יוצרי שחקנים על האופן שבו הביאו את 'סיפור האהבה לספורט האלקטרוני' שלהם לחיים

אין מערכת יחסים על אליגת האגדותהצוות חשוב או מסוכן יותר מזה שבין ADC לתמיכתו. זו בעיהשחקנים, המופע החדש של Paramount Plus מונדאל אמריקאיהיוצרים דן פרו וטוני יאסנדה, מכירים היטב.

שחקניםעוקב אחר Fugitive Gaming, צפון אמריקאי בדיוניליגת האגדותקבוצה השואפת לאליפות ראשונה אי פעם. הסיפור מתרחש בעיקר דרך הדינמיקה המסובכת בין Creamcheese, התמיכה הוותיקה והמייסדת השותף של הצוות, לבין Organizm, נער חם שנחשף כאחד הפוטנציאלים המובילים אי פעם. כשהבעלות החדשה של Fugitive ב-NBA דורשת ש-Organizm יקבל מקום בהרכב הפותח מהיום הראשון, Creamcheese מתבקש לשים את האגו שלו בצד ולעבוד עם הסופרסטאר המתפתח והשקט. אבל כאשר מתעוררות בעיות תקשורת ואישים מתנגשים, האם Fugitive באמת יכול לשחק כמו קבוצה שוב?

התוצאה היא סרט לעג תוסס שמעביר ביעילות את הדרמה והקומדיה הטמונים בספורט האלקטרוני לקהל מכל רמות ההיכרות עםליגת האגדות, מבלי לשטוף את השפה למושבעים שצופים. צוות השחקנים של התוכנית הוא שילוב של שחקנים ואישיות ספורט אלקטרוני מהחיים האמיתיים, המעניקים אותנטיות לסדרה הבדיונית. ככתב esports לשעבר שסיקר את ה-LCS, מצאתי שזה מדהים באיזו מידה התוכנית מעבירה את המיקרו-סצנה המסוימת הזו, הן ברצפים של ימינו והן בפלאשבקים.

פוליגון ישב עם פרו ויאסנדה לשיחה מענגת על איך הם שמרו את הנושא טרי למנוסיםלִיגָהשחקנים וצופים חדשים כאחד, תהליך הליהוק והאופן שבו תוכניות ספורט עשו פיצ'ינגשחקניםהרבה יותר קל.

ראיון זה עבר עריכה קלה עבור אורך ובהירות.

מצולע: מאיפה הרעיון הזה בשבילכם? איך ומתי החלטתם שזה מה שאתם רוצים לרדוף אחריוונדאל אמריקאי?

ופרו:ובכן, ראשית, אנחנו אוהבים סרטים דוקומנטריים, אני חושב שזה הוגן לומר, כאילו, לא רק שאנחנו אוהבים מסמכים, אלא שאנחנו אוהבים, אוהבים,אַהֲבָהתת-ז'אנר הספורט דוק. ולכן אנחנו תמיד מחפשים טרנדים אחרים ב-Docs. בשנת 2016, לפשע האמיתי היה רגע כה ענק. אז זה היה די ברור לטוני ולי, אנחנו חייבים לנסות משהו בסגנון הזה.

צילום: Trae Patton/Paramount

טוני יאסנדה:לא רק שאהבנו פשע אמיתי - זה לא היה טרנד [עבורנו]. אכלנו את זה, כמו שאהבנו באמתסִדרָתִיועושים רוצח. וכמו,הריקוד האחרוןהיה גולת הכותרת המוחלטת של המגיפה שלנו.

נדהמתי מהגודל והקנה מידה שלו ומהתשוקה של קהל המעריצים ואיך ספציפיתלִיגָהesports דומה לגודל, למבנה וכמעט את הטון של ספורט מסורתי במובנים רבים. -דן פרו

Perrault:לְאַחַרוַנדָלִי, ידענו שאנחנו רוצים לעשות עוד מוקומנטרי, או לפחות זה היה חלל שממש נוח לנו בו ורצינו לעשות איתו יותר. וכן, אני מתכוון, בדיוק כמו סדרה של צירופי מקרים [הביאו אותנו לספורט האלקטרוני].

