מה דיסני לורקנה לווה מג'יק, פוקימון, גוונט והארטסטון?

יש אמירה בקהילות משחקי קלפים למסחר:קריאת הכרטיס מסבירה את הכרטיס. ניתן לומר אותו דברדיסני לורקנה, המיזם החדש ביותר של ענקית המדיה בעולם ה-TCGs - במיוחד בהתחשב בכך שמפתחת המשחק, Ravensburger, עדיין לא פרסמה את הכללים הרשמיים. המשחק לא יהיה זמין עד 2023.

אבל במהלך ה-D23 Expo שלה, דיסני אכן הראתה שבעה קלפים חדשים מהמשחק, והציעו הצצה ראשונה לתוך הדמויות, תבנית הקלפים וסגנון האמנות שללורקה. בעין חדה - וקצת ניסיון עם TCGs אחרים, כמוקסם: ההתכנסות,אבן הארה, ואפילוגוונט- אתה יכול לראות את טביעות האצבע המובהקות של עיצובים קיימים ושל מכניקה פופולרית. במקומות אחרים נותרו שאלות מתמשכות שידרשו אישור רשמי ממעצבי המשחק.

מה שאנחנו חושבים שאנחנו יודעים עד כה

בהתבסס על האלמנטים הגלויים המשותפים בין הקלפים, כולל התכונות העקביות וההבדלים העדינים של קלף אחר קלף, אנחנו יכולים לעשות כמה ניחושים מושכלים המבוססים על מכניקת עיצוב משחק מוכחתלורקההאדריכלים של כנראה הושפעו מ.

אֶמְצָעִי

בפינה השמאלית העליונה של כל קלף דמות מופיע מספר בולט שמרגיש דומה למה שמשחקי קלפים אחרים מתייחסים בדרך כלל כעלות ליהוק. בסטיץ', המספר הזה הוא 6, ובקפטן הוק הוא 1. Maleficent הוא 9, וכן הלאה.

זה כנראה ה"עלות" להעברת דמויות מידו של שחקן לשולחן במהלך משחק. ולמרות שנשאר לראות באיזה סוג של משאבים ישתמשו השחקנים כדי לשלם את העלות הזו, ישנה איכות ראויה לציון שכל המספרים חולקים על פני הקלפים שנחשפו - נראה שמערכת המשאבים היא אוניברסלית.

משאבים אוניברסליים הם נדירים באופן מפתיע ב-TCGs מהשורה הראשונה. בקסם: ההתכנסות, שחקנים ממנפים משאב המכונה "מאנה" שמתאים לקלפים ש"נוקפים", או הופכים על הצד שלהם. מאנה הוא משאב ספציפי לצבע ומופיע בצורה בולטת על הקלפים עצמם, אשר בתורו מכתיב את סוגי הקלפים ששחקנים יכולים לשחק בחפיסה כדי שתהיה להם אסטרטגיה מגובשת.

אם המספר השמאלי העליון בכרטיסי הדמויות של דיסני מייצג את עלות הליהוק שלהם, זה יכול להתחיל לספר לנו הרבה על קצב המשחק. משחק נוסף שמשתמש בעלות ליהוק יחידה הוא של Blizzardאבן הארה. באבן הארה, מאנה הוא משאב מתחדש - בתחילת כל תור אתה מרוויח אוטומטית מאנה נוסף, שלמעשה מונע משחקנים לשחק קלף שעולה ארבעה מאנה לפני התור הרביעי.

אִםלורקהמאמצת מערכת דומה, אנו עשויים לגלות שמשחק ממוצע מתגלה כמתודי יחסית אך כדורי שלג לאורך זמן. משחק מספר קלפים בתור אחד יכול להיות שמור לאמצע המשחק, כאשר אולי יהיו לך כמה קלפים בעלות שתיים בתור רביעי, מה שמציע לשחקנים את האיזון האסטרטגי של משחק קלפים זולים מוקדם תוך רכישת זמן ליצרני חציר גדולים יותר כמו Maleficent. סגור משחק בסיבובים המאוחרים יותר, כאשר יותר מאנה זמין.

סוגי כרטיסים

למרות שמערכת המשאבים נראית יעילה למדי, אנו עשויים לראות צורה כלשהי של סינרגיות טבועות בין כרטיסים. הסיבה לכך היא שלקלפים יש סוגים שונים, והסוגים האלה יכולים לייצר יתרונות אסטרטגיים בהתאם לאופן שבו הם משמשים ליצירת חפיסה נתונה. אנו רואים את הסינרגיות הללו מופיעות על קו דק ממש מתחת לכותרת של כל כרטיס.

לעת עתה, בין שבע הדמויות המוצגות בתצוגה מקדימה, אנו רואים שתי מילות מפתח חוזרות - "נולד בסיפור" ו"נולד בחלום", המחולקות באופן שווה בין גיבורים ונבלים כאחד.

בהתבסס על תקדים כלשהו ממשחקי קלפים אחרים, קטגוריות אלו עשויות לגרום לקלפים או חוקים עתידיים יציעו הטבות וסינרגיות בין דמויות שחולקות סוגים מסוימים. אולי נראה קלפים שהופכים את הגיבורים על הלוח לחזקים יותר, כאלה שהופכים את הקלפים של Dreamborn בידך לזולים יותר להטלה, או אפילו כללים שמגבילים את מספר כל דמות שתוכל להחזיק בחפיסה.

