טריילר חדש עבורעולם הבית 3הגיע ביום שלישי, מראה חלליות גדולות וקטנות מוציאות אותה מעל הריסות של מבנים מסלוליים מסיביים. Polygon שיחק את הרמה המוצגת בסרטון ההוא - מרחוק, שימו לב, וללא פיסות פריחה גרפית אחרונות כמו מעקב אחר קרניים - אבל החוויה בכל זאת הייתה מהממת. זהו Homeworld כמו שאני זוכר אותו, עם קרב החלל התלת מימדי המאיר את החושך על מסך המחשב שלי. אבל, לשמוע את מנהל הקריאייטיב הראשי של Blackbird Interactive, רורי מקגווייר אומר את זה, זה בעצם יותר כמו Homeworld כמו שאנידמיינוזֶה.
"אחד הדברים שקיבלנו מהם השראה רבה", אמר מקגווייר בראיון לפוליגון, "היה אחד הרעיונות שהיו להם במקורעולם הבית 2בחזרה - זה היה כמו 2001."
סליל ההדגמה בן ה-21 הזה, עדיין זמיןביוטיוב במקומות שונים, מראה תקיפה על מבנה מסלול גדול בדומה לזה שנראה בטריילר של השבוע. המצלמה מתנדנדת קרוב לצד לוחמים ומפציצים, ומפרטת ריצת תעלה בסגנון כמעט מלחמת הכוכבים על המטרה הסופית, צריחים בוערים בהתרסה לגלי התוקפים של ספינות האויב.
"הם הראו את התכונה הזו ובסופו של דבר חתכו אותה מאוחר יותר", אמר מקגווייר. "הרעיון הזה של שטח חלל והרעיון הזה של המגליתים בקנה מידה גדול ששחקן יכול לקיים איתם אינטראקציה. הם לא הצליחו לגרום לזה לעבוד מבחינה טכנית, וכשהתחלנו לדבר עלעולם הבית 3, קיבלנו השראה מהרעיון הזה, אבל קיבלנו השראה גם ממה שעשינועולם הבית: מדבריות חאראק."
יצא בשנת 2016,מדבריות חאראקהיה מרכיב ברשימה של Polygon שלמשחקי המחשב המודרניים הטובים ביותר, במידה רבה בגלל השימוש החכם שלו בשטח. המשחק מתרחש במדבר עצום, עם רכבי תקיפה בעלי ארבעה גלגלים, מטוסים ונושאים יבשתיים גדולים שעושים קרב על פני שטחים אדירים של אדמה. אבל המשחק משתמש בגבעות ובתצורות סלע עדינות כמו שמשחקים אחרים עשויים להשתמש ברכסי הרים עצומים: כמסכים למארבים קטלניים ונקודות חנק לעימותים קטלניים.
"השטח היה די בולט במשחק הזה", אמר מקגווייר. "שמעתי ממספר מעריצים שהם הרגישו את זהמדבריות חאראקהיה תלת מימדי יותר מהרבה ממשחקי Homeworld, בגלל אופן הפעולה של השטח. וכך ההשראה המקורית שלעולם הבית 2, עם מה שהתחלנו באמת לגרד את פני השטחמדבריות חאראק, הרגשנו כמו,מה אם נתחיל בזה?”
תמונה: Blackbird Interactive/Gearbox Entertainment
תמונה: Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
תמונה: Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
אחד המרכיבים המורכבים ביותר של כל משחק אסטרטגיה בזמן אמת נקרא "נתיב" - כלומר, הפיכת יחידות לאינטליגנטיות מספיק כדי להגיע מנקודה A לנקודה B בעצמן. הבעיה הגדולה בנתיב היא שהמון יחידות יכול להיראות יותר כמו ערימת פסולת המתגלגלת במורד גבעה מאשר שורות של לוחמים מאומנים שצועדים כתף אל כתף. בנוסף, לפעמים הם יכולים להיתלות, למשל, מגלית ענקית היושבת באמצע הדרך.
לא כך בעולם הבית 3. התנועה של ספינות הקרב הזעירות שבהן הייתי עדה במהלך ההדגמה הרגישה טבעית, כמעט אורגנית. מבלי להגדיר נקודות ציון כלשהן, כנפי הלוחמים הקטנטנים שלי הקיפו את מטרותיהם, השתמשו במבני החלל הצפים הללו לכיסוי - זינקו החוצה כדי לבצע התקפות, ואז נסוגו בזמן שהנשק שלהם נטען מחדש. אפילו הצלחתי להגדיל בעדינות את ההרכבים שלהם ואת הנטיות שלהם, ולגרום להם להיות פחות או יותר התקפיים או הגנתיים לפי הצורך.