מצאתי את עצמי בליגת האגדותאירוע אולסטאר בשנת 2018. ובשלב הזה, שנינו היינו סקרנים לגבי עולם הספורט האלקטרוני. עדיין לא היינו מושקעים במלואם, בטח שלא ידענו עדיין על מה אנחנו מדברים. אבל נדהמתי מהגודל והקנה מידה שלו ומהתשוקה של קהל המעריצים ואיך ספציפיתלִיגָהesports דומה לגודל, למבנה וכמעט את הטון של ספורט מסורתי במובנים רבים. העובדה שיש, אתה יודע, שידורים כמו ESPN של המשחקים, שזה התאמה של חמש על חמש. במובנים רבים שחובבי ספורט מסורתיים יכולים להזדהות איתם, היו שם הרבה דברים שגרמו לנו לחשוב, אוח, לא רק שזה יהיה נהדר לעשות מודל קולנוע בעולם הספורט האלקטרוני, אלאלִיגָהספציפית. ואז למען האמת, רק החסד והפתיחות של האנשים מ-Riot ומה-לִיגָהקהילה, שפשוט שמחו מאוד לדבר על הסיפורים שלהם ולענות על כל השאלות שלנו.

צילום: לארה סולנקי/פראמונט

Yacenda:מבחינתי, אני חושב שדן התעניין קצת יותר בספורט אלקטרוני, מכיוון שהוא ראה פוטנציאל קומי לאחר שהלך לכל כך הרבה מאירועי LCS אלה. והוא כאילו,טוני, אתה חייב, אתה חייב לבוא לריוט. כי הייתי קצת יותר על הגדר. כאילו, אני רואה כמה זה מעניין שזה כמו מימד חלופי, שבו, כאילו, גיימרים הם אלים. אבל לא ממש הבנתי מה התוכנית עד שדיברנו עם כמה כותבי esports. והם היו כמו לספר סיפורים של, אתה יודע, דרמה בתוך דינמיקה של צוות, ובמיוחד, ה-ADC ועמדת התמיכה, ועד כמה עמדות אלה צריכות להיות מחוברות זו לזו.

וכאן הייתי,אה, הבנתי. זהו סיפור ספורט מסורתי. אתה לא צריך שום הקשר או אפילו הערכה לגיימינג מקצועי כדי להבין ששתי העמדות האלה צריכות לעבוד יחד. וזה משהו שהרגשתי שהוא אוניברסלי ויכול להיות כמו מנוע לקהל הרחב להשקיע בצוות הזה. לנו, דיברנו על זה, זה סיפור אהבה בין ADC לתמיכה.

בְּהֶחלֵט. זו הייתה הדרך הרבה יותר קלה לצאת החוצה, וזה משהו שראינו שהרבה כלי תקשורת מסורתיים אחרים עושים, שהקומדיה תהיה מבחוץ מסתכלת פנימה, להיות ממוקדת יותר כמו,היי, תראה את החנונים האלה שעושים את הדבר המטופש הזה. אבל במקום זאת אתה משחק לדרמה והקומדיה הטבועה בסיטואציות, שנכונות בספורט מסורתי, בדיוק כמו בספורט אלקטרוני. דוגמה בשבילי היא כמו קרם צ'יז שמדבר על כמה הוא מושכב כשהוא לובש גוצ'י לא מתאים.

פרו ויאסנדה:[צוחק]

זה הרגיש לי מאוד אמיתי. וזה מאוד מצחיק. אבל זו גם קומדיית ספורט מבפנים שמסתכלת החוצה. האם אי פעם היה חשש? איך ניהלתם משא ומתן על הרעיון של לייק, אנחנו רוצים ליהנות מהדבר המצחיק הזה, בלי לצחוק על האנשים שאכפת להם ממנו.

Yacenda:עבורנו, אנחנו תמיד, תמיד חושבים שאנחנו אוהבים אידיוטים בעלי ביטחון עצמי, במיוחד עם דוגמניות.

אני יכול להגיד!

