איך RimWorld הופך את הסבל והמשבר לזמן טוב

Rimworldהוא משחק קומיקס עגום שמוצא כיף בשלושה קולוניסטים שרעבים עד מוות, נצמד לחיים בצל חורף גרעיני - או קבוצה שלמה של חיילים אהובים שנמחקו מהמפה על ידי פלישה מפתיעה. זה משחק שאינו מתעניין במושג של מה שהוגן, אבל מה הכי הרבהמענייןו והאתוס הכאוטי הזה הוא חלק ממה שהוביל את המשחק לסבול כמעט עשור: זה לא רק משחק ניהול או בניית בסיס-זה גם סימולטור סיפורים שמגלה את הסיפורים הפרועים ביותר שניתן להעלות על הדעת.

משחקים הם לרוב פנטזיית כוח או בריחה, ובמבט ראשוןRimworldיכול להיראות כמו אידיליעמק סטארדורומפו משכנות מסתובבות ופטפטות, מתאספות באזורים חברתיים כדי לזרוק מסיבות, גידולי חווה ולבשל אותם לארוחות טעימות. אמנם בהחלט ניתן לעצור את המשחק ברמה זו,Rimworldידוע לשמצה בגלל האירועים הרסניים שלה שמניעים את החזרים לדוכנים אחרונים או במעשים בזים, בזכות מחולל הסיפורים הפרוע של AI של המשחק. מצולע שוחח עם טינן סילבסטר, יוצרו שלRimworld, על יצירת משחק שיכול להיות משכנע ואכזרי באותה מידה.

"עבדנו עלRimworldבמשך שש שנים כדי להגיע לשחרור הסופי המקורי. לקח הזמן הזה כדי לוודא שהוא מעוגל לחלוטין - אבל תמיד יש כיוונים חדשים לקחת אותו. זו סימולציה כל כך פתוחה, "אומרת סילבסטר. מֵאָזRimworldההשקה הרשמית בשנת 2018, המשחק קיבל שתי הרחבות (אִידֵאוֹלוֹגִיָהוכןתַמְלוּג), המעניקים לחיזורים "מערכות אמונה" ומוסיפים כותרות ומעשר מלכותיות, בהתאמה. והרחבה שלישית שנקראהביוטק, אשר יאפשרו לחיזורים לשלוט על מכנודים ולגדל ילדים, ישיקו "בעוד כמה שבועות. "

Rimworldבנוי על מערכות חופפות המקשרים זה לזה. למשכנות יש מצבי רוח המושפעים משלל משתנים. כאשר מצבי הרוח שלהם יורדים, הם יכולים להיות הפסקות, מה שבעט יותר כאוס. קולוניסט עשוי לסרב לציית לפקודות ללכת ללחץ לאכול את כל המנות היקרות שלך, או אפילו לנסות לרצוח משכן נוסף. ההרחבות מוסיפות על כך; שחקנים יכולים לייעד אצילים פסיכולוגיים חזקים במושבות שלהם, שיש להם יתרונות, אך האצילים דורשים טיפול טוב יותר ומגורים מפוארים יותר. באידיאולוגיה, שחקן יכול להצטרף או ליצור דת ריידר הדורשת דם, או סדר פציפיסט של צמחונים.

המעריצים עשו גם שורה של מצבים עמוקים ומעוצבים בקפידה. מצבים אלה יכולים להוסיף דברים כמודינמיקה משפחתית ודורות, היכולת של שחקניםהפעל לינה וארוחת בוקר משלהם, או מעמיקשינוי גנטיו אבל בעוד ששחקנים יכולים לערום יותר משתנים על הערימה, כמו מסע בחלל, חיות ענקיות ביו -הנדספות, או מפעל קוקאין מורכב, אם הם שומרים על הגדרות מספרי הסיפורים קרוב לברירת המחדל, הם בסופו של דבר יתמודדו בטרגדיה ואלימות.

"אני חושב [Rimworldהוא] קצת שונה מרוב המשחקים, העוסקים יותר ביצירת תחושת ניצחון, רגשות ניצחון, או שאתה יוצר משהו רומנטי או יפה, "מציין סילבסטר. "אֲבָלRimworldזה על העליות והירידות של הדרמה. " אולפני לודון פעלו ליצירת מגוון רחב של נסיבות שיכולות להשפיע על אRimworldמשחק, כולל השראה מסרטים וספרים נהדרים - אפילו אלה העגומים. יש אהבה, נישואים, פריצות דרך, ניצחון אחרי קרב ... והתמכרות, קניבליזם, זיהום ובגידה.

"אנו מחבקים את השלילי כמו גם את החיובי", אומרת סילבסטר. בRimworld, תוצאות שליליות יכולות לקרות בכמה אופנים, אם על ידי סיכוי אקראי או בגלל בחירת שחקן. חוליה של מכנודים יכולה לרדת באמצע מקדש השחקן ולעשן מייד את כוהנת הראש של הדת. להקת שודדים יכולה לצאת מעבודות העץ, ואסירים יכולים לעשות הפסקה מטורפת לחופש. אם אתה בוגד בבעל ברית, הם עלולים לחזור לנצח את התחת שלך. על כל זכייה ששחקן מרוויח, יש AI מרושע או זעם רצחני שמחכה לרדת על השחקן.

"במלחמת הכוכבים, כאשר הוריו של לוק צולים על ידי סערה - זה לא יכול היה לקרות במשחק וידאו עם שליטה מערכתית מלאה על הכל", מסביר סילבסטר. "הדחף יהיה להפוך את זה כך שלוק ינצח בכל מפגש אחד והוריו לעולם לא נהרגים. זה באמת מחליש את הסיפור כסיפור, אם לא את חווית המשחק. אם יהיה לנו סיפור, זה צריך להיות טרגדיה, זה צריך להיות סכסוך ואתגר. "

ואילו משחקים כמועמק סטארדואוֹעמק Dreamlight של דיסנילשגשג בזרימה מרגיעה,Rimworldהאוהדים נהנים מהמשחק מכיוון שהוא כל כך נוטה להסתובב ולהכות אותם בכליות. "זה סוג מוזר של הנאה, נכון?" מכיר את סילבסטר. "אבל כחוויה רחבה יותר, מצבים איומים הגיוניים. אני חושב שיש משהו שפספס הרבה זמן בדיון בעיצוב, הוא שהידע של השחקן על מההָיָה יָכוֹללקרות יש השפעה אדירה על הבנתם מההואמִתרַחֵשׁ."

בקיצור, כל ניצחון בRimworld, כל ניצחון חטף מלסתות התבוסה, מרגיש טוב יותר מכיוון שהשחקן יודע שאם הם היו משחקים את הקלפים שלהם אחרת, זה יכול היה להשתבש כל כך נורא. עבור אנשים מסוימים, האסון והסכנה הם שהופכים את הדברים לכינים - וזו הסיבהRimworldהסתובבה בזייגייסט המשחקים.

"החל כל אותן שנים, יושב על כיסא שיצאתי מהזבל בעבודה הישנה שלי, בדירה עם שותפים לחדר, הייתי כמו,בואו נעשה משחק אינדי ונקווה שזה יגיע"אומר סילבסטר. "אז ללכת משם לכאן זה די מדהים."