הם הזכירו לי הרבה להקות דגים. התצפית גרמה למעצבת המשחקים הראשית לשעבר, כיום מנהלת המשחקים המשותפת, קאט ניל לפרוץ חיוך רחב.
"אנחנו תמיד אוהבים לחזור לרעיון הזה של שוניות אלמוגים", אמרה ניל בצחוק. "במשחקי Homeworld הקודמים, זה סוג של בריכה ענקית שאתה פשוט מסתובב בה ועוסק בלחימה. ויש בו חללי משחק מעניינים, ונקודות עניין מעניינות שאתה מתמקד בהן, אבל באמת זה המרחב הענק הזה [ריק].
"אז תוסיפו את מערכות שונית האלמוגים האלה, שמספקות כיסוי עבורך כשחקן, ובאמת מעודדות אסטרטגיית מארב מהסוג הזה, והיכולת לעקוף את היחידות האחרות, ובאמת לנצל את המיקום שלך - ואת הניווט והתנועה של ספינות - זה היה ממש חשוב לנו. וזה התעורר לחיים ממש מההתחלה".
הצוות הרחיב את המטאפורה הזו עוד יותר, והעניק לכל מערכות הנשק שלו קצת יותר אישיות.
תמונה: Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
תמונה: Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
תמונה: Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
"אנחנו מדמים באופן מלא את המערכות הבליסטיות", אמר מקגווייר, "אז טיל למעשה עובר בחלל, ואם הוא פוגע במשהו, הוא מתפוצץ. ואז [אפשרנו] לשחקן להשתמש בכל זה בצורה אסטרטגית. לקח לנו קצת לעמוד בזה, אבל ברגע שהכנסנו את זה, זה פשוט העיף אותנו רק עם עושר האפשרויות והבאר האסטרטגית שממנה יכולנו למשוך".
כמובן, יותר משני עשורים אחרי ההדגמה של E3 ב-2001, הזיכיון של Homeworld חי יותר מאי פעם. אמשחק תפקידים שולחניוכן אמשחק לוחהם בדרך מ-Modiphius Entertainment. בינתיים,Homeworld Mobileמתרפק על iOS ואנדרואיד. אחרי כל כך הרבה עשורים של זיכיון שהם אוהבים להיות רדומים בעצם, אתה יכול לראות את השמחה כתובה על פניהם של מקגווייר ונייל כשהם סוף סוף זוכים לחלוק את עבודתם עם העולם. אבל המעריצים של Homeworld גם חושבים על זה כעל טור דה כוח נרטיבי, אופרת חלל בדומה למסע בין כוכבים או הגלגול המודרני שלBattlestar Galactica. אז איזה סוג של סיפור יספר הצוות ב-Blackbird Interactive הפעם? במהלך הראיון שלנו, הזוג נשאר עצבני.
"אִםעולם הבית 3נאסף היכןעולם הבית 2הפסקנו - אנחנו יכולים לעשות את זה," אמר מקגווייר. "אבל אנחנו יכולים גם לדבר על העובדה שהיה הפער הזה. אנחנו מנסים ליצור חוויה שלמעריץ שחיכה היא מרגישה מוכרת אבל גם רעננה ומפתיעה, ושכמה מהדברים נתפסים בצורה מענגת".
כל מה שהוא יגיד זה ששחקנים מחפשים את קארן ס'ג'ט, מפקדת הצי העוצמתית שהשאירה את אנשיה במסע כדי לפתוח שורה של שערים חובקי גלקסיות.
"עולם הבית הוא חוויה מאוד רגשית עבור הרבה אנשים", אמרה ניל. "זה מה שמושך אותך ומחזיק אותך, זו ההרגשה שאתה ב"מסע הגיבור" הזה - דוחף ומצליח למרות שהכל נגדך - וזה תמיד יהיה משהו ששחקנים יכולים להתייחס אליו. עם כל זה נאמר, בלי לחפור בפרטים, אנחנו רוצים לגרום לשחקנים להרגיש שהם די מסוגלים לזה".
עולם הבית 3אמור להגיע במחצית הראשונה של 2023, וכרגע זמין להזמנה מוקדמת ב-Steam וב-Epic Games Store. מהדורת אספנים, הכוללת שלוש דגמי ספינות חלל, זמינה גם היא תמורת 174.99 דולר.