צילום: לארה סולנקי/פראמונט

Yacenda:גם אם היינו עושים תוכנית על ה-NBA, היינו רוצים דמויות שלא היו ממש מגניבות וחכמות ומצחיקות כמו שחשבו שהן. צריך להיות קצת פער במודעות העצמית. זה סוג הקומדיה שאנחנו אוהבים לספר. ברור שהצלחנו מדברים בעולם, אבל הדרך שבה הרגשנו שאנחנו אף פעם לא צוחקים על גיימרים היא לוודא שיש לנו אנשים, שיהיו לנו הדמויות האלה שנוצרו בהשראת כמה אנשים אמיתיים, כמה אירועים אמיתיים, כמה דינמיקה שאנחנו יודעים שזה נכון, ושהיה כמו, גיוון באישיות בתוך העולם שלנו. ואז ברגע שיש לנו את ערכת הכלים של הדמויות, זה אף פעם לא הרגיש כמו,בסדר, ואז נעשה פה צחוק מגיימרים. ופשוט הצלחנו לשחק עם הדמויות שלנו ולא לחשוב על זה כל כך הרבה.

אם כבר מדברים על פיתוח הדמויות, אני ממש סקרן איך שניכם ניגשתם לזה, כי צוות השחקנים הוא שילוב של שחקנים ואישיות ספורט. אפילו בתוך אישיות הספורט האלקטרוני, זה שילוב של אנשים שמשחקים את עצמם ואנשים שמשחקים דמויות. יש לך גם נוכחות של דמויות כמו פרוגר וגורו, שני ארכיטיפים שמאוד נוכחים בעולם הספורט האלקטרוני, אבל ארכיטיפים שלדעתי הרבה אנשים מחוץ לעולם הזה לא מבינים שיש. אז איך ניגשת לעצב את הדמויות האלה כדי להרגיש כאלה כמו אנשים אמיתיים? ובאיזה שלב החלטת ללהק גם אנשי esports אמיתיים?

Perrault:ובכן, ידענו שאנחנו רוצים לאכלס את התוכנית הזו באנשים אמיתיים. מה שחלק מזה הוא דאגה ממשית בזמן. אתה מקבל ליהוק לתוכנית כזו, אתה מקבל בטח חודש לפני שנתחיל לצלם, כנראה הרבה פחות מזה. וגם [ליגת האגדות] כל כך צפוף ומורכב שאף אחד על הפלנטה הזו לא יכול היה לדחוס מספיק כדי להרגיש באמת כמו מקצוען אמיתי. ולכן ידענו שזה חיוני. אנחנו גם מרגישים שאלתור והיכולת לעשות ריף ובאמת רק לגרום לסצנה להרגיש אמיתית ככל האפשר היא קריטית לטון הדוקומנטרי שאנו מנסים ליצור. וזה אפשרי רק אם יש לך אנשים שבאמת יודעים על מה הם מדברים.

צילום: Trae Patton/Paramount

Yacenda:ישנם סטרימרים מסוימים שמעניינים לראות אותם בכנות. ברמה אחת, דייב ואני סוג של זקנים שנכנסים לזה, איפה שאנחנו כמו,וואו, זה מטורף שאתה משחק משחק וידאו אבל צופה במישהו אחר משחק משחק וידאו בזמן שאתה עושה את זה. ו[יש] כמה מהחבר'ה האלה כמו טיילר1 איפה שאתה,הו, אני רואה את המשיכה של זה, הוא מצחיק, ככה כמה מהחבר'ה האלה קפצו לפסגה. תמיד ידענו שלגורו יהיה חלק מזה.

אבל אז גורו, גם לקחנו אותו קצת משם. ואנחנו כאילו,לא, בוא נעשה אותו גם סוג של ארכיטיפ של פודקאסט זחוח, שלדעתנו אין השוואה ישירה אליו בעולם הספורט האלקטרוני כרגע. יש הרבה פודקאסטים של esports ויש הרבה סטרימרים דומים, אבל מהסוג של פודקאסטים פסאודו-אינטלקטואלים כמו גורו [...] האלכימיה מאחוריו היא שאין השוואה ישירה. ואז עבור פרוגר, היה לנו יותר כמו תהליך ליהוק פתוח. [מאט שיבלי] היה רק ​​בחור שבאמת הצחיק אותנו. והוא בערך הביא את זה לדמות, בניגוד אלינו, כמו, בדף, שחיפשנו סוג גוף כזה.

