כריס מצן הוותיק בוורקראפט חוזר לבליזארד כדי לעזור עם WoW

Metzen ישמש כיועץ יצירתי ב-World of Warcraft ו'פרויקטים אחרים'

צילום: Blizzard Entertainment

קאס מרשל הוא כותב חדשות המתמקד בסיקור משחקים ותרבות, ומתעניין במיוחד בסיפורים האנושיים של העולם הפראי של המשחקים המקוונים.

Chris Metzen js חוזר ל-Blizzard Entertainment כדי לעבוד עליוWorld of Warcraft,המנהל הכללי של וורקראפט, ג'ון הייטהכריז ביום חמישי. Metzen היה אחד מאנשי הקריאייטיב המובילים בזיכיון של Warcraft, וכתב הרבה מהידע ובניית העולם מאחורי משחקי האסטרטגיה המקוריים בזמן אמת. מצן המשיך להוביל פרויקטים יצירתיים לאורך כל הדרךWorld of Warcraft עד פרישתו ב-2016כסגן נשיא בכיר לפיתוח סיפור וזכיינות.

כעת, מצן ישמש כיועץ קריאייטיב בנושאWorld of Warcraft,עם קלט עתידי על משחקים אחרים בזיכיון.

בהצהרה שפורסמה באתר של בליזארד, הייט כתב:

בשמחה רבה אני מודיע שכריס מצן הצטרף לצוות המנהיגות של Warcraft כיועץ יצירתי. ההתמקדות של כריס תחילה תהיה ב-World of Warcraft, ולאחר מכן עבודתו תתרחב לפרויקטים אחרים ברחבי הזיכיון ההולך וגדל הזה.

כריס היה אחד מחברי הצוות המקוריים שעבדו על היקום של Warcraft עוד כשהחל ב-1994, ואנחנו כל כך שמחים לאחד אותו עם העולם שהוא עזר ליצור.

Metzen עזר לפתח כמה מהגזעים האייקוניים ביותר של המשחק, מהאורקים והבני אדם הקלאסיים ועד ל-Forsaken and Night Elves (יחסית) החדשים יותר. הוא גם משמש כקולו של Thrall, לוחם אורקים ותיק ונער פוסטרים של ה-Horde. לאחר פרישתו ב-2016, מצן עבד עם מייק גילמרטיןעל תפאורה של משחק תפקידים שולחן בשם Auroboros: Coils of the Serpent.

World of Warcraftחווה עליות ומורדות מאז עזיבתו של מצן. העלילה של סילבנס, שהתרחשהקרב על אזרות'ואדמות צללים, טופלה במידה רבה על ידי בסיס השחקנים עקב חוסר עקביות נרטיבי וטיפול לא נכון בדמויות אהובות. זיכיון משחקי Warcraft משתרע על פני MMO, משחק קלפים לאספנותאבן הארה, והמשחק הנייד הקרובארקלייט ראמבל.