Burncycle מבטיח רובוט מלא אקשן Ocean's 11, אבל לפעמים זה מרגיש כמו עבודת פרך

המהום השקט של השרתים וזעם של מזל"טים זקיפים נשבר על ידי המפעילים הלוחצים של צוות המסתננים הרובוטי שלך. דרך מבוך של מסדרונות ומשרדי תאגידים, תמנעו מגילוי ופריצו לחדרים המחפשים גישה לפעילות המאובטחת של החברה על מנת לסגור אותם.

זֶהוּBurncycle, המהדורה החדשה ביותר של המוציא לאורמשחקי תורת השבבים, סטודיו קטן הידוע בעיצובים המתוחכמים והרכיבים השמנמנים שלהם הכוללים שבבי פלסטיק ייחודיים וקילומטרים של מחצלות ניאופרן. זוהי חוויה של שיתוף פעולה מלא, הכוללת עד ארבעה שחקנים שעובדים יחד במשחק טקטי מורכב, מבוסס התגנבות.

לפוליגון הייתה הזדמנות לצפות בתצוגה מקדימה של המשחק לקראת ה-Gen Con של השנה באינדיאנפוליס, ובדומה לכותר הקודם של Chip Theory,Cloudspire, מצאנו משחק משוכלל עם היקף עצום. התרחישים השונים יגרמו לכם לחצות קומה אחת עד שלוש, כל אחת מקבילה לצינוק קטן ברוחב. זו יכולה להיות המחויבות למדי, שכן האפשרויות הארוכות ביותר לוקחות שלוש או ארבע שעות כדי להשלים במלואה. יש, כמובן, משימות קצרות יותר, אבל גם אלה מספקות אתגר מוחי של להטוט בתתי מערכות ותהליכים מרובים.

הפנמת מערכת החוקים תדרוש מספר הצגות וזריקה חזקה של התמסרות. שחקנים מתחלפים בביצוע פעולות אשר מרוסנות על ידי מחזור השריפה בעל השם. זוהי סדרה של צ'יפס על מזנון שתשלפו מתיק ותעשו מניפולציות במהלך המשחק. כל אחד מהם מייצג פעולה, עם שבבים מסוימים משפרים סוגי פעולה ספציפיים כמו מסוף או מהלך. גישה זו משפיעה מאוד על הגישה הטקטית שאתה בונה בכל סיבוב, ועל האופן שבו אתה מתמודד עם המכשולים בקומה הנוכחית שלך בבניין שאתה מנסה לחדור אליו. בנוסף, מחזור הצריבה יתדרדר עם הזמן, וידרוש תחזוקה מהשחקנים שכן צ'יפים מפוצלים מוחלפים באפשרויות טריות.

מגלגלים קוביות כדי לבצע כל אחת מפעולות השריפה הללו, כשאתם עוברים במסדרונות, מתקשרים עם הלוח, ואפילו קורעים מדי פעם זקיף או שניים של האויב. השכבות מגיעות במהירות, שכן ישנם תהליכי פריצה לדלתות נעולות, התרעת שומרים, חקר חדרים וניהול אנרגיה. לאויבים יש שלב הפעלה ומערכת עדיפות משלהם, רודפים אחר מסתננים שנתגלו לאחרונה או נעים לאורך שביל סיור.

לא סיימנו. יש מיני-משחק נפרד לגמרי המייצג את החלק הדיגיטלי של השוד של הצוות שלך. אתה תעביר את הפינגים של הדמות שלך על פני רשת עם קורים, תוך הימנעות מזיהוי על ידי יריב הבינה המלאכותית בזמן שאתה מאזן את סדר העדיפויות שלך בין מרחב המשחק הפיזי לדיגיטלי המדומה. זה נעשה כדי להוריד את רמת האיום, מערכת נוספת שמשפיעה על התגובה הסביבתית. ישנם דברים אחרים, כמו רובוט מודול פקודה המשותף לשחקנים, פריטים שיש להשתמש בהם ומטרות אישיות הנקראות ציוויים.

לפעמים זה פשוט יותר מדי. זה יכול להרגיש יותר פרוצדורלי ועבודה מאשר מבדר או דרמטי. הייתי משווה חלקים גדולים של משחק לתהודה רגשית של ממש כתיבת תוכנה או ביצוע ניהול מסד נתונים, שקשה ליישב עם ההבטחה של רובוטאושן'ס 11. זמן רב מדי מושקע בהמתנה בחדרים כדי להימנע מסיירת זקיפים או התעסקות עם הסחות דעת, בניגוד להתקדמות אמיתית ומשמעותית.

עם זאת, יש חידה עמוקה ומתגמלת בבסיס הכל. פענוח החידה הזו הוא חוויה מרתקת מבחינה קוגניטיבית שמציעה סיפוק רב כשאתה יוצא מהצד השני. זה מתפקד טוב במיוחד כמאמץ בודד, ומאפשר לך לעזוב את הגדרת המשחק ולחזור לבעיה בקצב שלך. זה גם מודולרי באופן מפתיע, ומציע ערימה של תוכן משתנה כמו בוטים חדשים, תאגידים ותרחישים לערבב משחק. אפשרויות ההשתלבות הללו הן הכוח הגדול ביותר של המשחק, המאפשרות התרחבות קלות עם אפשרויות נוספות לשוק האחורי. קופסת הליבה היא עצומה בפני עצמה - ויקרה, מגיעה ב-150 דולר רק עבור משחק הבסיס - אבל למערכת הכוללת יש רגליים והמוציא לאור הפגין מסירות באמצעות תמיכה מתמשכת.

Burncycleהיא חווית שולחן ייחודית ועשירה המבקשת השקעה כבדה משחקניה. זה מוצר מאוד מושך עם ויזואליות בולטת ונוכחות שולחן קלאסית. המוציא לאור Chip Theory Games נמצא בעיצומו של מסע מימון ההמונים השני שלה עבור התואר, הפעםמשחק נמצאשבו המשחק בארגז וכל ההרחבות שלו זמינים להזמנה מראש. אספקה ​​צפויה עד מרץ 2023.