אנה דיאז (היא/היא) היא כותבת תרבות בפוליגון, שמסקרת תרבות אינטרנט, פאנדום ומשחקי וידאו. עבודתה הופיעה בעבר ב-NPR, Wired ו-The Verge.
קטעי הקבע הארוכים הידועים לשמצה של Hideo Kojima אינם מתאימים לתעלולים שוברי המשחק של ספידראנרים, מסתבר. ביום שלישי, ספידראנס אפל סוף סוף הבין איך לדלג עלאָרוֹךסולם לטפס פנימהMetal Gear Solid 3: Snake Eater. כְּמוֹמתכת גירהמעריצים יודעים היטב, אחרת זו טיפוס מטורף, אז התגלית של אפל היא שירות ציבורי.
בניצול, Solid Snake מניח תנוחת T לאחר כמה תקלות בתפריט ו- presto! - ברבור צולל לתוך החדר שמעל הטיפוס הארוך בסולם. הקליפ הזה מגיע מהגרסה המחודשת של HD שיצא ב-2011 בפלייסטיישן 3.
Metal Gear Solid 3: Snake Eaterהושק לראשונה ב-2004, ועד אז קוג'ימה באמת מצא את התשוקה שלו כמנהל משחק. הטיפוס בסולם של שתי דקותהיא אחת מסצנות קוג'ימה הידועות לשמצה שבהן פרץ של אקשן ומתח מלווה ברצף ארוך וארוך של שעמום. זה מגיע בדיוק אחרי שסנייק מביס צלף קטלני, רק כדי לסבול דרך טיפוס ארוך ושקט לפסגה. זה רחוק מאורח החיים של ריגול העל מלא האקשן אליו התחייב סנייק.