צילום: לארה סולנקי/פראמונט

דיברתם על היותכם זקנים וקצת מנותקים מהסצנה - אני מופתע לשמוע את זה, כי גם בונדאל אמריקאיובתוכנית הזו, שניכם באמת חדים מבחינת האופן שבו אתם מתארים את התרבות הדיגיטלית והאופן שבו אנשים צעירים משתמשים במדיה החברתית. קשור לזה,ליגת האגדותולספורט האלקטרוני יש שפה משלהם. דיברת על זה במונחים של ליהוק וקבלת אנשים שיכולים לדבר את זה באופן טבעי. איך ניהלתם משא ומתן בידיעה שכנראה חצי מהקהל שלכם ישלוט בשפה הזו ומחציתם לא?

Perrault:דבר אחד חשוב שאתה מעלה בדרכים שונות הוא שהיינו צריכים לדעת מה שלא ידענו. יש הרבה אנשים שהציגו מופעי esports. ואני יודע שיש כאלה שמתקבלים יפה. אבל יש הרבה שלא, ואני חושב שזה אלה שנוטים לבוא ממקום - ואתה התייחסת לזה בעצמך - של מבחוץ להסתכל פנימה עם ה"חנונים" האלה.

אבל גם אם ניסית ליצור את הגרסה המבוססת והמציאותית יותר שניסינו ליצור, היינו מטומטמים לחשוב שאנחנו יכולים ליצור את זה בעצמנו. וכך, אתה יודע, עבורי, חלק עצום היה שלנולִיגָהסופרים ומפיקים מומחים. [עובדי Riot Games ושחקניםמפיקים/כותבים] קין לם ואליאס אינתי בפרט לא היו רק מתרגמים מצוינים שללִיגָההעולם עבורנו, אבל הם גם היו מדהימים מבחינה יצירתית [ו] באמת יכלו להוסיף את האותנטיות הזו.

ואז רק לדבר בצורה ישירה יותר לשאלתך כיצד אנו יוצרים מופע משכנע לאנשים שאינם שוטפים. אני חושב שבכל תוכנית ספורט גדולה -ריקוד אחרון,אורות ליל שישיכלול - אתה יכול לגרום לאנשים להשקיע בדמויות מספיק כדי שהפרטים המילוליים של מה שהם עושים לא יהיו חשובים כמו המסע הרגשי שהם יוצאים אליו. הייתי רוצה לחשוב שהיו נושאים מסוימים שאם אתה יודעלִיגָהאתה פשוט נהנה מהאותנטיות. אם אתה לא יודעלִיגָה, זה עולם מעניין שאתה מגלה לראשונה, ובשפה זרה לך - אבל אני מקווה שהרגש קורא נכון מספיק כדי שתוכל לעקוב אחרי המסע הרגשי לפחות בקלות.

צילום: לארה סולנקי/פראמונט

Yacenda:זה היה ממש חשוב לנו - אני חושב שהרבה חדרי סופרים, כשהם עושים משהו כזה, מה שמקובל זה שיש לך את הדיירליגת האגדותמומחה בחדר הסופרים. ואתה שואל אותם שאלות על מה שיש לנו בעולם. אבל אז, הבנתי, תמיד היה חשוב שיהיו מספר אנשים בכל שלב שיש להם את הרקע הזה, אז לא רק סיפרנו את נקודת המבט של אליאס או את נקודת המבט של קין לגבי המשחקים, כי זו נקודת מבט מונו. .

ליהוק שחקנים אמיתיים ב-Fugitive Gaming לצד השחקנים שלנו. זו עוד נקודת התייחסות לאלה,לא, לא היינו עושים את זה. לא היינו עושים את זה, וללמד את השחקנים. בכל נקודה נתונה על הסט, היו לנו חצי תריסר אנשים שבאמת הכירו את הסצנה, שהתווכחו על מה אמיתי ומה לא אמיתי. ולשמוע מהם דיונים אמיתיים זה הרבה יותר ערך מאשר רק מה שהם אומרים לנו כי זה לא רק מונו, זה לא נקודת מבט סטריאו. זה צליל 7.1 סראונד מלא. אז זה היה סופר מועיל.

