מה שמייחד לי את משחקי Metal Gear Solid הוא שהידאו קוג'ימה יודע שבחושך יש אור; בעתות סכנה, יש רגעים של שקט. אין דוגמה טובה יותר לאופן שבו הסדרה שומרת על איזון מאשר בMetal Gear Solid 3, שהסצינה הכי לא מקצבית שלו היא רגע קטרגטי כמו שנמצא בכל דרמה רגשית - אפילו 14 שנים לאחר יציאתו המקורית בנובמבר 2004.
לאחר שהגיבור שלנו נחש עירום בוחר צלף אגדי בשם הסוף, הוא ממשיך בדרכו לפסגת הרי קרסנוגוריה. יש רק דרך אחת לעלות על הצוקים: הוא חייב לטפס. אבל אין לפנינו רצף מפואר, הארדקור, מתריס למוות, תודה לאל. נחש רק צריך לטפס על סולם.
והוא מטפס על הסולם הזה כמעט שלוש דקות.
רוצה אפילו יותר Metal Gear Solid 3?האזינו לפרק השבוע של The Polygon Show (התחילו ב-43 דקות ל-MGS3), שם אנחנו מדברים גם על הבקר החדש של Xbox Adaptive, Minit ו-Sushi Strikers. מופע המצולע זמין דרךאמנות19,פודקאסטים של אפל, ובכל מקום אחר נמכרים פודקאסטים.
לחלקם, הרצף הזה עשוי להיראות כמו בזבוז זמן מוחלט. ציניקן עשוי לחשוב שזה רק הידאו קוג'ימה שמושך אותנו באף, מוציא אותנו מקרב בוס אינטנסיבי כדי להיות מוגבלים לאזור איטי ומשעמם עבור מה שמרגיש כמו נצח. למה בכלל לטרוח לכלול מה שמסתכם במסך טעינה אינטראקטיבי בזמן שהמשחק מאתחל את האזור הבא, איפה האקשן האמיתי?
אֲבָלMetal Gear Solid 3הטיפוס של שלוש דקות הוא יותר הפסקה מאשר הפרעה. סצנת הסולם היא התגלמות מדוע סדרת Metal Gear Solid היא הרבה יותר מרתקת ממשחקי הריגול האחרים שעשויים להידמות אליהם בהתחלה. Metal Gear Solid תמיד עסק במשחקי חשיבה, אבל להכניס אותנו לצינור בלי לאן ללכת אלא למעלה - או עד למטה - תופס את שדה הקרב בתוך הראש שלנו. החרדה גוברת כאשר אנו רואים את מה שכבר ראינו, את הבוסים שהורדנו, את הרמות שזחלנו (או ניצחנו בפראות) דרכן. האם המקום בצד השני של השיפוע האינסופי הזה יכול להיות אפילו יותר גרוע? קשה בצורה בלתי אפשרית? בלתי נסבל לחיילים המסורים שגונבים את דרכם בכל דבר?
המשחק מתעב לענות על כל אחת מהשאלות האלה, כמובן, אבל הדרך שבה הוא מרגיע אותנו היא מושלמת. אחרי 30 שניות של שקט, אנחנו שומעים את "Snake Eater", שיר הנושא דמוי בונד שנותן את הטון לסט של 1964Metal Gear Solid 3והפעולה הרגישה והחושנית שהיא פורקת. זו גרסת א-קפלה של הבלדה, והיא דורשת התבוננות פנימית - בשלב זה אנו זוכרים, זה הכל קולנוע אינטראקטיבי במיטבו. אף סרט לא יציג שלוש דקות של טיפוס בסולם, וגם שום משחק ממוצע לא יציג; אֲבָלMetal Gear Solid 3הוא צומת מושלם בין שני אלה. "איזו ריגוש," אכן.