לחלק מהכרטיסים יש סוגים נוספים בחלל העיצוב הזה, המזכירים את סוגי היצורים שאנו רואים בהםקסם: ההתכנסות.סטיץ' הוא חייזר וקפטן הוק הוא פיראט, בעוד שלרובין הוד אין סוג דמות - הוא רק גיבור מלידה.

סוגים אלה של יצורים וסוגי קלפים מרמזים על הזדמנויות לבניית חפיסות ששחקנים יזכו לאזן בעת ​​פיתוח אסטרטגיות חדשות במשחק. אם לבך מרוכז לשחק עם אייקון מסוים של דיסני, בניית חפיסת קלפים שתומכת בקטגוריות השונות של הדמות יכולה להוביל לאסטרטגיה מנצחת.

לְחִימָה

נראה סביר שלמשחק הזה תהיה סוג של לחימה, אולי עם קלפים שנלחמים זה בזה כמו במשחק קלפי מסחר של פוקימון. מספר רמזים מצביעים על תכונת לחימה, כולל פרט ספציפי המופיע על כל קלף שראינו, ישירות מימין לשמות הקלפים.

שני המספרים המופיעים זה לצד זה עללורקהקלפי אופי נראים הרבה כמו נתונים סטטיסטיים של התקפה והגנה שאנו רואים עליהםקֶסֶםויו-ג'י-אויצורים. כמו כן אנו רואים התייחסות לתכונה בשם "אתגר", שנקראת כמו לחימה בין שתי דמויות.

לדוגמה, לקרואלה דה ויל יש יכולת שמתרחשת בכל פעם שהיא מאותגרת, בעוד שקפטן הוק נראה מקבל חיזוק כוח בכל פעם שהוא עושה את המאתגר. בינתיים, נראה שקשה לקרוא תיגר על מיקי מאוס, מכיוון שיכולת ה"חמקנות" שלו מעידה על "רק דמויות עם התחמקות יכולות לאתגר את הדמות הזו".

אם הקרב אושר כמאפיין מרכזי שללורקה, צפו לראות הרבה משחקים קובעים אחת ולתמיד מי הנסיכה הכי בועטת בעולם של דיסני.

מה נשאר לא ידוע

למרות כל רמזי ההקשר שמאפשרים לנו לנחש על המשחק, נותרו שאלות רבותלורקההמעצבים של לקראת השחרור בשנה הבאה. בין מנוע החוקים של המשחק ותכונות קלפים חריגות אחרות, רוב המערכת נותרה לא ידועה.

מועצת המנהלים קובעת

בתור התחלה, איך נראים מצבי משחק? מכיוון שדמויות "יאתגרו" זו את זו, נוכל לראות שתי דמויות מרכזיות מכוונות כמו המפלצות הפעילות בפוקימון TCG. לחלופין, ניתן לסדר את הלוחות בנתיבים, כמו בזמן הרפתקאות: מלחמות הקלפיםאוֹגוונט. וכמובן שיש מדינות מועצות כמוקֶסֶםואבן הארה,כאשר הלחימה אינה מוכתבת על ידי מיקום הקלפים זה מול זה, אלא על ידי כללים אחרים ומורכבים יותר.

נכון לעכשיו, פרטי הלוח אינם מוזכרים בשבעת הקלפים שנחשפו, אבל זה יהיה בסיסי לתפיסה מלאה של המשחק.

יהלומים

מה הם אותם יהלומים מתחת לסטטיסטיקות ההתקפה וההגנה? למיקי יש ארבעה, לאלזה יש שניים, אבל לכולם יש לפחות אחד. האם אלו מדדי נדירות המאותתים על סיכויי פתיחת כרטיס מסוים במוצר אטום, או שהם משולבים במערכת הכללים? האפשרויות הן אינסופיות, אבל לא נראה שיש אינדיקטורים אחרים על הקלפים שמפרידים בין דמויות נפוצות ונדירות, כך שסביר להניח שזה ניחוש טוב כמו כל אחד.

צבעים

לבסוף, האם לכרטיסים יש סוג של ייעוד צבע נפרד מעלויות היציקה שלהם? על פני שבע הדמויות יש שישה פסי צבע שונים, שבהם אנו רואים את הגיבור, הנבל, נולד סיפור ואיכויות אופי אחרות.

נראה שלכל אחד מפס הצבעים הללו יש סמל מתאם, המבוסס על הסמל והצבע המשותפים של Maleficent ומיקי מאוס. לחמשת הקלפים האחרים יש סמלים שונים בצמוד לקו הסוג שלהם, מה שיכול להצביע על סינרגיות נוספות במשחק בין קלפים שחולקים סמלים, או אפילו כללים המגבילים את בניית החפיסה החופשית לכולם.

לפי דיסני, המשחק לא מתוכנן להשיק רשמית במשך כשנה, עם סתיו 2023 כחלון ההשקה הנוכחי.