בכל נקודה נתונה על הסט, היו לנו חצי תריסר אנשים שבאמת הכירו את הסצנה, שהתווכחו על מה אמיתי ומה לא אמיתי. -טוני יאסנדה

היה לנו מזל גם כשהצגנו את המופע. ברור שלהרבה אנשים הייתה דאגה כזו. כְּמוֹ, צפיתיליגת האגדות, לא היה לי מושג מה לעזאזל קורה. והיה לנו כל כך ברי מזלהגמביט של המלכהזה עתה יצא. הם לא מטומטמים את השפה הזו בכלל, וזה מרגיש כאילו השחמט סופר מדויק. אבל לא היה לנו מושג! אני עדיין לא יודע מה זה גמביט המלכה, או מהי הגנה סיציליאנית. אבל זה שהם לא טיפשו את השפה שזה הרגיש כמו הדבר האמיתי, למרות שלא ידעתי על מה הם מדברים. אני, כקהל, יכולתי להעריך את תשומת הלב הזו לפרטים. ואנחנו מקווים שקהל הרחב ירגיש כך. כי כל פעם אנחנו מדברים על משהולִיגָה-קשור, זה מגובה במשהו רגשי ואישי עבור הדמויות שלדעתי צריך להיות קל לעקוב אחריו.

דבר נוסף שבאמת בלט לי הוא האלמנט התקופתי של המופע, במיוחד קטעי הפלאשבק שלך מהשלבים המוקדמים שללִיגָהesports לשלבי הביניים שללִיגָהesports. תשומת הלב לפרטים שם מבחינת התלבושות, עיצוב התפאורה, עיצוב השיער, הלוגואים שבהם אתה משתמש, מעילי הפצצה של Gravity Gaming שהוצאו. איך נראה תהליך כתיבת ההערות שלך עבור סוג כזה של בילוי?

Yacenda:נוסף על כל זה, Riot עזרה לנו לבנות את הלקוח לשנת 2015. הם היו כמו,זה בלתי אפשרי, אבל הם דיברו עם כמה מהנדסים, וחלק מהפלאשבקים שהצלחנו להשתמש בהם היו מהמהנדסים שהצליחו לעשות זאת. זה היה ממש מגניב.

העיקר שרצינו להראות מאיפה הגיעה הקרםצ'יז. הבחור הזחוח והשחצני הזה באמת התארגן, אוח... הוא מתנוחה. מדובר בבחור חסר ביטחון עמוק. ואיזו דרך טובה יותר לעשות זאת מאשר להראות מאיפה הוא בא? אז זה באמת היה השורש של כל זה. וברור,הריקוד האחרוןכהשראה מבנית, הכלכלה בתערוכה בצורה יעילה באמת, הייתה אחד הדברים הכי מרגשים בסרט התיעודי הזה עבורנו. ויש משהו די מצחיק בשימוש בגישה האמנותית הזו לחבורה של ילדים ששותים רוטב חריף בדירה שלהם.

צילום: לארה סולנקי/פראמונט

צילום: לארה סולנקי/פראמונט

Perrault:הדרך שבה [הריקוד האחרון] סיפר את הסיפור של דניס רודמן, למשל, שבו הוא יריב עם הפיסטונס, ואז בואו נחזיר אותו ל-98' [כשרודמן היה חברו לקבוצה של מייקל ג'ורדן בבולס]. לתת לעבר הזה להודיע ​​על מה שאנחנו יודעים בהווה.המתריסיםהוא דוגמה נוספת לאפשרות לסיפור העבר שלך להודיע ​​על מה שאנו יודעים על ההווה. חשבנו שזה מכשיר ממש מעניין.

יש גרסה כלשהי של הרעיון הזה כבר שלוש וחצי, ארבע שנים. COVID עיכב את זה קצת. הסוג היחיד של ברכה נסתרת מזה לוקח כל כך הרבה זמן היאהריקוד האחרון, כפי שאמר טוני, היה רפרנס מדהים, שלמרבה המזל יצא תוך כמה חודשים לאחר שהצענו את זה. אני חושב שזה בהחלט שינה את האופן שבו רצינו לספר את הסיפור.

Yacenda:זה היה מצחיק איך המגרש עבר,זה הדבר הזה שיש לו היקף וקנה מידה של א30 תמורת 30סדרה, אבל המציצנות שלדפיקות קשות, וההימור האישי/רגשי שללְעוֹדֵד.ואז אחריהריקוד האחרון, אנחנו יכולים להיות כמו,אה, זההריקוד האחרוןשל שחקני esports.

דברים מסתיימים במקום מעניין בגמר. מה הלאהשחקנים?

Perrault:בהחלט יש לנו עוד סיפורים.

Yacenda:כן, אנחנו כל כך אוהבים את העולם הזה.