מסיבות לא לגמרי הגיוניות, אני עדיין אוהב לשחקפיקמין בלום. עברו כמעט שישה חודשים מאז שהושקה אפליקציית המלווה ההליכה של Niantic, והשגרה שלי לא השתנתה הרבה בזמן הזה. כל יום, אני מנסה להכניס את הצעדים שלי פנימה. לעתים קרובות אני לא מצליח. לפעמים אני מרוויח הרבה יותר מדי צעדים בנהיגה עם הטלפון בכיס. אני יוצא מדי פעם מחוץ לעיר, ונאלץ לחכות שבועות עד שהפריטים שאני מגלה שם ימצאו את דרכם חזרה אליי. אבל כל יום, מספר פעמים ביום, אני עושה צ'ק אין. אני מרגיש שאני משיג משהו.
אני לא. אני גורם למספרים לעלות. ואני עדיין מנסה לעטוף את ראשי סביב המשיכה של הכל, כי זה נוגד כל כך הרבה ממה שאני בדרך כלל אוהב במשחקים.
ברמה המכנית, אין כאן הרבה משחק. יש לך משימות לעשות, שמדי פעם נדרשת רמז לאסטרטגיה כדי להשלים. ויש דרכים לייעל את הסגל שלך. אבל באופן כללי, מדובר בהליכה. אתה הולך כדי למצוא שתילים, הולך כדי לגרום להם לגדול, הולך כדי להשיג מזון כדי להאכיל אותם. במשחק טיפוסי זה יוביל למשהו. גידול יותר של Pikmin יפתח סוגים שונים של משחקיות או סיפורים חדשים לחקור. כאן אתה שותל פרחים ונלחם בפטריות, אבל אין לזה שום אתגר. אתה בעצם בונה את הצוות שלך כדי להמשיך לבנות את הצוות שלך.
חלק גדול מזה, אני מתאר לעצמי, הוא שניאנטיק צריכה להרוויח כסף, וככל שהיא יכולה לגרום לך לחשוב על המספרים, כך גדל הסיכוי שתוציא כסף כדי לגרום למספרים האלה לנוע מהר יותר. וזה מוזר במשחק שנבנה סביב הליכה, מכיוון שאתה בעצם מרמה את עצמך, אבל זה נעשה באחריות - המשחק לא מחזיק תכונות מפתח אם אתה לא משלם, ואני עדיין צריך להוציא (או להרגיש שאני צריך להוציא) דולר על זה.
בלי האתגרים האופייניים שאני מחפש במשחקים, אני מוצא את זה הרבהפיקמין בלוםהערעור של זה מסתכם במשהו שנשמע די משעמם על הנייר: זה מספק לראות טכנולוגיה חדשה עובדת היטב.
משחקים המוגדרים על מפות בעולם האמיתי כבר אינם חדשים לגמרי בשלב זה, אבל עדיין יש משהו מרתק בלראות את עצמך בשני עולמות בו זמנית, והטכנולוגיה של Niantic התפתחה עד כדי כך שהכל עובד בצורה חלקה. במקרה הזה, אתה בעצם משחק את התפקיד של מפקח בדואר, וזה נשאר כיף לשלוח את פיקמין ולראות אותם חוזרים, שוב ושוב. אפילו הפרטים הקטנים יותר, כמו האופן שבו האפליקציה משתמשת ברטט, מרגישים מעודנים עד כדי כך שמשחק נראה כמו טעימה מהפוטנציאל של מה שמשחקים יכולים להיות בעתיד.
אני גם אוהב את שיתוף הפעולה הפסיבי של הכל. שׁוֹנֶהפוקימון גווכניסה,פיקמין בלוםאינו כולל אלמנטים תחרותיים. אני זוכר את המפתחים שלמַסָעמדברים בשלב מסוים על הסרת תכונות שיאפשרו לשחקנים להשפיע לרעה זה על זה באינטרנט, וזה מרגיש כאילו Niantic נקטה בגישה דומה כאן. אתה יכול לשתול פרחים לצד שחקנים אחרים, ולהתחבר לשחקנים אחרים כדי להילחם בפטריות מהר יותר, אבל העיצוב מגביל אותך מלעשות כל דבר שיהרוס את החוויה של מישהו אחר.
זה מזכיר לינובי נובי בויאוֹסקרנות: מה יש בתוך הקובייה?, בכך שכולכם עובדים יחד לקראת מטרה משותפת, אם כי אני מניח שבמקרה האחרון שהכל די התפרק (וככל הנראה לא "שיתפו" מלכתחילה).
הלוואי שכל הזמן שלי היה מוביל למשהו קצת יותר קונקרטי. לא רק פריטים לאסוף, אלא דברים לעשות. משחק סיום. עם זאת, כפי שאני כל הזמן מזכיר לעצמי, פעולה זו תתנגש עם הרעיון שזוהי אפליקציה נלווית לפעילות גופנית באותה מידה, אם לא יותר, מאשר משחק. ואולי יותר חשוב, זה גם, למרבה הצער, אומר שאצטרך להפסיק לשחק.