת יותר טוב מאשר נזק. .
את לארה קרופט הזו קל באופן פרדוקסלי גם להעריץ וגם לבוז, מדי פעם באותו רצף. אין ספק שהיא עגומה יותר מאי פעם. כשהיא לא נלחמת בכוחות חצי-צבאיים, היא נלחמת בזיכרונות הילדות שלה. כדי להתכונן לקרב, היא יכולה כעת להתכסות בבוץ, ולאפשר לה להשתלב בגפנים, עלים ובריכות שונות של בוץ בלתי מזוהה. העולם מתרומם בעגמומיות שלה, השלבים מלאים באש ונוזלי גוף. גלונים של דם מבעבעים במערות, מחכים שישמשו אותם לפתרון חידה או שתיים. על ספקטרום ההרפתקאות של אינדיאנה ג'ונס,Shadow of the Tomb Raiderנוטה לכיווןמקדש האבדון, שוב ושוב מקיף את קרופט בגופות מיובשות. וכמומקדש האבדון, יש לו נטייה לערבב יצירות תפאורה מרהיבות עם תיאורים מפוקפקים מאוד של עמים ילידים.
לקרופט רואים, במונחים לא ברורים, שהיא הנבל
לפעמים, אני תוהה אם הקטל ידחוף את המעריצים שמעדיפים את העיסות של הסדרה על פני רצפי המוות המעצבנים שלה (לחזור מאכזבת בפעם השלישית). בקטע האמצעי של המשחק, קרופט עוברת שינוי נפשי כל כך דרסטי שאני עדיין תוהה אם, באופן קנוני, היא מתה בשניות לפני הציר הרגשי הזה, ושהכל שאחריו הוא פנטזיית נקמה שמתנגנת במוחה ברגע שלפניה הנשמה עוזבת את גופה.
הרצף הזה והשליש האחרון של המשחק מעלים סדרה אלימה ועל-טבעית ממילא לרמה חדשה. התור מזעזע וקצת לא במקום, ויחד עם זאת, הוא מכה כמו מזרק אדרנלין של כיף בדיוק ברגע שבו הסיפור מתחיל לפגר. המערכה האחרונה מחבקת במלואה את קרופט כמאסטר של כלי נשק כבדים וחומרי נפץ מאולתרים. במשך שלושה משחקים, לארה לא הופכת לשודדת קברים; היא הופכת לרמבו. זה כיף לשחק כמו שזה מוזר לראות.
Shadow of the Tomb Raiderחי במרחב אפור מוזר, לעתים קרובות מבלבל. ובעודאני כןהמשחק אינו מסוכסך מהאופן שבו הוא מקפץ בין ביקורת מודעת לעצמה לבין מחזה חסר בושה. אם כבר, הוא מתענג על היותו נדנדה טונאלית. יוצריה מזהים את הפגמים של הסדרה, והם תולים עליהם פנס, מפגינים איזו מודעות ואולי איזו חרטה - ואז הם ממשיכים הלאה. להיות בעייתי של טומב ריידר לא אומר שהם רוצים להרוס או אפילו לשנות את טומב ריידר למשהו אחר. במקום זאת, הם מנסים לתקן כמה שהם יכולים מבלי לשנות מהותית את המשחק למשהו שהוא לא.
Eidos Montreal, Crystal Dynamics/Square Enix
סדרת Tomb Raider התגברה על הרוב המכריע של משחקי הווידאו והעניקה השראה לחקיינים רבים, כי זה מרגש לשחק תפקידים כהרפתקן שדואג לשטן, להתחמק ממלכודות מוות, לנווט בקריפטות מוזהבות, לברוח מאויבים בכריות האצבעות. מה שאני אוהב במשחקים האלה הוא הערבות שלהם לכשירות, אומנות וטיפול. אפילו הדברים שנראים לי דוחים נעשים בכנות לא טיפוסית. (אם אתה רוצה תיאורים אולטרה-ריאליסטיים של בורות מלאים בגופות, יש לי את הסצנות בשבילך!)
באופן דומה, צריך הרבה כדי להמריץ אותי במכניקת ירי.Shadow of the Tomb Raiderמשחקי היריות של המשחקים הם מהאהובים עלי ביותר במשחקים, עם חיצים וכדורים מורידים חיילים רגלים מבלי למחוק את ראשיהם או להפיל איברים. בעוד שהעולם מלא בדם ובקרביים, למשחק היריות כאן יש את ההשפעה של דום, אך הנזק הגופני שלGoldenEye. גופות מתקמטות כמו בובות סמרטוטים ומתעוותות כמו פנטומימאי חובבים.
המשחק שובב ומפרגן באופן עקבי, לפעמים פגום. יש כלבלב מדובלל למאמצים האצילים ביותר של אידוס מונטריאול לרצות את כולם. כמו משחקי Assassin's Creed,Shadow of the Tomb Raiderנפתח בהערה על האופן שבו הפרויקט הוא תוצאה של שיתוף פעולה בין קבוצה מגוונת אנשים עם רקע ואמונות שונות. מסך ההגדרות כולל תפריט נגישות הכולל כתוביות מעולות ואפשרויות כתוביות סגורות, יחד עם מגוון של תיקוני קושי.
לארה לא הופכת לשודדת קברים; היא הופכת לרמבו
יש אפילו אפשרות שהמשחק הקולי יתאים לשפת האם של הדמויות השונות, תוספת מבורכת שלא ממש עובדת כמו שהיא התכוונה. מכיוון שכולם מדברים בשפת האם שלהם, זה מרגיש כאילו כולם מבינים כל שפה. לארה מדברת רק אנגלית, אפילו כשהיא מדברת עם אדם יליד שמעולם לא היה לו קשר עם העולם החיצון. הם מבינים את לארה, ואולי יותר בנס, לארה מבינה אותם כשהם מדברים בשפה שלהם. זה גורם לכמה רגעים מצחיקים שלא במתכוון בכמה מהסצנות הכי מתוחות של המשחק, כאשר האנגלית המושלמת של לארה אמורה לפוצץ מיד את הכיסוי שלה.
זה חוזר על עצמו לאורך כל המשחק: כוונות טובות מייצרות תוצאות מעורבות.Shadow of the Tomb Raiderהוא משחק חרישי מדי פעם, כזה שלא יכול להימלט מהדחף של הפרנצ'ייז הרחב יותר למסגר את הגיבורה שלו כמושיעת הלבנה האולטימטיבית, גם בוזה וגם מגינה של הפגיעים. זה גם יפה להפליא, מסביר פנים ולהוט לרצות. זה לא יכול לשנות מה זה טומב ריידר, אבל הוא שואף להיות טוב יותר ממה שהיה.
התחלתי לאהוב את שם המשחק, שמתאר את מצבו בתמציתיות. ההרפתקה האחרונה של לארה קרופט חיה בצל טומב ריידר - השיווק הדביק של הבכורה ב-1996, היוקרה של הטרילוגיה המודרנית. בסופו של דבר,Shadow of the Tomb Raiderנכנעת לחושך וחוזרת על הרבה מהטעויות הרגילות של הסדרה, אבל על הדרך היא מאירה אור מרגש ומרענן.
Shadow of the Tomb Raiderנבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של Xbox One שסופק על ידי Square Enix. הוא הושלם ב-Xbox One X. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.